جدیدترین مطالب

کارمندان Microsoft بر ضد قرار داد 479 میلیون دلاری HoloLens این شرکت با ارتش آمریکا اعتراض می‌کنند

ارتش آمریکا و مایکروسافت اخیراََ وارد قراردادی به ارزش 479 میلیون دلار شدند که یک “سیستم تصویری افزوده ادغام شده” از طریق HoloLens می‌باشد اما به نظر می‌رسد کارمندان مایکروسات چندان با این موضوع موافق نیستند.
این قرارداد در ماه نوامبر گذشته به عقب انداخته شد اما با توجه به نامه جدید ارسال شده به رئیس شرکت مایکروسافت، ساتیا نادلا”، کارمندان این شرکت با شعار “Hololens برای اهداف خوب نه جنگ” مخالفت خود را اعلام کرده‌اند.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Comicbook، توییتر Microsoft Workers 4 Good توضیحات به شرح زیر را منتشر کرده است:
“از طرف کارکنان مایکروسافت، ما این نامه را به “ساتیا نادلا” و “برد اسمیت” می‌فرستیم. خواهان لغو قرارداد IVAS هستیم. اگر شما از کارمندان مایکروسافت هستید می‌توانید نامه را امضا کنید.”
به طور خلاصه در نامه آمده است:
“ما متوجه این موضوع شدیم که مایکروسافت در حال آماده سازی تکنولوژی سلاحی برای ارتش آمریکا می‌باشد، کمک کردن به دولت باعث “افزایش مرگ و میر” می‌شود و ما برای چنین چیزی استخدام نشدیم.”
در نامه خواسته‌های زیر مطرح شد:
لغو قرارداد IVAS جلوگیری از ساخ..

سازنده بازی Deadhaus Sonata: گیم‌پلی این بازی ترکیبی از 2 عنوان Bloodborne و Diablo است

“دنیس دیاک”، طراح بازی که سابقه کار برروی عناوینی نظیر Legacy of Kain ،Eternal Darkness و Too Human را دارد در حال کار برروی عنوانی رایگان در سبک اکشن نقش‌‌آفرینی و با استفاده از موتور Lumberyard شرکت Amazon برای کنسول‌ها و PC به نام Deadhaus Sonata است و عقیده دارد که گیم‌پلی این بازی ترکیبی از 2 عنوان Bloodborne و Diablo خواهد بود.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از WCCFTech، به تازگی “دیاک” در مصاحبه‌ای با وبسایت GamesBeat درباره گیم‌پلی بازی Deadhaus Sonata صحبت کرده و گفته که گیم‌پلی این بازی همانند این است که 2 بازی Bloodborne و Diablo با یکدیگر ترکیب شوند؛ البته خب مطمئنا تفاوت‌هایی وجود خواهد داشت جرا که شما در این بازی در نقش موحوداتی خبیث و نامیرا به بازی خواهید پرداخت. به نظر می‌رسد در حال زندگی‌کردن هستید اما در واقع در حال رقابت با دیگر خانه‌های ارواح هستید؛ و اینجا جاییست که تمرکز داستان و روایت بازی برروی آن قرار دارد.
در ادامه برخی از صحبت‌های “دیاک” در مصاحبه با GamesBeat را مشاهده می‌کنید.
“ما در حال ساخت یک بازی سوم‌شخص نقش‌آفرینی هستیم که اگر بخواهم مثال بزنم، می‌توا..

