جدیدترین مطالب

برنامه‌نویس سابق Rockstar Toronto عنوان Red Dead Redemption 2 را برای PC لیست کرد

رزومه کاری یکی از برنامه‌نویسان سابق شرکت Rockstar نشان می‌دهد که نسخه PC عنوان Red Dead Redemption 2 از سال 2016 است که در دست ساخت قرار دارد،
به گزارش پردیس گیم و به نقل از TweakTown، گمانه زنی‌ها بر سر عرضه آخرین ساخته شرکت Rockstar بر روی PC، مانند تعداد قانون شکنان غرب وحشی در حال افزایش است. اولین بار یکی از اعضای Rockstar Leeds عنوان Red Dead Redemption 2 را در صفحه خود در LinkedIn برای PC لیست کرد و اکنون نیز یک طراح فیزیک در بازی‌های ویدیویی که سابقا در Rockstar Toronto مشغول بوده، چنین کاری را انجام داده است. رزومه کاری این فرد تایید می‌کند که نسخه PC عنوان Red Dead Redemption 2 از سال 2016 در دست ساخت قرار دارد. این برنامه نویس تورنتویی که در سال 2016 از Rockstar کجا شد، در رزومه خود کار بر روی RDR2 را تایید کرده و عضو سابق Rockstar Leeds که در سال 2017 این شرکت را ترک کرد نیز کار بر روی عنوان مورد اشاره را تایید کرده است. هر دو این افراد پیش از عرضه Red Dead Redemption 2 در اکتبر 2018، شرکت Rockstar را ترک کردند.

با وجود اینکه به نظر می‌رسد که Red Dead Redemption 2 اساسا..

تماشا کنید: از بازی ویدئویی John Wick Hex با انتشار تریلری رونمایی شد

به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Gamespot، سازنده‌ی عناوین Thomas Was Alone و Volume آقای “مایک بیثل” از بازی جدید استودیوی خودش یعنی Bithell Games رونمایی کرده است؛ یک بازی استراتژی اکشن محور سرعتی بر اساس سری فیلم‌های John Wick. بازی John Wick Hex برای کنسول‌های مشخص نشده و پلتفرم PC منتشر می‌شود و نسخه‌‌های PC و MAC در زمان انتشار، در انحصار فروشگاه Epic خواهند بود. این عنوان که عوامل اصلی فیلم‌ها نیز در ساخت آن دخالت داشته‌اند، در تلاش است تا ترکیب سبک کونگ‌فو و اسلحه‌ی فیلم‌ها که امضای آن‌ها نیز می‌باشند را با داستانی گسترده‌تر ترکیب کند.
اطلاعات رسمی بیشتر در مورد John Wick Hex به این شرح می‌باشند:”بازیکنان باید بها و عواقبی که در مورد تصمیمات و کارهای خود می‌گیرند را در نظر داشته باشند. هر حرکتی در John Wick Hex یادآور صحنه‌ای از فیلم‌ها می‌باشد و هر مبارزه به پیشرفت شما در کار کمک کرده و نیازمند استراتژی فکر شده و دقیقی می‌باشد.”
Hex دارای داستانی مجزا از مجموعه‌ی فیلم است. بازیکنان با پیشرفت در بازی، اسلحه‌های جدید، لباس‌های جدید برای جان ویک و مناطق جدیدی را برای اکتشاف آزاد ..

ویژگی محبوب بازی Metal Gear Soild V در Death Stranding به کار گرفته شده است

به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Comicbook، آقای “هیدئو کوجیما” اعلام کرد که یکی از ویژگی‌های محبوب پروژه‌ی قبلی خود Metal Gear Solid V را برای جدیدترین بازی خود قرض گرفته است. به طور واضح‌تر، بر اساس صحبت‌های کوجیما، برخی از جنبه‌های قابلیت Forward Operating Base در آخرین نسخه‌ی فرنچایز Metal Gear Solid به نوعی در Death Stranding نیز پیاده‌سازی شده‌اند. متاسفانه، کوجیما جزئیات بیشتری را مشخص نکرد و باز هم با اطلاعاتی مبهم، طرفداران را دست خالی گذاشت.
برای کسانی که نمی‌دانند، در Metal Gear Solid V پایگاه عملیاتی جلویی(Forward Operating Base) به عنوان گسترش‌دهنده‌ی پایگاه مادر شما در نظر گرفته می‌شد؛ اما نه به صورت فیزیکی. در بخش داستانی، این ویژگی در اصل به عنوان دومین پایگاه مادر به کار گرفته می‌شد که فضای بیشتری برای واحدهای‌ شما فراهم می‌کرد و در نهایت باعث می‌شد تا افراد بیشتری را به کار گرفته و سریع‌تر به لول‌های بالا دست پیدا کنید. علاوه بر این، این پایگاه به بخش آنلاین بازی نیز پیوست شده بود؛ بخش‌های PVP و حالت Invasion. اینکه FOB چگونه در Death Stranding به کار گرفته می‌شود را ه..

