جدیدترین مطالب
رافلز سیتی؛ پروژه ۳٫۸ میلیارد دلاری چین که دارای یک آسمانخراش افقی است
معرفی ۶۰ کتاب و ژورنال حقوق تجارت الکترونیک، فناوری اطلاعات و حقوق مالکیت معنوی
خشایار الوند ، نویسنده سریالهای «پایتخت» و «قهوه تلخ» درگذشت
Metro Exodus علیرغم اینکه در انحصار فروشگاه Epic بوده، بازخوردهای مثبت زیادی را از طرف کاربران Steam دریافت کرده است
به گزارش پردیس گیم و به نقل از وب سایت Comicbook، بعد از این که Deep Silver اعلام کرد که بازی Metro Exodus قرار است به صورت انحصاری برای فروشگاه Epic Games منتشر شود، بسیاری از کاربران Steam از این قضیه ناراحت شدند؛ چرا که فقط کسانی که بازی را قبلا در Steam پیش خرید کرده بودند میتوانستند از Stam این بازی را دریافت نمایند. حال کاربرانی که در Steam به تجربهی این بازی پرداختند، نقدهای خیلی خوبی برای بازی نوشتند که تعداد این نقدها بسیار زیاد است.
کاربری با نام AMZ این گونه نظر خود را اعلام کرد: “علی رغم تمام بحثهایی که در این مورد میان همه مطرح شد و ناعدالتی که برای کاربرانی که از Steam میخواستند بازی را خریداری کنند از سوی ناشر بازی به وجود آمد، تیم 4A یک شاهکار ساخته است. این بازی یک هنر خالص است. آنها یک چیز فوق العاده از دنیای پسا آخرالزمانی بازی ساختتند.”
کاربر دیگری با نام Freedom-Fiesta در این رابطه گفت: “تقریبا نظر من با نظربقیه مشترک است. بازی عالی است و بسیار جزئیات فراوانی دارد، داستان آن بسیار غنی است و یک چیز تازه در میان بازیهایی که شوتر هستند، ارائه میکند. تشکر ف..
به نظر اِیمی هنیگ بازیهای طولانی و آزادی بازیکن در ژانر جهان باز مانع شیوهی روایت داستان سنتی میشوند
خانم ایمی هنیگ (Amy Hennig) با تیم شیفر (Tim Schafer) از Double Fine در DICE Summit 2019 مصاحبههای خوبی داشت. پس از این مراسم، ایشان با چندین نشریهی مختلف دیگر نیز گفتگو کرد. در گزارشی که پیشتر در پریس گیم نیز مشاهده کردید، وی درباره علاقهی خود به سرویس استریمینگ و تغییر شیوهی دریافت محتویات برای بازیکنان نظراتی اظهار کرد.
همچنین هنیگ مصاحبهی دیگری با GamesBeat داشته. در طول یک مقالهی چهار صفحهای، او درباره موضوعات مختلفی صحبت کرده ولی یکی از قسمتهایی که ارزش دقت بیشتر دارد نظرات او درمورد روایت داستان و مشکلات آن در مقایسه با داستانهای خطی، در دورهی بازیهای ویدئویی بزرگ و طولانی است که تمرکز سنگینی بر روی ارائهی احساس آزادی به بازیکن دارند.
“قبلاً گفتهام که به نظرم یک بازی مثل اولین نسخهی Uncharted، امروزه نمیتواند زمین خوبی برای دانه کاشتن باشد. ایدهی ساختن یک تجربهی حدوداً هشت ساعتی که هیچ حالت دوم یا بخش آنلاینی ندارد. این طرز فکر دیگر گیرایی سابق را ندارد. حالا باید ساعتهای زیادی گیمپلی داشته باشید و معمولاً یک نوع حالت آنلاین. و البته میتوانید ببینید که صنع..
مدیرعامل اجرایی Capcom: نمیتوان از توسعه پلتفرم PC چشمپوشی کرد؛ آمار فروش نسخههای PC بازیها مرتبا در حال افزایش است
در چند سال گذشته، ناشران ژاپنی بسیار آخرین بازیهای کنسولیِ خود را برای PC پورت کرده و برروی این پلتفرم عرضه کردند. Capcom نیز یکی از این ناشرین است و به نظر میرسد که باید انتظار پیروی از این سیاست را برای مدتی طولانی از آنها داشته باشیم.
به گزارش پردیسگیم و به نقل از WCCFTech، به تازگی مدیر بخش اجرایی Capcom یعنی “هاروشیرو سوجموتو” (Haruhiro Tsujimoto) پیامی را در سایت رسمی Capcom در کشور ژاپن به اشتراک گذاشته است. در این پیام وی به بازار بازیهای PC اشاره کرده و گفته که نمیتوان از توسعهی این پلتفرم چشمپوشی کرد چرا که روند فروش بازیهای Capcom برروی PC سال به سال در حال افزایش بوده است.
بنابر گفتههای Capcom در ماههای گذشته عرضه بازی Monster Hunter World برروی PC باعث شد تا فروش این عنوان از 11 میلیون نسخه عبور کند؛ فروش بازی برروی استیم نیز بسیار خوب بوده است.
