جدیدترین مطالب

تاریخ انتشار نسخه Nintendo Switch بازی Saints Row: The Third مشخص شد

شرکت Deep Silver، یکی از ناشران بازی Saints Row: The Third اعلام کرد که نسخه Nintendo Switch این بازی در تاریخ 10 مارس 2019 (20 اردیبهشت 1398) در دسترس کاربران این کنسول قرار خواهد گرفت.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Dualshockers، این شرکت در Gamescom سال 2018 اعلام کرده بود که بازی Saints Row: The Third را در ماه مارس 2019 بر روی پلتفرم Switch عرضه خواهد کرد و حالا با توجه به جدیدترین پست Deep Silver در توئیتر مشخص شد که زمان عرضه دقیق نسخه Switch این بازی روز دهم ماه مارس خواهد بود. به نظر می‌رسد که این تاریخ اعلام شده برای همه مناطق باشد اما به هر ترتیب باید منتظر اخبار بعدی از سوی این شرکت باشیم.
Saints Row: The Third با تمام بسته‌های الحاقی و DLC های منتشر شده از زمان عرضه این بازی برای Switch داران منتشر خواهد شد؛ البته Deep Silver انتشار بسته‌های الحاقی اختصاصی جدید برای این نسخه از بازی را تایید نکرده است و در واقع بازی به شکل معمول پورت خواهد شد.
Saints Row: The Third، ساخته استودیو Volition در سال 2011 بر روی کنسول های نسل سومی Xbox 360 و PS3 و همچنین PC عرضه شده بود.

حضور مدیرعامل‌های شرکت‌های Activision و EA در میان 100 مدیر پر‌درآمد آمریکا

بابی کاتیک (Bobby Kotick) مدیر عامل اجرایی شرکت Activision و اندرو ویلسون (Andrew Wilson) مدیر عامل کمپانی Electronic Arts در لیست پر‌درآمد‌ترین مدیران ایالات متحده در جمع 100 نفر برتر قرار دارند.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Dualshockers، در حالی که مدت زمان زیادی از تعدیل نیروی بزرگ ACTIVISION BLIZZARD نمی‌گذرد به تازگی گزارشی منتشر شده است که نشان می‌دهد مدیرعامل این شرکت به عنوان یکی از پردرآمدترین مدیران آمریکا به شمار می‌رود. در این گزارش با بررسی عواملی نظیر میزان بازده سهامداران و همچنین مقایسه میزان درآمد مدیران عامل شرکت‌ها در مقایسه با میانگین درآمد کارکنانشان، لیستی از 100 مدیر پردرآمد آمریکا منتشر شده است که در میان آنها دو چهره شناخته شده در صنعت گیمینگ حضور دارند. در این لیست بابی کاتیک 56 ساله که از سال 1991 سمت مدیر‌عاملی Activision را بر عهده دارد در رتبه 45 ام و آندرو ویلسون مدیر‌عامل استرالیایی EA نیز در رتبه 98 ام قرار دارند.
اگرچه این گزارش تغییری در رویکرد این دو شرکت ایجاد نخواهد کرد اما موضوعی که بیش از پیش مطرح می‌شود این است که اگر مدیران به نسبت میزان ا..

مدیر‌عامل شرکت سازنده بازی War Thunder: تقریبا مطمئن هستم که کنسول‌های نسل بعد دارای ویژگی بازی به کمک پردازش ابری خواهند بود