گزارش: فروش Anthem انتظارات شرکت ناشر آن EA را برآورده نکرده است

قبل از انتشار Anthem، کمپانی EA از آن انتظار فروشی خوش‌بینانه ولی منطقی داشت. به طور دقیق‌تر، کمپانی آمریکایی توقع داشت که تا پایان ماه مارچ، 5 تا 6 میلیون نسخه از Anthem را به فروش برساند؛ به بیان دیگر، 5 تا 6 میلیون نسخه از Anthem در عرض 1 ماه به فروش برسد. حال به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Comicbook، در جلسه‌ی بررسی سوددهی، EA اعلام کرد که Anthem نتوانسته است انتظارات این شرکت را برآورده کند. متاسفانه، EA آمار دقیقی از فروش Anthem را به اشتراک نگذاشت و به همین خاطر، نمی‌توانیم متوجه شویم که فروش این شوتر جنجالی Bioware چه‌قدر به پیش‌بینی‌ها نزدیک بوده است. هر چند که آمار و ارقام جالبی از عملکرد بازیکنان، درون دنیای بازی نشان داده شده است که در زیر می‌توانید آن‌ها را مشاهده کنید.
در اولین آمار، بازیکنان از زمان انتشار، 150 میلیون ساعت را در بازی سپری کرده‌اند. این عدد به معنای 6,250,000 روز و یا 17000 سال می‌باشد. علاوه بر این، فروش دیجیتالی Anthem بسیار عالی بوده و موفق شده است تا بیشترین سهم فروش دیجیتالی EA را از آن خود کند. موضوع مذکور به معنی این می‌باشد که بیشتر بازیکنان، ترج..

یکی از توسعه‌دهندگان Mortal Kombat 11 از شدت خشونت بازی دچار بیماری اختلال استرس و کابوس‌های شبانه شده است

بدون شک خشونت جزئی جدایی ناپذیر از سری Mortal Kombat است و یکی از چیزهاییست که این سری به خاطر آن شناخته می‌شود. و خب همان‌طور که می‌دانید در Mortal Kombat 11 بیشتر از همیشه شاهد خشونت، و خون‌ریزی هستیم و به نظر می‌رسد همین سبب آسیب‌دیدن یکی از توسعه‌دهندگان بازی شده است.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Comicbook، به تازگی یکی از توسعه‌دهندگان بازی اعلام کرده که جهت رسیدن به سطحی مشخص از وحشی‌گری و خشونت، آن‌ها مجبور به انجام تحقیقاتی هستند که از نظر عاطفی و ذهنی می‌تواند آزاردهنده باشند. این توسعه‌دهنده که کمی پس از اتمام ساخت بازی مبتلا به بیماری اختلال استرس (PTSD) شده، در این مورد گفته است:
“هنگامی که در دفتر استودیو راه می‌روید فردی را می‌بینید که در یوتیوب مشغول تماشای ویدئویی از دارزدن است؛ فرد دیگری به تصاویر قربانی‌های قتل نگاه می‌کند و یکی دیگر نیز مشغول تماشای ویدئوی سلاخیِ یک گاو است. بخش ترسناک قضیه این است که افراد جدید استودیو پس از مدتی به این روند عادت می‌کنند و موضوع برای‌شان عادی می‌شود؛ و خب مطمئنا من از این مرحله گذشته‌ام. ”
“من کابوس‌های خشن و ترسناک بسیاری داشت..

