جدیدترین مطالب
Bethesda از محتویات پس از عرضه بازی Rage 2 رونمایی کرد
امروز Bethesda به فاصله چند روز مانده به عرضه بازی Rage 2 از محتویات پس از عرضه بازی که در طول چندین ماه عرضه خواهند شد، رونمایی کرد.
به گزارش پردیسگیم و به نقل از DualShockers، ساعاتی پیش id Software و Avalanche Studios از برنامهها و محتویاتی که قصد دارند پس از عرض Rage 2 به بازی اضافه کنند، پرده برداشتند. یک هفته پس از انتشار بازی، چالشهای اضافی، اسکینهای جدید برای اسلحهها و رویدادهای جهانی جدید به Rage 2 اضافه خواهند شد.
از ابتدای ماه ژوئن نیز، بیشتر آپدیتها ساده خواهند بود و بیشتر شامل چالشها، اسکینها کدهای تقلب و یک رویداد جهانی دیگر میشوند. این روند در ماه جولای نیز تکرار خواهد شد و تنها تفاوت آن رویداد عرضه شده خواهد بود.
اما با فرارسیدن ماه آگوست، اوضاع کمی فرق میکند. مهمتر از همه این است که در ماه آگوست اولین افزونه بزرگ بازی با نام Rise of Ghosts که شامل دشمنان، اسلحهها مناطق و تواناییهای جدید بوده، منتشر خواهد شد. برخلاف دیگر محتویات که تا اینجا به صورت رایگان در دسترس بازیکنان قرار میگرفتند، Rise of Ghosts رایگان نخواهد بود و برای بازیکردن آن باید پول پرد..
اعضای ارشد استودیو سازنده Wolfenstein از علاقه خود به ساخت عنوان جدیدی از سری Enemy Territory یا Quake میگویند
به عرضه عنوان Wolfenstein: Youngblood اکنون تنها دو ماه و نیم باقی مانده و توسعه دهنده بازی یعنی استودیو MachineGames این روزها بیشتر در مورد شوتر مورد انتظار خود صحبت میکند. MachineGames اخیرا اعلام کرد که در طراحی مراحل Wolfenstein: Youngblood از سری Dishonored تاثیر گرفته است (البته تعجبی هم ندارد چرا که استودیو Arkane نیز در توسعه Youngblood مشارکت میکند). اما امروز نیز MachineGames در یک جلسه پرسش و پاسخ به بحث در مورد عنوان آینده خود پرداخته است.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از WCCFTech، اعضای MachineGames قبلا اعلام کرده بودند که از ابتدا ساخت سه گانه Wolfenstein را مد نظر داشتند (بدون احتساب نسخههای فرعی مانند Old Blood و Youngblood) و این یعنی آنها در قدم بعدی خود بر روی سومین قسمت این سری بازی نیز کار خواهند کرد. اما یکی از طرفداران در جریان جدیدترین جلسه پرسش و پاسخ با MachineGames علاقه این استودیو به ساخت قسمت جدیدی از بازی چندنفره Wolfenstein: Enemy Territory را جویا شد و کارگردان Youngblood آقای جف گوستافسون نیز در پاسخ گفت: “البته که علاقه داریم، ما از طرفداران مشتاق..
Wolfenstein: Youngblood در انحصار Epic Games Store نخواهد بود
استودیو MachineGames در جریان یک جلسه پرسش و پاسخ با طرفداران در Reddit اعلام کرد که قسمت بعدی سری Wolfenstein یعنی Wolfenstein: Youngblood در انحصار Epic Games Store نخواهد بود و مشابه RAGE 2، عنوان Youngblood نیز بر روی Bethesda store و Steam عرضه خواهد شد.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از DSOGaming، جان جینینگز از MachineGames در پاسخ به سوالی در این رابطه گفت: “میتونم این سوال رو جواب بدم. نه، خبری از عرضه Youngblood به صورت یک عنوان انحصاری زمانی بر روی Epic Games Store نخواهد بود.”
در ادامه MachineGames در مورد استفاده بازی از تکنولوژی امنیتی Denuvo anti-tamper و احتمال عرضه آن بر روی سیستم عامل Linux شفاف سازی نکرد.
در پایان کارگردان Wolfenstein: Youngblood آقای جف گوستافسون جزئیات بیشتری از این بازی مورد انتظار را به اشتراک گذاشت.
“Youngblood از خیلی جهات با کارهای قبلی ما تفاوت دارد. پیشرفت بازیکن مبتنی بر مراحل است و ساختار بازی نیز غیر خطی است. این یعنی تجربه بازی را خود بازیکنان به نحوی که ما پیش از این هرگز انجام ندادیم، رقم خواهند زد. در این سیستم، ترتیبی برای انجام م..
چرا کارت گرافیک RX Vega 56 بهترین و مقرون به صرفهترین انتخاب برای گیمرها است؟
در روند خرید یک سیستم جدید و یا ارتقاء سیستم فعلی انتخاب قطعات یکی از سخت ترین و البته مهم ترین بخش خواهد بود. به طور طبیعی هر فرد انتظار دارد در ازای هزینه ای که می پردازد بهترین کارایی ممکن را بهره بگیرد. در میان قطعات کامپیوتری یکی از مهم ترین قطعات که می توان گفت برای گیمرها بالاترین اهمیت را دارد کارت گرافیک است.
