Monthly Archive: ژانویه 2019

پیش‌نمایشی بر بازی Bury me, my Love؛ روایت عشق و امید در قالب بحران مهاجرت

بازی Bury me, my Love، یک بازی ماجراجویی و متنی با محوریت پرداختن به بحران مهاجرت و پناه‌جویی است که در سال 2017 برای پلتفرم موبایل منتشر شد و تا چندی دیگر برای کامپیوتر و کنسول نینتندو سوئیچ عرضه خواهد گشت. با پردیس‌گیم همراه باشید تا مروری بر ابعاد مختلف این بازی داشته باشیم.

پیش‌نمایشی بر بازی Bury me, my Love؛ به قلم سینا ربیعی
مقدمه
طی جنگ داخلی سوریه و بحران داعش، بیش از یک سوم مردم این کشور آواره شدند و بسیاری از آن‌ها مهاجرت به اروپا را چاره‌ کار دانستند و این موضوع زمینه‌ساز بزرگ‌ترین بحران پناه‌جویی جهان از زمان جنگ جهانی دوم شد. داستان بازی Bury me, my Love نیز روایت قصه حقیقی یکی از این مهاجران یعنی “نور” است که بدلایلی از همسر خود یعنی “مجد” دور آفتاده و برای رسیدن به او راه مهاجرت را انتخاب می‌کند. در این مسیر تنها راه ارتباطی نور با مجد یک تلفن همراه و پیامک‌های متنی است و این پیامک‌ها محوریت اصلی روایت قصه بازی محسوب می‌شود.
عنوان بازی ، برگرفته شده از جمله سوری “مراقب باش و حتی در مورد مردن پیش از اینکه من آن کار را انجام دهم، فکر نکن” است و محوریت قصه بازی، بر رو..

از «روزی روزگاری در هالیوود» تا «ایرلندی»؛ مورد انتظارترین فیلم های سال ۲۰۱۹

با پایان سال ۲۰۱۸، اکنون زمان آن رسیده که ببینیم سال آینده میلادی چه چیزی برای علاقمندان به دنیای فیلم و سینما با خود به همراه خواهد آورد. بعد از یک جستجوی کوتاه به این نتیجه می رسیم که سال ۲۰۱۹ نیز م..

همراه با گلدن گلوب ۲۰۱۹: بهترین موسیقی متن فیلم سال ۲۰۱۸ کدام یک خواهد بود؟

در طول سالیان اخیر معمولا برندگان اسکار موسیقی متن فیلم همان هایی بودند که در گلدن گلوب هم افتخار آفرینی کردند و مرز باریکی بین برندگان این جوایز کشیده شده است. موسیقی فیلم از دیرباز یکی از مهمترین عن..

فیلم سینمایی The Lion King یک بازسازی مو به مو از انیمیشن کلاسیک Disney نخواهد بود

به گزارش پردیس گیم و به نقل از toonado، به دنبال عرضه‌ی تریلر فیلم سینمایی The Lion King به کارگردانی Jon Favreau در ماه گذشته، مدیر اجرایی Disney آقای شان بیلی (Sean Baily) اطمینان داد که این اقتباس یک ریمیک مو به مو از انیمیشن محبوب ساخته‌ی 1994 نمی‌باشد.
ماه قبل، توانستیم نگاهی کوتاه به The Lion King داشته باشیم. این ویدئو به عنوان تیزری که صحنه‌ی نمادین ابتدایی انیمیشن 1994 به علاوه‌ی لحظاتی به یادماندنی از دقایقی که بسیاری ممکن است از زمان کودکی خود به یاد داشته باشند منتشر شد.
با تماشای تیزر، ممکن است فرض کنیم که آقای فاورئو درحال ساخت ریمیکی مو به مو از انیمیشن کلاسیک است ولی Disney اطمینان داد که اینطور نیست. حین گفتگو با The Hollywood Reporter، شان بیلی از Disney که وظیفه‌ی نظارت بر استودیوی سازنده‌ی فیلم را دارد، اطمینان داد که تفاوت‌هایی بین این اقتباس و نسخه‌ی کلاسیک وجود خواهد داشت.
The Lion King فیلمی محترم و دوست داشتنی‌ای بوده و هست، پس بهتر است آن قسمت‌هایی که تماشاچیان می‌خواهند محترم بشمارید و دوست داشته باشید. ولی چیزهایی در فیلم وجود دارد که قرار است جدید باشند…

