جدیدترین مطالب

نقد و بررسی بازی Onimusha Warlords

بازی Onimusha Warlords پس از 18 سال به کنسول‌های مدرن آمده تا یک فرصت عالی هم برای طرفداران قدیمی این سری بازی و هم گیمرهای جدید ایجاد کند. با پردیس‌گیم همراه باشید تا نقدی را بر این بازی محبوب داشته باشیم.

نقد و بررسی بازی Onimusha Warlords
“به قلم متین نصیری”
نقد این بازی براساس نسخه ارسالی سازندگان برای سایت پردیس‌گیم نوشته شده است.
در سال 2001 بازی Onimusha Warlords برای اولین بار برروی PlayStation 2 عرضه گردید و پس از یک سال برای کنسول Xbox نیز پورت شد. حال پس از 18 سال، نسخه‌ی بازسازی شده‌ی این بازی برروی کنسول‌های مدرن منتشر شده تا یک فرصت عالی هم برای طرفداران قدیمی این سری بازی و هم برای اشخاصی مثل من که فرصت تجربه این اثر را نداشته‌اند ایجاد شود تا به سراغ تجربه‌ی سری بازی Onimusha برویم؛ اما سوالی که مطرح می‌شود این است که آیا نسخه بازسازی شده‌ی Onimusha Warlords می تواند نظر مخاطب های جدید را هم جلب کند؟
برخلاف Resident Evil 2 Remake که با توجه به استانداردهای امروزی مجددا از پایه بازسازی شده، بازی Onimusha Warlords یک اثر کاملا کلاسیک با مکانیک‌های قدیمی است و به شخص..

نگاهی به فیلم ماجرای نیمروز: رد خون؛ تریلر سیاسی از نوع ایرانی [فجر ۹۷]

محمد حسین مهدویان سه سالی هست که وارد وادی ساخت فیلم های سینمایی داستانی شده و در همین مدت زمان کوتاه توانسته خودش را به عنوان یک کارگردان صاحب سبک و قوی نشان دهد. پیش از این او در ساخت مستندهای تلویز..

بهترین فیلم های ترسناک 2018 که باید حتما آنها را ببینید ! بخش دوم

همونطور که وعده داده بودم ، بعد پایان سال 2018، با بهترین فیلم های ترسناک 2018 بخش دوم و بخش اول بهترین فیلم های ترسناک 2018 بیست عنوان رو معرفی کردم و در این پست بیست عنوان دیگه رو هم معرفی میکنم ، ا..

۵ سریال خارجی مورد انتظار و جدیدی که در ماه فوریه منتشر خواهند شد

ابرقهرمان های در سال های اخیر بیش از هر شخصیت کلیشه ای دیگری دنیای سینما و تلویزیون را قرق کرده اند. در حالی که وارد ماه فوریه (بهمن و اسفند) شده ایم، بسیاری از علاقمندان دنیای تلویزیون برای دیدن سریا..

نگاهی به فیلم درخونگاه؛ پیشکش ارزانی برای مسعود کیمیایی

من اگر جای مسعود کیمیایی بودم نمی‌دانستم باید چه کنم: به خصوص اگر پارسال فیلمی همچون قاتل اهلی ساخته بودم و سیل هجمه انتقاد منتقدان و تماشاگران نثارم شده بود و یا از آن بدتر فیلمی امسال در جشنواره حضو..