شایعه: قابلیت Backwards Compatibility کنسول PS5 شامل پشتیبانی از PS3 نمی‌شود؛ بازی‌های PS4 به صورت ارتقایافته بر روی PS5 اجرا نمی‌شوند

ماه گذشته، کمپانی Sony Interactive Entertainment به صورت رسمی جزئیاتی از کنسول نسل نهمی خود که ما نام آن را PS5 فرض می‌کنیم، منتشر کرد. در حالی که غول ژاپنی، اطلاعات کامل در مورد PS5 را در اختیار قرار نداد، ویژگی‌های محدودی مانند اینکه از عناوین PS4 از طریق قابلیت Backwards Compatibility پشتبانی خواهد کرد را ذکر کرد. در حالی که Sony سازگاری PS5 با اجرای بازی‌های PS4 را اعلام کرد، اما اسمی از PS3، PS2 و یا PS1 نبرد. این سکوت می‌تواند به 2 صورت برداشت شود: اول اینکه قابلیت Backwards Compatibility کنسول PS5 تنها شامل پشتیبانی از بازی‌های PS4 می‌شود و بس یا Sony پشتیبانی آن از بازی‌های PS3 را به صورت سورپرایز در آینده اعلام می‌کند. هر چند که گزینه‌ی اول به واقعیت نزدیکتر است، اما احتمال گزینه‌ی دوم هم صفر نیست.
با تمام این‌ها، به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Comicbook، بر اساس شایعه‌ای جدید، کنسول PS5 با عناوین کنسول نسل هفتمی PS3 سازگار نمی‌باشد که احتمالا به معنی عدم پشتبانی از بازی‌های PS2 و PS1 نیز می‌شود. این شایعه بر اساس پستی که یکی از کاربران وبسایت Reddit به اشتراک گذاشته، دست به ..

تماشا کنید: ویدئو و تصاویری جالب از مقایسه Final fantasy 7 Remake با نسخه اصلی بازی در سال 1997

همان‌طور که می‌دانید چند روز پیش در جریان رویداد State of Play تریلری جدید از بازی Final Fantasy 7 Remake منتشر شد. این بازی که اولین بار در E3 2015 معرفی شده بود، برای مدت‌های بسیاری در سکوت خبری بود تا اینکه چند روز پیش به نوعی دوباره از آن رونمایی شد.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از DSOGaming، به تازگی کاربری به نام Cycu ویدئویی منتشر کرده که در آن نسخه سال 2015 بازی و نسخه کنونی آن با یکدیگر مقایسه شده‌اند. با کمی دقت می‌توان متوجه تفاوت‌های میان این دو شد؛ برای مثال در نسخه سال 2015 Cloud کمی لاغرتر بوده و مدل موهای Jessie نیز متفاوت بوده است.
دانلود با کیفیت SD | دانلود با کیفیت HD
تماشا به صورت تمام‌صفحه
اما مقایسه دوم که مربوط به نسخه اصلی و سال 1997 بازی است، توسط یکی از کاربران Neogaf به نام Flyinmunky صورت گرفته که در آن‌ها می‌توان مدل 3بعدی در سال 1997 و 2017 و هم‌چنین تفاوت و پیشرفت چشم‌گیر گرافیکی این بازی نقش‌آفرینی را به وضوح دید.

شرکت Square Enix اعلام کرده که در آینده در ماه ژوئن اطلاعات بیشتری از این بازی به اشتراک خواهد گذاشت. امیدواریم در آن زمان کنسول‌های مقص..

توسعه‌دهنده بازی The Last of Us Part II جهت “کمک در به اتمام رساندن توسعه بازی” به دنبال افراد جدید است