عرضه ‌ده‌ها عنوان بازی ایرانی روی بزرگترین درگاه قانونی بازی‌های رایانه‌ای‎

عرضه ‌ده‌ها عنوان بازی ایرانی روی بزرگترین درگاه قانونی بازی‌های رایانه‌ای:
هیولا یک‌ساله شد

اولین درگاه قانونی عرضه بازی‌های دیجیتال ایرانی و خارجی، هیولا، در سالگرد یک سالگی خود از تمرکز بیش از پیش بر بازی‌های ایرانی برای بهبود نظام عرضه و بازاریابی خبر داد.
سالروز تولد هیولا در یک هم‌زمانی نمادین با روز جهانی کپی‌رایت مصادف شده است که یکی از مهمترین دغدغه‌های سازندگان هیولا به شمار می‌رود. از دید موسسان این پلتفرم عرضه دیجیتال بازی‌های PC فرصتی است برای گیمرهای ایرانی که به بهترین عناوین ساخته شده ایرانی دسترسی داشته باشند و همینطور با وجود آشفتگی در بازار گیم که به دلیل نوسانات ارز به وجود آمده است، با قیمتی مناسب، به صورت قانونی و بومی‌شده از بازی‌های به روز ایرانی و خارجی استفاده کنند.
بازگشت به نسل طلایی
امیرحسین فصیحی، مربی هیولا با اشاره به مسیری که این استارت‌آپ حوزه گیم ایران طی یک سال گذشته در دل مجموعه فن‌افزار طی کرده است گفت: مجموعه ما در وهله‌ اول یک مجموعه‌ی بازی‌سازی است و دلیل اصلی شکل‌گیری هیولا هم این بود که از دید ما آشکار بود بازی‌ساز ایرانی مسیری برای رس..

سوئینی: امنیت بازی‌های انحصاری روی Epic Store به وسیله ترکیبی از بازاریابی، سرمایه گذاری یا ضمانت‌های درآمدی تأمین شده است

به گزارش پردیس گیم و به نقل از wccftech، بنیان گذار Epic Games آقای تیم سوئینی توضیح داد که شرکتش چگونه امنیت عناوین انحصاری منتشر شده روی فروشگاه Epic Games را تأمین می‌کند…
بنا بر گفته‌ی سوئینی، این شرکت از ترکیب “تعهدات بازاریابی، سرمایه گذاری در توسعه یا ضمانت‌های در آمدی” استفاده می‌کند تا مطمئن شوند بازی‌های انحصاری به Epic Store می‌آیند. در پاسخ به یکی از پُست‌ها در انجمن Reddit که Epic Store را “ضد مشتری” می‌نامید، مدیر عامل Epic عنوان کرد این فروشگاه “رقابت سالم” و “نوآوری” را به جنب و جوش در خواهد آورد.
سوئینی نوشت؛ “به شما بستگی دارد که تعیین کنید چه چیزی ضد مشتری است ولی هدف ما در فروشگاه Epic Games این است که رقابتی خیلی حرفه‌ای داشته باشیم. به بیان دیگر، میخواهیم به عنوان یک فروشگاه به رقابت بپردازیم و رقابت سالم بین سایر فروشگاه‌ها را تشویق کنیم.”
وی ادامه داد، “وقتی فروشگاه‌های زیادی درحال رقابت هستند، نتیجه‌ی آن ترکیبی از قیمت‌های بهتر برای شما، معامله‌های بهتر برای توسعه دهندگان و سرمایه گذاری و محتویات جدید و نو آوری می‌شود. این عناوین انحصاری به رایگان وارد فرو..