“در این تجارت، سریِ Monster Hunter در بهبود عملکرد تجاری شرکت نقش یک نیروی محرک را داشته است. بازی Monster Hunter World نیز (برای PS4 و Xbox One) یک موفقیت فوقالعاده را در سال مالی گذشته رقم زد. این بازی عدهی بسیاری..
پرفروشترینهای بریتانیا در هفته گذشته: Anthem با وجود صدر نشینی، فروش ضعیفتری از Mass Effect Andromeda داشته است
به گزارش پردیس گیم و به نقل از VG247، بازی Anthem در هفته اول انتشار خود توانست در رتبه اول جدول هفتگی پرفروشترینهای بریتانیا قرار گیرد.
گروه GFK جدول پرفروشترین بازیهای هفته گذشته در بریتانیا را منتشر کردند که شاهد انتشار Anthem در آن زمان بودیم. با توجه به یافتههای آنها، Anthem در هفته اول عرضه خود توانست فروش بیشتری نسبت به Far Cry: New Dawn و Metro: Exodus داشته باشد.
54 درصد از این فروش شامل نسخه PS4 و 40 درصد مربوط به نسخه Xbox One میشود. با وجود چنین شروعی، فروش Anthem در هفته عرضه خود در مقایسه با Resident Evil 2 و Kingdom Hearts III ضعیفتر بوده که این دو عنوان همچنین سریعترین بازیها از نظر فروش در سال 2018 هم هستند.
همچنین با توجه به گفتههای دنیل احمد، تحلیلگر Niko Partners، فروش هفته اول Anthem فقط به اندازه 10 درصد از فروش زمان عرضه Destiny بوده البته آن زمان بازیها فروش فیزیکی بیشتری داشتند و این را هم در نظر بگیرید که Destiny برروی 4 پلتفرم عرضه شد اما Anthem برروی 3 پلتفرم.
آمار وحشتناکتر این است که Mass Effect: Andromeda هم با وجود دریافت بازخوردهای ضعی..
نقد و بررسی بازی My Time At Portia
My Time At Portia شبیه به هیچکدام از تجربههای قبلیام نیست. نه از نظر سطح کیفی آن، بلکه هیچگاه با خودم فکر نمیکردم روزی برسد که از جمعآوری مواد اولیه برای ساخت یک کوره لذت ببرم! با پردیسگیم همراه باشید تا به نقد این بازی جالب بپردازیم.
نقد و بررسی بازی My Time At Portia
“به قلم علی قربانی”
نجار، سوارکار و کاشف!
بعضی عناوین، طرفداران مخصوص به خود را دارند. در حاشیه بدنه این صنعت، فارغ از تمامی گاوچرانها، ابرقهرمانها و خدایان جنگ، بازیهایی ساده حضور دارند که سبک سرگرم شدن در آنها، در دنیایی جدا از موارد مذکور جریان دارد. دنیای Havest Moonها و Stardew Valleyها از آن دسته دنیاهایی است که از نظرها تا حدودی پنهان ماندهاند. آنقدر حباب عناوین مورد علاقهمان قطور کردهایم و مشغول زندگی در آن هستیم، که از دنیایی دیگر غافل ماندهایم. My Time At Portia شبیه به هیچکدام از تجربههای قبلیام نبود. نه از نظر سطح کیفی آن، که در ادامه درباره آن بحث خواهیم کرد، بلکه هیچگاه با خودم فکر نمیکردم روزی برسد که از جمعآوری مواد اولیه برای ساخت یک کوره لذت ببرم!
کارگاه قدیمی پدر
ساعات اولیه ح..
نقد و بررسی بازی God Eater 3
God Eater 3 اولین نسخه سری است که بجای کنسولهای دستی، برای PS4 و PC ساخته میشود. با پردیسگیم همراه باشید تا ببینیم این ریسک Bandai Namco جواب داده و یا God Eater 3 را به یک شکست بزرگ تبدیل کرده است.
نقد و بررسی بازی God Eater 3
“به قلم رضا لیاقت”
God Eater 3 اولین نسخه سری است که بجای کنسولهای دستی، برای PS4 و PC ساخته میشود. از این رو ناشر بازی، Bandai Namco، برای ایجاد یک تغییر بزرگ در حس و حال بازی، وظیفه ساخت آن را از استودیو Shift به Marvelous First Studio واگذار کرده. استودیویی که کارگردان عنوان Soul Sacrifice، آقای ایتِتسو سوزوکی(Ittetsu Suzuki)، آن را کارگردانی میکند. این تغییرات عملا باعث میشوند که GE3 با یک Soft Reboot به مقابله با Monster Hunter World بپردازد تا شاید بلاخره پس از مدتهای بتواند از سری MH پیشی بگیرد و دیگر یک “Monster Hunter انیمهای” نباشد، بلکه یکGod Eater باشد.
اما با وجود Reboot، باید چه انتظاری از GE3 داشته باشیم؟ داستان بازی خودش را از نسخههای قبلی جدا کرده است. گیمپلی دچار تغییراتی بزرگی نشدهاست، گرافیک بازی بهبود یافته و در کل با بزرگ..