به گفته‌ی BioWare دموی Anthem به خوبی اجرا می‌شود اما عاری از مشکلات نیست

به گزارش پردیس گیم و به نقل از VG247، به گفته چاد رابرتسون (Chad Robertson)، یکی از اعضای اصلی BioWare، همه‌ی افراد حاضر در BioWare تمام طول هفته را مشغول برطرف کردن مشکلات دموی بازی بودند تا از کیفیت دموی بازی اطمینان پیدا کنند. تمام دغدغه‌ی استودیو این بود که تغییراتی که در دمو صورت می‌گیرد باعث بهبود دموی بازی شود و تجربه‌ی متفاوتی را برای کاربران به ارمغان بیاورد و کسب اطمینان از اینکه این تغییرات باعث شود تا مشکلات دمو کمتر شوند. وی نیز این قول را داد که BioWare تمام پیش بینی‌های لازم را برای تعداد کاربران بازی کرده تا سرورهای بازی دچار مشکل نشوند و کاربران بدون مشکل به بازی بپردازند.
“اگر افرادی بیشتر از پیش بینی ما به تجربه‌ی بازی بپردازند، ما سیستم هایی برای کنترل نرخ ورودی بازیکنان داریم تا برای کاربران مشکلی به وجود نیاید و ما فرصت افزایش ظرفیت‌های سرورهای خود را داشته باشیم.”
وی همچنین در ادامه‌ی صحبت‌های خود عنوان کرد که بعضی از اصلاحاتی که صورت گرفته تنها در نسخه نهایی و لانچ بازی حاضر خواهد بود و در نسخه‌ی دمو خبری از آن‌ها نخواهد بود.
BioWare این فرصت را دارد تا با ای..

تعداد مشترکین سرویس Nintendo Switch Online به بیش از 8 میلیون کاربر رسید

شهریور ماه امسال بود که سرویس آنلاین Nintendo Switch پس از چندین بار تاخیر بالاخره منتشر شد و در دسترس کاربران این کنسول قرار گرفت و حالا با گذشت 5 ماه از عرضه این سرویس تعداد مشترکین آن به بیش از 8 میلیون نفر رسید.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از gamespot در آخرین گزارش مالی منتشر شده از کمپانی Nintendo تعداد مشترکین این سرویس آنلاین 8 میلیون حساب کاربری اعلام شده است. مطابق اعلام Nintendo این آمار شامل حساب هایی که از خدمات آزمایشی رایگان استفاده می‌کنند نمی شود اما شامل همه اشتراک های خانوادگی می‌شود که همه کاربران آن از یک اشتراک استفاده می‌کنند.
شونتارو فوروکاوا، رئیس کمپانی Ninendo، در قسمتی از این گزارش درباره این سرویس می‌گوید:
“Nintendo Switch Online شروع خوبی داشته است. در راستای هدف فراهم کردن بازی‌ها، امکانات و سرگرمی های بیشتر ما بر روی گسترش امکانات این سرویس کار می‌کنیم.”
اگرچه در این گزارش درباره نحوه گسترش این سرویس صحبت نشده اما در خلال گزارش به بازی های معرفی نشده‌ای اشاره شده است که به نظر می‌رسد برای این سرویس مناسب باشند. بازی‌هایی که احتمالا باید آنلاین باشند…

بیش از 50 درصد بازیکنان Marvel’s Spider-Man را به پایان رسانده‌اند + درصد تکمیل Red Dead Redemption 2 بر روی PS4

تعداد زیادی از افراد بازی‌ها را تجربه می‌کنند اما شاید جالب باشد که بدانیم چند درصد از آن‌ها، بازی را به اتمام می‌رسانند. در حالی که در نسل هشتم بازی‌های چندنفره بیشتر زمان گیمر‌ها را به خود اختصاص داده‌اند، هستند درصدی قابل توجه که بازی‌های داستانی را تجربه می‌کنند.
برخی از بازی‌ها نرخ تکمیل (منظور درصدی از کسانی می‌باشد که بازی‌ را تجربه و داستان آن را به پایان رسانده‌اند) خیلی خوبی دارند. به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Comicbook، در حالی که جدیدترین ساخته‌ی Rockstar Games یعنی Red Dead Redemption 2 نرخ اتمام 22 درصد را کسب کرده است، این نرخ برای Marvel's Spider-Man به عدد 50.3 درصد می‌باشد. به عبارتی بیش از نصف کسانی که جدیدترین محصول Insomniac Games را تجربه کرده‌اند، این عنوان را تا پایان بخش داستانی 15-20 ساعته‌ی آن ادامه داده‌اند.
برای بازی‌های امروزی این درصد بسیار خوبی می‌باشد و همچنین بیش از دیگر انحصاریِ PS4 یعنی Uncharted 4 است که نرخ تکمیل آن 41.7 درصد بود؛ هر چند بخش داستانی ساخته‌ی “ناتی داگ” طولانی تر بود. با این وجود اما 2 عنوان AAA دیگر PS4 که در سال 2018 منتشر..