به نظر می‌رسد توسعه بازی The Last of Us Part II با سرعت خوبی پیش‌ می‌رود. همان‌طور که می‌دانید چند هفته پیش ناتی‌داگ تایید کرد که فیلم‌برداری و کار موشن‌کپچر این بازی به اتمام رسیده و اکنون نیز با توجه به توییت یکی از کارگردان‌های بازی یعنی “آنتونی نیومن” به نظر می‌رسد بازی در دیگر مراحل توسعه نیز رو به اتمام است.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از GamingBolt، “نیومن” در توییت خود پیرامون موقعیت‌های شغلی خالی در ناتی‌داگ صحبت کرده و می‌گوید که آن‌ها به دنبال استخدام افرادی در بخش‌های مختاف از جمله انیمانور سینماتیک تعاملی، انیماتور مبارزات نزدیک، طراخ نورپردازی، برنامه‌نویس گیم‌پلی، برنامه‌نویس سرور بخش چندنفره، طراح مراحل و محیط، طراح روایت و دیگر چیزها هستند. چیزی که جالب است اشاره و تاکید “نیومن” به انیماتور مبارزات نزدیک و هم‌چنین اشاره به “کمک برای به اتمام رساندن روند توسعه بازی” است.
با اینکه زیاد بودن شغل‌های درخواستی از سوی ناتی‌داگ احتمالا سبب تعجب عده‌ای شود، ولی احتمالا روند توسعه در برخی از این بخش‌ها حتی به اتمام رسیده و آن‌ها به دنبال افرادی بیشتر برای پولیش و ویرایش و بهب..

هیدئو کوجیما باز هم به تریلر جدید Death Stranding اشاره می‌کند

به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Comicbook، هیدئو کوجیما باری دیگر به تریلر جدید Death Stranding که قرار است به زودی آن را تماشا کنیم، اشاره کرده است. ماجرا از این قرار است که به تازگی کوجیما باز هم به توئیتر رفته و تصویری تار از ویدئوی جدید مرموزترین پروژه‌ی نسل هستم منتشر کرده که در آن، عبارت “عنوانی از هیدئو کوجیما” به چشم می‌خورد. البته، از موارد جالب دیگری که در این عکس به چشم می‌خورند می‌توان به مجسمه‌ی خود کوجیما و مجسمه‌‌های کریتوس و آتریس از God of War نیز اشاره کرد. البته اگر به دنبال تاریخ انتشار این تریلر و یا جزئیاتی از داستان Death Stranding می‌گردید، از اینگونه چیزها خبری نیست.
با تمام این‌ها، اشاره‌های کوجیما به این معنی می‌باشند که فاصله‌ی زیادی با تریلر جدید بازی که امیدواریم نمایش گیم‌پلی باشد، نداریم. با وجود عدم برگزاری کنفرانس مطبوعاتی Playstation در E3 امسال، کمپانی Sony می‌تواند با پخش اپیزود سوم برنامه‌ی خود State of Play در خرداد ماه از گیم‌پلی Death Stranding در آن رونمایی کرده و طرفداران را به وجد بیاورد. Death Stranding در تاریخ نامعلومی بر روی PS4 (و شاید ه..

10 نکته‌ای که باید پیش از تجربه‌ی RAGE 2 بدانید

10 نکته‌ای که باید پیش از تجربه RAGE 2 بدانید “به قلم علیرضا رزمجویی”
در صنعتی که رقابت و پنهان‌کاری در آن بیداد می‌کند، همیشه می‌توان همکاری دو استدیوی مشهور را به فال نیک گرفت و برای محصولی که در سایه‌ی این شراکت در شُرُف خلق شدن است، هیجان‌زده شد. RAGE 2 محصولی است از دو استدیو با پیشینه‌ای کامل متفاوت که تنها می‌توان دیوانگی و اکشن را بطور مشترک بین مخلوقات آنها پیدا کرد: شعبه‌ی استوکلهمِ Avalanche Studios که دو عنوان قبلی آنها بازیهای جهان‌بازِ Mad Max و Just Cause 2 بوده است، وظیفه‌ی اصلی توسعه‌ی RAGE 2 را در اختیار داشته و در کنار آنها استدیوی id Software که از دیرباز یکی از پرچم‌داران سبک شوتر اول شخص محسوب می‌شده است نیز در مشاوره و ارزیابی عناصر گان‌پلی و اسلحه‌ها پشتیبان‌ آنها بوده است. چنین ترکیبی برای یک بازی شوتر اول شخصِ جهان‌باز بشدت مناسب به نظر می‌رسد و نتیجه ممکن است بهتر از چیزی باشد که هر کدام از این استدیوها به تنهایی می‌توانستند از پس آن بربیایند. برای اینکه آماده ورود به این دنیای آخرالزمانی و دیوانه‌وار شوید، با هم 10 نکته‌ی برجسته‌ای که قبل از تجربه‌ی RAGE 2 ..