یکی به جای همه – ویژگی های محصولات شبکه ایسوس

شرکت آونگ در راستای ارتقاء سبد محصولات شبکه خود، همکاری خود را با شرکت ایسوس، یکی از با کیفیت ترین و مطرح ترین برند های حوزه تجهیزات شبکه آغاز نموده است. پیشتر در خبرهای قبلی مطلع شدیم که دفتر ایسوس و مجموعه آونگ کمپینی با نام “یکی به جای همه” راه برپا کرده اند. هدف این کمپین آموزش و بالابردن سطح دانش همراهان به منظور انتخاب دستگاه صحیح در شبکه است. بهتر بگوییم، در این کمپین شما می توانید یاد بگیرید که چگونه با یک دستگاه به جای چندین دستگاه برای شبکه تمامی نیازهایتان را به طور جامع و کامل برطرف سازید.
هنگامی که از شبکه Wi-Fi محصولات ایسوس استفاده می‌کنید، در دریایی از امکانات و تجهیزات غوطه‌ور می‌شوید و در کنار سرعت بالا از کیفیتی در سطح جهانی لذت می‌برید. کیفیتی که با وجود هزاران جایزه از طرف منتقدین سخت‌گیر از سراسر جهان کاملا اثبات شده است.
آیا امکانات و قابلیت‌های فوق‌العاده مودم‌ها و روتر های ایسوس را می‌شناسید؟ آیا آیکون‌های بر روی جعبه محصول را تشخیص می‌دهید؟ با ما همراه باشید.
چه قابلیت‌هایی محصولات شبکه ایسوس را از دیگران متمایز می‌کند؟
پوشش کامل و قابل اعتماد بودن در شبکه..

نقد و بررسی بازی Monster Energy Supercross 2

MES بازی رسمی مسابقات موتورکراس (موتورسواری خارج از جاده در مدارهای پر شبی و خم و محصور) آخرین ساخته‎ی استدیوی ایتالیایی Milestone S.r.l است. با پردیس‌گیم همراه باشید تا به نقد این بازی بپردازیم.

نقد و بررسی بازی Monster Energy Supercross 2
“به قلم کسری کریمی اصل”
تجربه‎ی Monster Energy Supercross: The Official Video Game (به اختصار MES) پیش از هر فعل و انفعالی، حسی نوستالژیک از کارکرد بازی‎ها را در من تداعی و زنده کرد، بازگشتی به آن گذشته‎ی شاید خیلی دور، مربوط به اوقاتی از خردسالی که بازی‎ها نقشی به مثابه‎ای دریچه‎ای به نارنیا را ایفا می‎کردند، یعنی تجربه‎ای از محدودیت‎ها و کنش‎هایی که به هزار علت منجمله جبر جغرافیایی، در دنیای واقع از لمسشان محروم بودیم. امروز بازار گیم از هر ژانر و کیفییتی تا حد انفجار اشباع است، ارمغان این گستره وسیع اما برای خیلی از ما، طیف محدودتری از انتخاب‎هاست، راستش را بخواهید ما آثاری را تجربه می‎کنیم که بیش از مقوله کیفیت، در تبلیغاتشان از ما دل ربودند، ما بنده تبلیغاتیم و در این اهریمنی که شرکت‎های بزرگ هر روز بیش از پیش در دهانش پول می‎ریزند، بداعتی ..

آیا «لیدی گاگا» و «بردلی کوپر» عاشق یکدیگر شده‌اند؟ گمانه زنی‌های طرفداران در توئیتر

پایان غیرمنتظره نامزدی کوتاه مدت لیدی گاگا و نامزد سابقش، کریستین کارینو، راه را برای یک عشق تازه در هالیوود باز کرده است، دستکم با شواهدی که کاربران توئیتر به آن ها استناد می کنند. از زمانی که خبر جد..

مراسم اسکار؛ بازیگران مشهور چگونه لباس «فرش قرمز» خود را انتخاب می کنند؟

تصویری که از بازیگران مشهور هالیوودی روی فرش قرمز ارائه می شود یکی از جنبه های مهم و دوست داشتنی مراسم اسکار است. علیرغم این که خوب یا بد بودن این لباس به نام بازیگر تمام می شود اما در واقع زحمت اصلی ..

برنامه کنسرت های تهران تا آخر اسفند ۹۷: از «محسن یگانه» تا «سیروان خسروی»

روزهای پایانی سال را سپری میکنیم و بسیاری از استیج های پایتخت، روزگار شلوغ و داغی را تجربه می کنند. sold out شدن بلیط بسیاری از کنسرت های اسفند ماهی تهران نوید بخش روزهای خوب برای موسیقی پاپ و سنتی در..

