Monthly Archive: ژانویه 2019
admin
ژانویه 3, 2019
مدت زیادی میشود که شایعاتی در رابطه با بازگشت سری جذاب Splinter Cell میشنویم، این شایعات در ابتدا با لیکی از سوی والمارت کانادا شروع شد که به عناوین در نظر گرفته شده برای E3 اشاره میکرد اما Ubisoft در جریان کنفرانس خود حتی نام Splinter Cell را هم به میان نیاورد اما ممکن است امسال با داستانی دیگر رو به رو باشیم و تمرکز اصلی Ubisoft بر روی این سری باشد.
امروز یک گزارش اساسی در GameIndustry.biz منتشر شد که در آن تعدادی از آنالیزگران مشهور حدسهایی در رابطه با عرضه بازیهای بزرگ در سال 2019 ارائه میدهند. در میان آنها “مایکل پکتر” معروف که زیرمجموعه تیم Wedbush Securities میباشد نیز حضور داشت. او به این نکته اشاره کرد که شرکت Ubisoft احتمالاََ برنامههای بزرگی برای چند ماه آینده تدارک دیده است و بازگشت سم فیشر نیز جزئی از این برنامهها میباشد.
به عنوان قسمتی از این پیشبینی، پکتر اعلام کرد، Ubisoft با 4 عنوان AAA اصلی 2019 را پیش میبرد و البته Beyond Good and Evil 2 یا ادامه Far Cry 5 یعنی New Dawn که اواسط فوریه عرضه خواهد شد جزو 4 بازی AAA مذکرو نمیباشد.
به گزارش پردیسگیم و ب..
admin
ژانویه 3, 2019
“یان بل”(Ian Bell) رییس استودیوی Slightly Mad اعلام کرده است که آنها در حال توسعه یک کنسول مستقل هستند. مشخصات سختافزاری و نرمافزاری این کنسول هنوز اعلام نشدهاست ولی بل جزییاتی از آن را اعلام کرده است.
به گزارش پردیس گیم، اولین اطلاعات از این کنسول توسط بل در توییتر اعلامشد. وی در توییتی اعلام کرد که:
” Mad Box به زودی منتشر خواهد شد”
او در مصاحبهای اعلام کرد که این کنسول احتمالا تا سه سال آینده منتشر خواهدشد و از اجرای بازیهای واقعیت مجازی با 120 فریم بر ثانیه پشتیبانی خواهد کرد. بل گفت:
” این کنسول از بیشتر هدست های واقعیت مجازی پشتیبانی خواهد کرد و مشخصات آن در حد رایانه های دو سال آینده خواهد بود. ما در مراحل اولیه صحبت با سازندگان سخت افزار ها هستیم و به خاطر همین نمی توانیم جزییات بیشتری را اعلام کنیم.”
وی در مورد بازی هایی که برای این کنسول منتشر خواهند شد گفت:
” به نظر ما بازی های انحصاری به صورت انحصاری باقی خواهند ماند ولی این نکته هم وجود دارد که ما یک موتور بازیسازی میان پلتفرمی به سازندگان ارائه خواهیم داد و انتخاب با خود سازندگان بازی خواهد بود. الآن هدف ما ا..
admin
ژانویه 3, 2019
امروزه با گسترش چشمگیر داستان و شخصیت پردازی در بازی های کامپیوتری نیاز به داشتن سطح زبان بالا بیشتر از گذشته حس میشود. برای حل این مشکل شرکت های سازنده در هنگام انتشار، زبان های مختلفی را به بازی اضافه میکنند. اما به دلیل مواردی از جمله رعایت نکردن قانون کپی رایت، سازندگان از زبان فارسی پشتیبانی نمیکنند.
سایت گیم ساب به عنوان بزرگترین و تنها مرجع فعال در زمینه فارسی سازی بازی های کامپیوتری در فعالیت دو ساله ی خود توانسته است بازی های بزرگ زیادی از جمله GTA V، سری Life Is Strange و BioShock Infinite را به زبان شیرین فارسی ترجمه کرده و در اختیار علاقه مندان قرار دهد.
اکنون زمان آن رسیده که فعالیت خود را گسترش داده و ترجمه بازی های بیشتر و بزرگتری را در اختیار شما عزیزان قرار دهیم. از اینرو از تمامی دوستانی که از سطح زبان خوبی برخوردار هستند دعوت میکنیم که با عضویت در تیم ترجمه گیم ساب ما را در این امر یاری کنند.