در حالی که رفته رفته به زمان معرفی و انتشار نسل بعدی کنسول‌های بازی Microsoft و Sony نزدیک می‌شویم، گیمر‌های بسیاری در سرتاسر دنیا در انتظار معرفی ویژگی‌های جدید این کنسول‌ها هستند. این موضوع باعث شده است تا گمانه زنی‌های زیادی پیرامون ویژگی‌های کنسول های نسل آینده شکل بگیرد.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از comicbook در یکی از این گمانه زنی‌ها آنتون یودینزف (Anton Yudintsev) توسعه‌دهنده بازی War Thunder و مدیر‌عامل استودیو Gaigin Entertaimment در گفت و گویی با GamingBolt درباره اطمینان خود از اینکه کنسول‌های نسل بعد دارای کلاود گیمینگ خواهند بود صحبت کرده است.
“تقریبا مطمئن هستم که PS5 و Xbox بعدی، هر دو دارای ویژگی کلاود گیمینگ خواهند بود.”
یودینزف همچنین روش‌هایی را بیان کرد که با استفاده از آنها می‌توان پیاده سازی کلاود گیمینگ برای توسعه‌دهندگان و بازیکنان را سودمند‌تر کرد.
“در این مورد ما باید شاهد کنسول‌های ارزانتری باشیم که امکان بازی‌ کردن را در اختیار افراد بسیاری قرار می‌دهد. این موضوع اتفاق بزرگی برای توسعه‌دهندگان و گیمر‌ها خواهد بود. توسعه‌دهندگان می‌توانند ویژگی‌های گر..

Microsoft قبل از تاسیس استودیو 343Industries قصد داشته توسعه‌ Halo 4 را به استودیو سازنده Borderlands بسپارد

بعد از اینکه استودیو Bungie راهش را از Microsoft جدا کرد و عنوان Halo Reach نیز منتشر شد، سوالات بسیاری پیرامون آینده سری Halo به وجود آمد. با اینکه در نهایت استودیو 343Industries تاسیس شد و تبدیل به توسعه‌دهنده اصلی سری Halo شد، این حرکت از همان ابتدا در برنامه‌های Microsoft قرار نداشته است.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از DualShockers، “بانی راس” رئیس استودیو 343Industries به تازگی در مصاحبه‌ای با IGN اطلاعات بیشتری را از روند توسعه Halo 4 و اتفاقاتی که بعد از جدایی Bungie رخ‌داده به اشتراک گذاشته است. به گفته‌ی “راس” 343 در ابتدا با رهبری وی تاسیس نشده و گزینه‌های مختلفی برای ادامه‌ دادن سری Halo روی میز بوده است. یکی از آن‌ها این بوده که سری Halo را برای همیشه به اتمام برسانند که البته “راس” کاملا مخالف این ایده بوده است.
یک ایده‌ی دیگر این بوده که توسعه بازی به استودیویی خارجی و تردپارتی سپرده شود. در آن زمان Microsoft قصد داشته توسعه بازی را به استودیو Gearbox Software که بعد ها 2 بازی Borderlands و Borderlands 2 را ساخت بسپارد. برای آن‌هایی که نمی‌دانند،‌ Gearbox پیش از این نیز..

سری Resident Evil بیش از 90 میلیون نسخه فروش داشته است

چندی پیش شرکت Capcom اعلام کرد، بیش از 90 میلیون نسخه از سری Resident Evil به فروش رفته است و این آمار شامل تمامی بازی‌های سری می‌شود.
تا تاریخ 28 ژانویه، 88 میلیون واحد از این سری به فروش رفته بود و با توجه به آمار جدید ثبت شده، در چند هفته گذشته 2 میلیون نسخه دیگر از این سری به فروشگاه‌ها ارسال شده، واضح است که عامل اصلی فروش دو میلیون نسخه‌ای در چند هفته گذشته بازسازی نسخه دوم سری می‌باشد.
با فروش 90 میلیونی، سری Resident Evil به راحتی پر فروش‌ترین فرنچایز Capcom می‌باشد و با این همه طرفدار، غیرمنتظره نخواهد بود اگر بگوییم با عرضه 24 بازی مختلف، چه کوچک و چه بزرگ، این سری معروف‌ترین بازی و نماد سبک ترس-بقاء می‌باشد.
برای کسانی که نمی‌دانند: ریشه سری Resident Evil به سال 1993 بر می‌گردد، زمانی که “شینجی میکامی” و “توکورو فوجیوارا” متقاعد شدند نسخه اول RE را به عنوان بازسازی بازی دیگری از Capcom که Sweet Home نام داشت توسعه دهد. اینجا بود که تیم سازنده متوجه شدند نام Sweet Home قبلا به عنوان یک بازی DOS ثبت شده است، بنابراین نام Resident Evil را انتخاب کردند که از نظر بازاریابی حتی..