مایکل پکتر عدم حضور Sony در E3 2019 را احمقانه خواند

به گزارش پردیس‌گیم،Sony برای اولین بار در طول عمر رویداد E3 خبر از عدم حضور خود در این نمایشگاه داده بود. این موضوع باعث تعجب بسیاری از طرفداران و کارشناسان شده بود. عده‌ای دلیل این کار Sony را نداشتن محتوای جدید برای معرفی در نسل هشتم می‌دانند و عده‌ای دیگر این مسئله را مربوط به عرضه کنسول بعدی Sony می‌دانند. برخی از صاحب نظران هم معتقدند که Sony تمرکزش را روی PSX 2019 می‌گذارد و در آن جا نمایش باشکوهی خواهد داشت.
حال مایکل پکتر (Micheal Pachter)، از تحلیلگران این صنعت، در مصاحبه‌ای با سایت GamingBolt تصمیم Sony مبنی بر عدم حضورش در E3 2019 را تصمیمی اشتباه توصیف کرد و عنوان کرد که دیر یا زود آن‌ها متوجه تصمیم اشتباه خود شده و به E3 باز می‌گردند. وی در مصاحبه گفت:
“به نظر من این تصمیم همیشگی نخواهد بود و معتقدم که Sony تصمیم اشتباهی گرفته است. من فکر می‌کنم که آن‌ها به این نتیجه رسیده‌اند حضور در E3 ارزش این همه خرج را ندارد و من این طرز فکر را غلط می‌دانم. من اطلاعی ندارم که آن‌ها چقدر برای E3 هزینه کرده‌اند اما حتی اگر ۱۵ میلیون دلار باشد، این پول برای تبلیغات خرج شده و به‌زودی به..

Avalanche Studios: قابلیت Cross-Play یک ویژگی تعیین کننده و گسترده برای PS5 و Xbox بعدی خواهد بود

در چند سال اخیر بحث و گفت و گو در رابطه با قابلیت Cross-platform بارها تکرار و درخواست شده و به یکی از موضوعات حساس صنعت بازی‌های ویدیویی بدل گشته است. با وجود این که شرکتی مثل سونی در ابتدا با این موضوع کنار نمی‌آمد اما سرانجام متقاعد شد که درهای خود را بر روی این قابلیت بگشاید، البته در ابتدا سونی به طور همه جانبه از آن استقبال نکرد و در حال حاضر تنها در عناوینی مانند Fortnite شاهد این ویژگی هستیم اما همین هم نشانه خوبی می‌باشد.
از طرف دیگر این را هم در ذهن داشته باشید که با گذر زمان قابلیت cross-play به یک ویژگی گسترده‌تر و در دسترس‌تر تبدیل خواهد شد و ممانعت از آن منطقی به نظر نمی‌رسد اما آیا در نسل بعد این ویژگی بر روی کنسول‌های نسل بعدی تعیین کننده و حیاتی خواهد بود؟ آیا Xbox Scarlett و PS5 شامل خصوصیت‌هایی خواهند شد که برای cross-platform play مناسب باشند؟ اخیرا تیم Gamingbolt از استودیو Avalanche سوالاتی پرسیده است که حول Generation Zero، بازی در دست ساخت دنیای باز شوتر آن‌ها، می‌چرخد. بحث و گفت و گوی مذکور در نهایت به کنسول‌های نسل بعدی و موضوعاتی پیرامون آن می‌رسد. cross-pla..

از یتیمی تا جراحات مرگبار؛ واقعیاتی جالب و باورنکردنی در مورد زندگی و فیلم های جکی چان

دنیای ورزش های رزمی یکی از حوزه های مورد علاقه ی افراد است و از زمانی که هنرهای رزمی وارد دنیای سینما شد نیز بر جذابیت آن بیش از پیش افزوده شد. شاید اولین کسی که به طور جدی ورزش های رزمی را وارد دنیای..