سایت گیم ساب:
GameSub.in
پیج اینستاگرام گیم ساب:
instagram.com/game_sub
تلگرام گیم ساب:
t.me/gamesub_ir
admin
ژانویه 3, 2019
بازی Aftercharge، یک عنوان شوتر و اول شخص است که طی آن شما در تیمهای سه نفری تقسیم میشوید و نبردی فانتزیگونه را تجربه میکنید. با پردیسگیم همراه باشید تا به مرور جدیدترین اثر استودیوی مستعد Chainsawesome Games بپردازیم.
پیشنمایشی بر بازی بازی Aftercharge؛ به قلم سینا ربیعی
مقدمه
عرضه بازی OverWatch نقطه اوج بازیهای آنلاین و شوتری بود که در عین ارائه طراحی و دیزاینی فانتزی و رنگارنگ، تجربهای بکر و منسجم از یک بازی شوتر را ارائه میدادند. چیزی که این بازیها عمیقتر جلوه میکرد، دمیدن عناصر استراتزیک به بدنه گیمپلی بود. طی دو سال اخیر استودیو Chainsawesome Game تلاش کرده است که با بازی جدید خود، یعنی Aftercharge به سراغ چنین هدفی برود، یعنی یک بازی شوتر و فانتزی را در عین یدک کشیدن عناصر استراتزیک به بازار عرضه کند و اکنون پس از پشت سر گذاشتن نسخههای آلفا و بتا، تا چند روز دیگر شاهد عرضه این بازی خواهیم بود.
آشنایی با سازندگان
استودیوی مستقل Chainsawesome Games در سال 2012 توسط بازیسازان جوان مستعد در کشور کانادا تاسیس شد. استودیو از بدو تاسیس هدف خود را خلق بازیهای آنل..
admin
ژانویه 3, 2019
سالیان سال است که گلدن گلوب جوایز سینمایی خود را به دو دسته کلی تقسیم کرده و هم به فیلمی در بخش بهترین فیلم کمدی یا موزیکال جایزه میدهد و هم به بهترین فیلم درام. این نوع چینش جوایز به این مساله برمی..
admin
ژانویه 3, 2019
مدیر عامل استودیوی Slightly Mad Studios، “لن بل”، اظهار نموده است که نسخه سوم سری بازی Project CARS یک دنباله معنوی برای عنوان Need for Speed Shift خواهد بود. عنوان NFS Shift در زمان عرضه تمامی طرفداران را مجذوب خود کرد، به خصوص به دلیل وجود دید بسیار عالی از داخل کابین راننده که در زمان خود یک ویژگی نمادین محسوب میشود.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از dsogaming، “لن بل” چنین گفت:
“ما اینجا یک درسی گرفتهایم و اگرچه قرار نیست محتوایی را از بازی کم کنیم، در نظر داریم یک سری بهبود را در قسمت طراحی اعمال کنیم. Project Cars 3 قرار است که دنباله معنوی Need For Speed Shift باشید، اما با همان ویژگیهای همیشگی که طرفداران را خوشنود میکند.”
لازم به ذکر است که ما فقط میدانیم Project Cars 3 در دست توسعه قرار دارد و هیچگونه اطلاعات دیگری از بازی موجود نیست و از آنجایی که هیچگونه اسکرینشاتی از بازی منتشر نشده است، احتمال میرود که بازی در سال 2019 عرضه نشود.
admin
ژانویه 3, 2019
در اینجا نگاهی خواهیم داشت به یکی از جدیدترین فیلم های سینمای هالیوود با بازی بازیگر شناخته شده سینمای اکشن و ورزشی سیلوستر استالونه که در سن 72 سالگی در قامت یک مربی کارکشته بار دیگر در فیلم Creed II ظاهر می شود. اما بهتر است تا قبل از بررسی فیلم Creed II نگاهی داشته باشیم به فیلم پرافتخار Creed که در سال 2015 توانست با فروش بسیار خوبی همراه باشد.
در ابتدا باید گفت فیلم کرید نام هفتمین قسمت از فیلمهای بسیار مطرح و شناخته شده راکی با بازی فوق العاده سیلوستر استالونه می باشد، البته ناگفته نماند که فضای فیلم کاملا متفاوت از سری فیلم های راکی می باشد.کارگردانی فیلم برعهده “رایان کوگلر اینبار است” که در کارنامه هنری خود فیلمی چون پاسگاه فروتویل با بازی بازیگری به نام مایکل بی جوردن را داراست. داستان فیلم از آنجایی شروع می شود که راکی بالبوا که در سن پیری به سر می برد بخاطر بیماری سخت از پا افتاده است اما با اشنایی او با پسر جوانی به نام آدونیس که نقش آن را مایکل بی جوردن بر عهده دارد همه چیز تغیر می کند. آدونیس پسر رقیب سرسخت سابق راکی بالبوا یعنی آپولو کرید می باشد که ادونیس از او می خوا..