شایعه: تاریخ انتشار Biomutant در صفحه استیم بازی مشخص شد

این بازی در مراسم Gamescom 2017 توسط THQ Nordic معرفی شد. همچنین سازندگان این بازی نیز استودیوی تازه تاسیس Experiment 101 است. این بازی در سبک نقش آفرینی و اکشن و جهان باز خواهد بود و شما در قالب یک شخصیت فانتزی کنگ‌فو‌ کار ظاهر قرار می‌گیرید و در جهان زیبای بازی نیز به ماجراجویی‌های این شخصیت خواهید پرداخت. همچنین با توجه به این که کارگردان این بازی نیز قبلا بر روی بازی‌های Mad Max و Just Cause مشغول به کار بود و به به همین دلیل می‌توانیم منتظر یک بازی خوب از این استودیو باشیم.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از وب سایت comicbook، حال در جدیدیترین اخباری که به تازگی از این بازی منتشر شده، با توجه به صفحه‌ی بازی در Steam ، این بازی قرار است در تاریخ 10 تیر ماه سال آینده منتشر شود. تا چند روز پیش تاریخ مشخصی برای عرضه‌ی بازی مشخص نشده بود و تنها سال انتشار آن مشخص بود و به تازگی تاریخ انتشاری برای این بازی در نظر گرفته شده است.
این بازی در حال حاضر برای پلتفرم‌های PC و PS4 و Xbox One در دست توسعه قرار دارد و فعلا خبری از نسخه‌‌ی Switch این بازی منتشر نشده است. البته با توجه به رابطه‌ی خو..

نگاهی به نقدها و نمرات بازی Dirt Rally 2.0؛ عنوانی برای عاشقان و طرفداران حرفه‌ای بازی‌های ریسینگ

بازی Dirt Rally 2.0، آخرین ساخته استودیو Codemasters که ساخت بازی‌هایی نظیر سری F1 و Grid را در کارنامه دارد،‌امروز برای کنسول‌های نسل هشتمی PlayStation 4 و Xbox One و پلتفرم PC عرضه خواهد شد و از همین رو منتقدین به نقد و بررسی این بازی پرداخته‌اند که در ادامه با هم برخی از مهم‌ترین نقدها و نمرات بازی را بررسی می‌کنیم.
InsiderGamer.nl 92
Dirt Rally 2.0 بهترین بازی رالی عرضه شده برروی کنسول‌های نسل حاضر است. افکت‌های گرافیکی و کیفیت بصری بازی شگفت‌انگیز بوده و رانندگی نیز بسیار چالش برانگیز است؛ امیدوارم Codemasters بازی را با اضافه‌کردن پرداخت‌های درون برنامه‌ای نابود نکند.
We Got This Covered 90
با اینکه محتویات بازی تا مقداری کم به نظر می‌رسند، Dirt Rally 2.0 یک تجربه‌ی دوست‌داشتنی و حرفه‌ای برای عشاق رانندگی ارائه می‌دهد. تجربه‌ای برای آن‌هایی که مهارت و صبر کافی برای تحمل فشار و چالش‌های بازی را دارند.
Hardcore Gamer 90
شاید بتوان Dirt Rally 2.0 را کامل‌ترین تجربه‌ی رانندگی نسل نسل حاضر دانست. فیزیک و کنترل اتوموبیل‌ها برای طرفداران حرفه‌ای این سبک لذت بسیاری دارد؛ حتی اگر سب..