گزارش مالی جدید Microsoft نشان از رشد سهام و درآمد این شرکت دارد

Microsoft نتایج مالی 3 ماه پایانی سال 2018 را اعلام کرده و به‌نظر می‌رسد این نیمه از سال، برای این شرکت به خوبی سپری شده است. Microsoft سود سهام 32.5 میلیارد دلاری و درآمد خالص 10.3 میلیارد دلار در نیمه دوم سال داشته که به ترتیب افزایش 12 و 18 درصدی در هر دو بخش به‌وجود آمده است. سود هر سهم 1.10 دلار بوده که بیشتر از پیش‌بینی تحلیل‌گران یعنی 1.09 محسوب می‌شود. در کل Microsoft طی این نیمه از سال بسیار خوب عمل کرده و در نتیجه سهام آن 3 درصد افزایش یافته است.

به گزارش پردیس گیم و به نقل از WCCFTECH، مانند گذشته، بخش Intelligent Cloud شرکت Microsoft یکی از بخش‌های برجسته بزرگ بود. Intelligent Cloud حدود 9.4 میلیارد دلار درآمد داشت که تحت تاثیر افزایش 76 درصدی کسب‌وکار Azure است و در نیمه قبلی سال هم دقیقا به همین اندازه شاهد رشد Azure بودیم.
همچنین فروش محصولات Surface هم یکی از نکات برجسته دیگر محسوب می‌شود که Microsoft مدتی است از آن صحبتی نکرده بود. فروش محصولات Surface به‌طور سالانه 39 درصد رشد داشته که بیشتر به دلیل انتشار Surface Pro 6 ،Surface Laptop2 و هدفون‌های Surface در ماه ..

فیل اسپنسر: به عنوان یک سازمان فرست پارتی روند گسترش ظرفیت و توانایی هایمان ادامه خواهد داشت

در دوره ای که کمپانی های Nintendo و Sony روز به روز قدرت می‌شوند Microsoft همچنان با مشکل کمبود بازی های انحصاری بر روی پلتفرم های خود مواجه است. اما در سال های اخیر تلاش‌های خوبی از سوی این کمپانی برای برطرف کردن این مشکل انجام گرفته است.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از gamingbolt در E3 2018 این کمپانی اعلام کرد که 5 استودیو بازی‌ سازی جدید را به تصاحب خود درآورده است. چندین ماه بعد این کمپانی اعلام کرد که استودیو های Obsidian و inXile را نیز تصاحب کرده است تا لیست استودیو های فرست پارتی خود را بیش از پیش بهتر کند. و حالا فیل اسپنسر، رئیس بخش Xbox این کمپانی اعلام کرده است که این روند رشد همچنان ادامه پیدا خواهد کرد.
اسپنسر در گفت و گویی که اخیرا با میجر نلسون هرب داشت با ستایش از رویکرد Microsoft اعلام کرد که حالا آنها می‌توانند روند تولید محتوای انحصاری خود را حفظ کنند. در ادامه اسپنسر درباره برنامه های Microsoft برای حفظ این روند روبه رشد صحبت کرد.
“فکر می‌کنم ظرفیت و توانایی های ما به عنوان یک سازمان فرست پارتی گسترش خواهد یافت. با این حال شرایطی که در حال حاضر در آن قرار داریم ..