اگزو گیم؛ عرضه کننده رسمی سختافزار و محصولات گیمینگ دنیای کامپیوتر و کنسولها
متأسفانه در حال حاضر با توجه به این که قطعات کامپوتری به طور مستقیم به قیمت ارز وابسته است و با افزایش قیمت آن، قطعات نیز افزایش قیمت قابل توجهی را داشته اند، پیش از پیش اهمیت انتخاب درست بین کاربران ایرانی افزایش پیدا کرده است. امروز ما قصد داریم تا یکی از کارت های گرافیک قدرتمند و مناسب برای اجرای بازی ها را که از قیمت بهتری نسبت به سایر رقبای خود دارد معرفی کنیم.
کارت های سری Vega که برای اولین بار در سال 2017 توسط AMD معرفی و عرضه شدند. این کارت ها که به طور مستقیم برای رقابت با کارت های رده بالای سری GeForce GTX 10 انودیا وارد میدان شدند توانستند با ارائه برخی ویژگی ها و قدرت مناسب رقا..
دانلود موسیقی متن بازی Sonic Free Riders
درود بر تمامی کاربران گرامی پردیس گیم. اکنون با موسیقی متن بازی Sonic Free Riders، اثر Tomonori Sawada, Koji Sakurai, Jun Senoue, Chris Madin, Crush 40 در خدمت شما هستیم.
بازی Sonic Free Riders عنوانی در سبک Racing آرکید و سومین نسخه در سری فرعی Riders است که توسط استودیوی Sonic Team توسعه یافته و توسط کمپانی SEGA در 4 نوامبر 2010، به صورت انحصاری برای کنسول Xbox 360 و به عنوان یکی از عناوین هنگام لانچ دستگاه جانبی Kinect عرضه شد. این بازی برخلاف دو نسخهی قبلی، سیستم کنترل کلاسیک را به طور کامل دور ریخته و به طور کامل بر روی تواناییهای سنسور حرکتی کینکت برای کنترل کارکترها تمرکز داشت که همین موضوع باعث میشد تا بازیکنان مجبور شوند از حرکات بدن خودشان برای بازی کردن استفاده کنند.
بعد از انتشار، این بازی به صورت دست جمعی توسط بازیکنان و همچنین منتقدان (البته در کمال تعجب، به جز منتقدان IGN و Official Xbox Magazine) تخریب شد و زمینهی به فراموشی سپرده شدن این سری جانبی را فراهم آورد. سیستم کنترلی مبتنی بر کینکت این بازی بنابر دلایل نامعلوم، به شدت بد از آب درآمد و اصلا درست عمل نمیکر..
کارگردان Borderlands 3 در رابطه با الهامگرفتن از Titanfall 2: سیستم تیراندازی بازی فوقالعاده است
همانطور که میدانید چند ماه پیش استودیو Gearbox سرانجام بازی Borderlands 3 را معرفی کرد. چند هفته پیش نیز از گیمپلی این بازی رونمایی شد و چیزی که توجه عدهای را به خود جلب کرد این بود که بازی علیرغم داشتن حس و حال Borderlands، حس یک بازی شوتر مدرن را نیز به مخاطب القا میکرد.
به گزارش پردیسگیم و به نقل از Comicbook، بنابر گفتههای کارگردان بازی یعنی “پاول سیج” این موضوع بیشتر به طراحی بازی بازمیگردد. Gearbox مدت زمان زیادی را صرف این کرده که بازی علیرغم القای حس Borderlands، حالوهوای یک بازی شوتر مدرن را نیز داشته باشد. برای رسیدن به این هدف تیم سازنده از بازیهای مختلفی از جمله Titanfall 2 الهام گرفتهاند.
“ما میخواستیم بازی بسیار خوب بوده و حسوحال شوترهای مدرن را نیز القا کند. و در همین حال هنگامی که در مورد آن صحبت میکنید بسیار ساده به نظر برسد. واردکردن حسوحال شوترهای مدرن به بازی واقعا طول کشید. و خب مطمئنا چیزهایی در بازی وجود دارد که به نظرم آنها را از بازیهای شوتر دیگر الهام گرفتهایم. ”
“یکی از بازیهای مورد علاقه من در این مورد، عنوانیست که 3 سال پیش منتشر شد یع..
10 آنتاگونیستی که گیمرها بیصبرانه منتظر نابود کردنشان بودند
در اینجا لیستی از این آنتاگونیستها داریم که فائق آمدن به ساعتها شکنجه آنها و گرفتن انتقام باعت نهایت رضایتمندی است. با پردیس گیم همراه باشید تا به مرور این لیست بپردازیم.
این مقاله حاوی اسپویل از بازیهای زیر است:
Fallout: New Vegas
Modern Warfare 2
Mass Effect 3
God Of War
Resident Evil 2
Bioshock
Undertale
Red Dead Redemption 1 & 2
Borderlands 2
10 آنتاگونیستی کهگیمرها بیصبرانه منتظر نابود کردنشان بودند
پیروزی هیچوقت چنین شیرین نبوده …
به قلم Josh Brown از وبسایت Whatculture
ساخت آنتاگونیستی که بتواند برای دهها ساعت-اگر نگوییم صدها- با بازیباز همآوردی کند کار آسانی نیست. آنها یا بیش از اندازه قدرتمند میشوند و یا توان خاصی ندارند و توسعهدهندگان پیوسته به دنبال راههایی هستند تا آنها را ترسناکتر و قدرتمند طراحی کنند حتی اگر چنین کاری برخلاف منطق دنیای ساخته شده توسط خودشان باشد.
بهرصورت هر عنوانی با به مقصود رساندن این مهم میتواند اشتیاق سیریناپذیر بازیبازان برای خونریزی را برانگیزد. میتوان با بررسی داستان، نمایش و اجرای آنتاگونیستها به خوب بودن یا نبودنشان..