جدیدترین مطالب

تفاوت Season Pass و DLC چیست؟

قطعا شما به عنوان یک گیمر در بازی‌ها با سه واژه واژه DLC و Season Pass و Expansion Pack مواجه شده‌اید؛ اما تفاوت این سه در چیست؟ با پردیس‌گیم همراه باشید تا به مرور تعریف بسته‌های محتوایی یک بازی بپردازیم.

DLC چیست؟ DLC (مخفف Downloadable content به معنای بسته‌های الحاقی یا بسته‌های قابل دانلود)، یک سری محتوای اضافی است که بعد از عرضه رسمی بازی منتشر می‌شوند. توجه داشته باشید که DLC یک محتوای دانلودی است و اگر به صورت فیزیکی عرضه شود، دیگر DLC نامیده نمی‌شود. معمولا بازی‌ها دارای یک یا چند DLC هستند.
Season Pass چیست؟ اگر یک گیمر بخواهد تمام DLCهای یک بازی را یک جا خرید کند، چه گزینه‌ای خواهد داشت؟ اینجا به واژه Season Pass می‌رسیم. Season Pass به محتوای دانلودی اطلاق می‌شود که به بازیکن اجازه می‌دهد تا به تمامی DLCهایی که مقرر شده است تا برای بازی مورد نظر در برهه‌های متفاوت عرضه شوند را در روز عرضه بسته الحاقی دسترسی پیدا کند. توجه کنید که Season Pass فقط برای بازی‌هایی عرضه میشود که قرار است پشتیبانی بلندمدت دریافت کرده و چندین DLC متفاوت در برهه های متفاوت را دریافت کند.
برای ت..

Remedy: به ساخت تجربه‌های تک نفره ادامه خواهیم داد

در سال 2016 بود که خالق عنوان Alan Wake یعنی استودیو Remedy با انتشار پستی در بلاگ رسمی خود از روی آوردن به ساخت بازی‌های چندنفره خبر داد.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از VG247، در همان بازه، استویوهای دیگر نیز به ساخت عناون چندنفره روی آورده بودند. ناشرهای بزرگ سرمایه‌گذاری بر روی بازی‌های سرویس محور – تجربه‌های تمامی نشدنی که می‌توانند برای سازندگان خود سود فراوانی را به همراه آورند – را به ساخت عناوین داستان محور تک نفره ترجیح می‌دادند. بیانیه Remedy این ذهنیت را ایجاد کرد که این سازنده عناوین داستان محور نیز قرار است تحت تاثیر جو ایجاد شده به ساخت بازی‌های چندنفره روی آورد.
بخشی از بیانیه Remedy: “بعنوان یک استودیو مستقل در تجارت به شدت رقابتی بازی‌های ویدیویی، ضروری است که ما دائما رویکرد خود را ارزیابی و تعیین کنیم. ما می‌خواهیم در زمینه‌ای سرمایه‌گذاری کنیم که در آن بهترین هستیم: روایت داستان‌های هیجان انگیز، با شخصیت‌های خاطره انگیز، دنیاهای باورپذیر و اکشن سینمایی.”
“خلق تجربه‌های تک نفره همواره تمرکز اصلی ما بوده است. در عین حال، می‌خواهیم خود را با یافتن راهی برای انتقال ا..

بازی The Elder Scrolls: Blades میزان دانلود یک میلیون واحدی را در هفته‌ی اول خود ثبت کرد

Bethesda در جریان E3 گذشته اولین بازی از سری The Elder Scrolls را که قرار است به صورت اختصاصی برای موبایل منتشر شود، معرفی کرد. این بازی که The Elder Scrolls: Blades نام دارد، در ابتدا قرار بود در ماه نوامبر سال گذشته عرضه شود اما بعد از تاخیری چند ماهه در ماه آوریل منتشر شد. به گزارش پردیس گیم و به نقل از وب سایت wccftech، حال بعد از تاخیر چند ماهه بالاخره این بازی برای IOS و Android منتشر شد و توانست در هفته‌ی اول عرضه‌ی خود، فروش یک میلیون واحدی را تجربه کند. البته این میزان فروش فقط در IOS اتفاق افتاده است و با توجه به این که هنوز آماری از میزان فروش این بازی بر روی Android منتشر نشده، احتمالا فروش بازی از یک میلیون نسخه نیز فراتر رفته است. همچنین بخش بزرگی از این فروش را کاربران آمریکایی رقم زدند. در واقع 42 درصد فروش بازی مربوط به کاربران آمریکایی بازی بوده است.
The Elder Scrolls: Blades در واقع نسخه‌ی موبایلی سری محبوب و ریشه دار The Elder Scrolls محسوب می‌شود و به مانند دیگر نسخه‌های این سری، این بازی نیز سبک نقش آفرینی دارد. بازی بیشتر بر مبنای مبارزه و همچنین گشتن سیاه چاله‌..

۱۰ فیلم مهیج و دیدنی تاریخ سینما با موضوع «سرقت از بانک» [قسمت دوم]

یک سکانس فوق العاده در فیلم «جانوران آمریکایی» (American Animals) ساخته بارت لیتون در سال ۲۰۱۸، وجود دارد که در آن ۴ نفر خود را برای سرقت از بانک آماده می سازند و بدین منظور هر فیلمی با داستان سرقت از..