حضور جان کرازینسکی و همسرش، امیلی بلانت، در دنباله «A Quiet Place» تایید شد

بر اساس خبرهای رسمی، جان کرازینسکی، بازیگر و کارگردان فیلم موفق «یک مکان ساکت» (A Quiet Place) در قسمت دوم این فیلم نیز دستکم به عنوان کارگردان حضور خواهد داشت. این بازیگر اکنون سرشناس که بیشتر برای ب..

کمپانی THQ Nordic مبلغ 225 میلیون دلار را صرف خرید استودیوها و فرنچایزهای بیشتری خواهد کرد

به نظر می‌رسد که کمپانی THQ Nordic تمایل زیادی به خرید دارد. تنها در طول 2 سال گذشته، آن‌ها تعداد زیادی استودیو از جمله Bugbear Entertainment، Koch Media/Deep Silver، Atari SA ، Coffee Stain Studios، HandyGames و Black Forest Games را در کنار فرنچایزهایی مثل Alone in the Dark، TimeSplitters، Dead Island، Saints Row، Goat Simulator، Carmageddon، Outcast و بسیاری دیگر از IPها را خریداری کرده‌اند و باز هم این کار را ادامه خواهند داد. به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Wccftech، کمپانی THQ Nordic از طریق انتشار 11 میلیون سهم جدید، مبلغ 225 میلیون دلار را به دست آورد که از آن برای خرید استودیوها و فرنچایزهای بیشتری استفاده خواهد کرد! مدیر عامل THQ Nordic یعنی “لارس وینگفورس”(Lars Wingefors) در گفت‌و‌گویی با وبسایت Gameindustry درباره‌ی استراژیِ این شرکت گفته است:
“بر پایه‌ی شرایطی بلندمدت، می‌خواهم تمام شرکت‌هایم از طریق ساخت بازی‌هایی که مشتری‌ها و طرفداران از آن‌ها لذت برده و برای آن‌ها پول پرداخت می‌کنند، تامین مالی شوند. هر چند، استراتژیِ ما در حال حاضر، ساختن چیزی چشمگیر، متنوع و با دوام ..

تماشا کنید: ویدئوهایی از پشت صحنه‌ی ساخت The Order 1886 منتشر شد

آیا The Order 1886 را بخاطر دارید؟ این بازی یکی از جاه‌طلبانه‌ترین عناوین انحصاری PS4 بود که در اوایل سال 2015 برای آن منتشر شد. The Order 1886 نتوانست هنگام عرضه در حد انتظارات و هیجان ایجاد شده در گیمرها ظاهر شود و انتقادات بسیاری به طراحی مراحل و گیم‌پلی خسته‌کننده‌ی آن شد. اما به هیچ وجه نمی‌توان منکر این شد که بازی، یکی از بهترین گرافیک‌های نسل هشتم را ارائه داد و توانست از این منظر بسیار موفق عمل کند. حال به مناسبت چهارمین سالِ عرضه‌ی The Order 1886، استودیوی سازنده یعنی Ready at Dawn، ویدئوهایی از پشت صحنه‌ی ساخت آن به اشتراک گذاشته است که شما می‌توانید آن را در پردیس‌گیم تماشا و یا دانلود کنید. این ویدئوها، جلوه‌های بصریِ به کار رفته در طراحی کارکترها و محیط‌های ویکتوریایی را به خوبی نشان می‌دهند.
دانلود با کیفیت HD – دانلود با کیفیت SD
تماشا به صورت تمام صفحه
دانلود با کیفیت HD – دانلود با کیفیت SD
تماشا به صورت تمام صفحه
دانلود با کیفیت HD – دانلود با کیفیت SD
تماشا به صورت تمام صفحه
همچنین به نظر می‌رسد که استودیوی Ready at Dawn در حال ساخت ” یک بازی اکشن سوم شخص کنسو..