admin
ژانویه 3, 2019
بنا بر گفتهی پال هانتر (Paul Hunter)، نوسندهی ارشد بخش گیمینگ، تکنولوژی و مطبوعات در Walmart Canada (شرکت خرده فروشی)، دو کنسول محبوبتر این نسل، PlayStation 4 از Sony و Nintendo Switch، ممکن است رکوردهای مهم تازهای را جا به جا کرده باشند.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از WccfTech ، در اوایل دیروز، هانتر در توئیتر نوشت PlayStation 4 بیشتر از 90 میلیون واحد فروش داشته. مدت کوتاهی پس از اعلام این خبر، وی اضافه کرد Nintendo توانسته به فروش 25 میلیون واحدی Switch دست یابد.
میتوانید متن ترجمه شدهی توئیت را در ادامه مشاهده کنید؛
فروش PlayStation 4 از 90 میلیون واحد فراتر رفت. ایستگاه بعد: 100 میلیون!
– The Hunter، یازدهم دی ماه 97.
Nintendo Switch از 25 میلیون واحد فراتر رفت. نزدیک دو برابر بیشت از میزان فروش Wii U.
– The Hunter، یازدهم دی ماه 97.
آخرین اعداد و ارقام رسمی از Sony و Nintendo به این شکل بودند که 86.1 میلیون واحد PlayStation 4 (رسماً در تولد پنج سالگی این کنسول اعلام شد) فروش داشته و 22.86 میلیون واحد برای Nintendo Switch به ثبت رسیده است. با توجه به هدف بالایی که Nin..
admin
ژانویه 3, 2019
رده بندیهای ESRB هر از چند گاهی میتوانند قابل توجه باشند، برخی اوقات بازیها، پورتها یا عرضههای فیزیکی عناوین مختلف را پیش از ابلاغ رسمی لو میدهند. به علاوه، توضیحاتی که برای هر عنوان نوشته میشود، در برخی مواقع میتواند سرنخی از محتویاتی که بازیکنان میتوانند انتظارش را داشته باشند مشخص نمیاد. به گزارش پردیس گیم و به نقل از Dualshockers، عنوان Sekiro: Shadows Die Twice که با همکاری FromSoftware و Activision در دست توسعه قرار دارد به تازگی توسط ESRB درجهبندی سنی دریافت کرده و با اینکه این طبقهبندی از ابتدا نیز قابل پیشبینی بوده، توضیحات مربوط به علت این انتخاب ایدهی بهتری دربارهی عناصر موجود در بازی ارائه میدهد.
اگر خودتان نتوانستید حدس بزنید، بله، Sekiro: Shadows Die Twice درجهبندی سنی “بزرگسالان” را توسط ESRB دریافت کرد. از زمان منتشر شدن تریلر رونمایی این عنوان در The Game Awards 2017 قابل پیشبینی بود که مسیر کاری FromSoftware با توسعهی بازیهایی با حضور شخصیتهای هولناک یا زمینههای وحشتآور در این محصول جدید نیز ادامه پیدا میکند.
تنها سه مورد از محتویات Sekiro: Shado..
admin
ژانویه 3, 2019
به گزارش پردیس گیم و به نقل از DSOGaming، به تازگی وجکیچ چالینسکی (Wojciech Chalinski) یکی از طراحان محیط استودیوی Bulkhead Interactive، تصاویری را منتشر کرده است که بازسازی محیط یکی از خاطره انگیزترین عناوین استودیوی Remedy یعنی بازی Max Payne را نشان میدهد. چالینسکی برای طراحی این محیطها از موتور بازیسازی Unreal Engine استفاده کرده است.
این بازسازی، واقعا زیباست و بسیار عالی و ظریف طراحی شده و همان چیزی است که از یکی بازسازی مدرن امروزی در سال 2019 انتظار داریم. متاسفانه چالینسکی این بازسازی را به صورت عمومی منتشر نکرده است و ما نمیتوانیم دوباره در این محیط تاریک و نوستالژی قدم بگذاریم. تنها کاری که از ما طرفداران برمیآید، این است که بنشینیم و نگاه کنیم و حسرت بخوریم.
شما در زیر میتوانید تصاویر و ویدئوهای کوتاهی از این بازسازی تماشا کنید:
دانلود با کیفیت SD – دانلود با کیفیت HD
تماشا به صورت تمام صفحه
دانلود با کیفیت SD – دانلود با کیفیت HD
تماشا به صورت تمام صفحه
متاسفانه طبق آخرین اطلاعاتی که داریم، شرکت..