تماشا کنید: ویدئویی جالب از پشت‌صحنه‌ی مراحل طراحی صدا در بازی God Of War

از صدای کوبنده‌ی تبر کریتوس تا غرش‌های ترسناک و سهمگین یورمونگاند یا همان مار عظیم‌الجثه(World Serpent) و سکوت محض در دریاچه‌ی میدگارد، شاهکاری به نام God of War عنوانی بود که عملکرد بسیار فوق‌العاده‌ای در صداگذاری از خود نشان داد؛ درست مانند سایر جنبه‌های بازی. حال به گزارش پردیس‌گیم، کمپانی Sony ویدئویی را به اشتراک گذاشته است که پشت‌صحنه‌ی ساخت و طراحی صدا در God of War را به تصویر می‌کشد. در این ویدئو، طراح ارشد صدا در God of War یعنی آقای “مایک نیدرکوئل”(Mike Niederquell) و کارگردان آن “کوری بارلاگ”(Cory Barlog) درباره‌ی فرآیند ساخت صداها در درون بازی صحبت می‌کنند، درباره‌ی دیدگاه خاصی که تیم سازنده برای صداگذاری موارد مختلف مانند مار جهانی داشته و اینکه چگونه گاهی اوقات، کوری بارلاگ از مایک نیدرکوئل نواهای خاصی را برای کرکترها و موارد مختلف بازی خواسته است.

دانلود با کیفیت HD – دانلود با کیفیت SD
تماشا به صورت تمام صفحه
God of War عنوانی در سبک اکشن/ادونچر و هک اند اسلش می‌باشد که توسط استودیوی Santa Monica توسعه یافته و کمپانی Sony Interavtive Entertainment آن را به صورت انح..

ماد جدید عنوان Sekiro: Shadows Die Twice با کمتر کردن سرعت بازی آن را آسان‌تر می‌کند

به تازگی یکی از بازیکنان عنوان جدید استودیو From Software یعنی Sekiro: Shadows Die Twice با طراحی یک ماد جدید، ده‌ها گزینه و انتخاب گرافیکی مختلف به بازی اضافه کرده که با استفاده از آن‌ها می‌توانید بازی را به نوعی برای خود آسان‌تر کنید.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از DSOGaming، این ماد در اصل فریم‌ریت بازی را از حالت قفل در آورده و چندین ویژگی دیگر را در کنار آن به بازی می‌کند که همین‌ها سبب می‌شوند به نوعی بازی آسان‌تر شود. در آخرین نسخه از این ماد، بازیکنان می‌توانند سرعت عملکرد خود و در کل دنیای بازی را کم‌تر کنند که همین سبب می‌شود مبارزه با دشمنان آسان‌تر شود و بتوان راحت‌تر با حمله‌کردن و دفاع در مقابل حملات دشمنان، Posture آن‌ها پر کرده و شکست‌شان داد.
علاوه بر این، این ماد نرخ فریم بازی را از حالت محدود و قفل درآورده، پشتیبانی از مانیتورهای عریض 21/9 را به بازی اضافه کرده، حالت بدون مرز را برای بازیکنان فراهم کرده، 2 ویژگی GSync و Freesync را در دسترس بازیکنان قرار داده و چیزهایی مخفی نظیر مقدار کشتن و مردن بازیکن را نشان می‌دهد.
به بیان دیگر، اگر Sekiro: Shadows Die Twice ر..

تماشا کنید: تریلر گیم‌پلی شخصیت جدید Kollector در بازی Mortal Kombat 11

به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Gamespot، استودیوی NetherRealm ویدئویی را با محوریت رونمایی از شخصیت Kollector و سبک مبارزات او در Mortal Kombat 11 منتشر کرده است. در جریان رویدادی زنده‌ در روز گذشته، این کرکتر جدید که برای اولین بار است در دنیای Mortal Kombat حضور می‌یابد، معرفی شد. توسعه‌دهنده در رابطه با Kollector می‌گوید:”خدمتکارِ مغرور امپراطوری بیرونی، Kollector تنها به ثروت، مقام و منزلت خودش اهمیت می‌دهد.” همانند شخصیت Goro، این کرکتر نیز دارای چهار دست می‌باشد که از آن‌ها در طول مبارزه استفاده می‌کند. هم‌چنین، ویدئوی به اشتراک گذاشته شده، حرکت مرگبار(Fatality) او را نیز به تصویر می‌کشد که شامل تکه پاره کردن حریف و جدا کردن سرش می‌شود!

دانلود با کیفیت Full HD – دانلود با کیفیت HD – دانلود با کیفیت SD
تماشا به صورت تمام صفحه
به تازگی متوجه شدیم که “اد بون” کارگردان مشهور فرنچایزهای Mortal Kombat و Injustice در گذشته با کمپانی Marvel در رابطه با ساخت عنوانی مبارزه‌ای گفت و گو کرده است. از اخبار مربوط می‌توان به MORTAL KOMBAT 11 در بخش تک نفره خود مبارزات تگ تیم محدود خواهد داش..