جایگاه مادران در دنیای بازی های ویدئویی کجاست؟

جایگاه مادران در دنیای بازی های ویدئویی کجاست؟
“به قلم Colin Campbell از سایت Polygon”
بازنشر مقاله به مناسبت روز مادر
در حالی که پدرها همه جا در بازی های دیده می شوند، مادرها تقریبا نامرئی هستند.
در مورد “پدرانگی” در بازی های ویدئویی زیاد شنیده ایم. در نمایش اخیر E3 پدرهایی چون کریتوس (God Of War)، مارکوس فینکس (Gears 4) و کورو (Dishonored 2) را دیدیم که مانند شخصیت های بوکر دویت، جوئل و ایتن مارس به جرگه پدرهای رئوف اما سر سخت دنیای گیم پیوستند. اما قهرمانانِ مادر کجای این دنیا هستند؟
تیم های بازی سازی که اغلب توسط مردهای میانسال رهبری می شوند، همیشه از اینکه طرح های خلاقانه و قوی از والدین بسازند استقبال کرده اند؛ اما وقتی پای مادران در میان باشد، رفتار آنان متفاوت است.
سایت Polygon چیزی حدود چهل درصد از بازی های سال های اخیر را که در آن مادران و یا قصه های مربوط به آنان وجود دارد را مورد بررسی قرار داده است که بازی های داستان محور دهه گذشته را شامل می دهد.
آن طور که ما فهمیدیم اغلب بازی ها از مادران بیشتر به عنوان زمینه های داستانی برای قهرمانان بازی استفاده می کنند. گاهی نی..

فروشگاه GOG به دلیل مشکلات مالی با برخی از نیروهای خود قطع همکاری کرده است

رقابت میان فروشگاه‌های اینترنتی فروش بازی در پلتفرم PC بالا گرفته است و به نظر می‌رسد این فروشگاه دچار مشکلات زیادی شده است. برای سال‌های متمادی فروشگاه GOG به عنوان رقیب اصلی Steam شناخته می‌شد و به دلیل وجود بازی‌های کلاسیک PC بر روی این فروشگاه و بدون DRM بودن بازی‌های عرضه شده در GOG، محبوبیت زیادی را میان کاربران PC پیدا کرد. حال به نظر می‌رسد ظهور فروشگاه‌های جدیدی مانند فروشگاه Epic Games، باعث تنگ شدن عرصه برای GOG شده است.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از wccftech، حال به تازگی خبر از اخراج شدن برخی از نیروهای این شرکت منتشر شده است. فروشگاه GOG که زیرمجموعه‌ی CD Projekt، سازنده‌ی سری Witcher است و تحت نظر آن‌ها اداره می‌شود این خبر را تایید کرده است.
“قطع همکاری با کارمندان شرکت اصلا کار آسانی نیست. ما گروه‌های جدیدی را از اکتبر سال 2018 به وجود آوردیم که با قطع همکاری با برخی از کارمندان و حذف برخی از پست‌های شرکت مرتبط است. در همین زمان که این روند آغاز شد ما نزدیک به حدود دو برابر تعداد اعضای جدید شرکت استخدام کردیم و در حال حاضر نیز 20 پست خالی در مجموعه داریم.”
با توجه ..

محتوای‌اضافه Rise of the Giant عنوان Dead Cells به زودی منتشر خواهد شد

استودیو Motion Twin در حال حاضر در مرحله تست اولین محتوای‌اضافه بازی مترویدوانیا خود، Dead Cells، قرار دارد، عنوانی که با سیستم مبارزه خود بسیاری از طرفداران ژانر پلتفرمر را به خود جذب کرده است. در حالی که نسخه آلفا برای دارندگان بازی بر روی استیم قابل دسترس می‌باشد اما تاریخ عرضه ورژن نهایی مشخص نبود. به لطف یک مستند کوتاه از سوی Red Bull Gaming، به نظر می‌رسد مدت زیادی نباید منتظر ورژن نهایی این بسته الحاقی جذاب باشیم و در سه ماهه بهار شاهد آن خواهیم بود.
در ویدیو مذکور، آرتیست بازی در مورد چگونگی توسعه DLC و پروسه 9 ماهه آن صحبت کرد. او همچنین متذکر شد که “بازیکنان شگفت زده می‌شوند.”
طراح ارشد بازی، “سباستین بنارد”، در این باره گفت:
“بازی در حال حاضر کامل است اما ما واقعا می‌خواهیم کیفیت را بالا ببریم. محتوای‌اضافه به طور کلی در این باره است که یک نتیجه‌گیری از داستان داشته باشیم و چیزهای مختلفی که مطرح شدند را بیشتر باز کنیم و درباره آن‌ها توضیحاتی ارائه دهیم تا بازیکنان دنیای بازی را بیشتر بشناسند.”
Rise of the Giant محتویات زیادی را شامل می‌شود، از سلاح‌ها،آیتم‌ها،محیط‌های ج..