Remedy؛ امیدواریم اولین بسته‌ی گسترش دهنده Control در زمستان 2019 عرضه شود

بازی مورد انتظار Control، ساخته‌ی بعدی استودیوی Remedy، سازنده‌ی عنوان‌هایی مثل سری Max Payne و Alan Wake هنوز منتشر نشده، با اینحال سازندگان از حالا نقشه‌های خود را برای محتویات پس از عرضه آماده کرده‌اند. از قبل می‌دانیم که این بازی پس از روز انتشار خود، دو بسته‌ی الحاقی دریافت خواهد کرد ولی طبق گفته‌های مدیر ارتباطات استودیو آقای توماس پوها به نظر می‌رسد به روزرسانی‌های دیگری نیز ما بین بازی اصلی و بسته‌های گسترش دهنده خواهیم داشت.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از gamingbolt، پوها حین مصاحبه با VG247؛ “قرار است دو بسته‌ی الحاقی داشته باشیم و یک سری محتویات دیگر نیز در فاصله منتشر شدن بسته‌ها خواهیم داشت.”
وی همچنین درمورد امیدواری خود درباره بازه‌ی زمانی اولین بسته‌ی الحاقی که Remedy در اصل برای اواخر 2019 در نظر گرفته و اینکه ترس‌های بازیکنان درمورد کم شدن محتویات بازی اصلی برای جای داده شدن در بسته‌های الحاقی را می‌داند و درک می‌کند صحبت کرد.
“فکر می‌کنم قبلاً هم گفته‌ام که هدفمان برای بسته‌ی اول زمستان 2019 است، پس احتمالاً نزدیک همین تاریخ خواهد بود. این را هم می‌دانیم که مردم ن..

گزارش: به نظر می‌رسد که نسخه‌ی بعدی فرنچایز Assassin’s Creed در عصر وایکینگ‌ها جریان دارد

با وجود اینکه دنباله‌ی مجموعه‌ی Assassin's Creed در سال 2019 منتشر نخواهد شد، به نظر می‌رسد احتمالا فهمیده باشیم که این نسخه به چه ناحیه و زمانی سفر خواهد کرد. به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Dualshockers، در ابتدای این هفته، کانال یوتیوب JorRaptor متوجه پوستری در جدیدترین ساحته‌ی Ubisoft یعنی The Division 2 شد که به ادامه‌ی سری بازی Assassin's Creed اشاره دارد. پوستر مذکور که در نقاط مختلف جهان این شوتر سوم شخص پراکنده شده‌ است، شخصیتی را نشان می‌دهد که شیئی را در دستان خود نگه‌داشته است که شبیه به یکی از قطعات عدن(بهشت) می‌باشد؛ آیتم‌های نمادینی که در مجموعه‌ی Assassin's Creed نقش مهمی داشته‌اند. در بالای این پوستر، عبارت “والهالا”(Valhalla) به چشم می‌خورد که ناحیه‌ای است در افسانه‌ها و اسطوره‌شناسی نورث و هم‌چنین، با فرهنگ وایکینگ‌ها در ارتباط می‌باشد.
در حالی که این اطلاعات خود گویا می‌باشند، وبسایت Kotaku اعتبار بیشتری به این نظریه بخشیده است. در گزارشی جدید که اوایل امروز منتشر شد، این نشریه گفته است 2 منبع مختلف تایید کرده‌اند که نسخه‌ی بعدی Assassin's Creed..

Obsidian: ساختن The Outer Worlds در مدت زمان محدودی که ما داشتیم، یک چالش بزرگ برای ما بود

مدتی پیش بود که استودیوی Obsidian از جدیدترین بازی خود پرده برداشت. این بازی که The Outer Worlds نام دارد، یک بازی سوم شخص در سبک نقش آفرینی است که قرار است در سال جاری عرضه شود. به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از وب سایت wccftech، حال به تازگی و درجدیدترین اخبار منتشر شده، چارلز استیپلز (Charles Staples)، طراح ارشد بازی در مصاحبه‌ای از مدت زمان محدودی (کمی بیش از سه سال) که برای ساخت این بازی داشتند و سختی‌های که برای ساخت این بازی کشیدند، صحبت کرد. او در این رابطه گفت:
“از دیدگاه من به عنوان طراح بازی، ساختن یک بازی همانند The Outer Worlds در مدت زمانی که ما داشتیم یک چالش بزرگ محسوب می‌شود. ما می‌خواستیم کارهای زیادی را در بازی انجام دهیم، ایده‌های زیادی داشتیم و همچنین سیستم‌ها و گیم پلی‌های مختلفی را در نظر گرفته بودیم. قرار دادن تک تک این موارد در کنار هم کار و تلاش بسیار زیادی را می‌طلبد و چالش بزرگی محسوب می‌شود ولی من فکر می‌کنم که به هدف خود رسیدیم و توانستیم این مورد را رعایت کنیم. همچنین گیم پلی بازی نیز فان خواهد بود و همه از بازی لذت خواهند برد.”
یکی دیگر از مشکلاتی که وی د..