Monthly Archive: مارس 2019
admin
مارس 22, 2019
همانطور که میدانید، چند هفته پیش استودیو Remedy که بازیهایی نظیر Max Payne و Alan Wake را در کارنامه دارد، اعلام کرد که جدیدترین ساخته این استودیو یعنی Control در تابستان سال 2019 عرضه خواهد شد.
حال به گزارش پردیسگیم و به نقل از WCCFTech، به نظر میرسد تاریخ انتشار بازی Control به لطف صفحه رسمی این بازی در فروشگاه Microsoft لو رفته باشد. همانطور که در تصویر زیر میبینید، بازی Control در فروشگاه Microsoft برای تاریخ 27 آگوست (5 شهریور) لیست شده است. با اینکه این تاریخ رسمی نیست، ولی بد نیست بدانید که Microsoft پیش از این نیز تاریخ انتشار چندین بازی دیگر را به همین روش لو داده بوده پس نمیتوان 100 درصد این شایعه را رد کرد. همچنین این تاریخ با بازه زمانی اعلام شده رسمی از سوی Remedy تطابق دارد پس میتواند درست باشد!
در دیگر اخبار مرتبط با Control نیز دیروز اعلام شد که نسخه PC این بازی تا یک سال در انحصار فروشگاه Epic Games خواهد بود و تنها از طریق این خردهفروشی در دسترس خواهد بود. با توجه به زمانی بودن این قرارداد، به احتمال بسیار پس از یک سال این بازی را برروی Steam نیز خواهیم..
admin
مارس 22, 2019
Sekiro: Shadows Die Twice بی شک یکی از مورد انتظارترین بازیهای سال 2019 است. در حالی که موعد رسمی عرضه این بازی فردا است اما به گزارش پردیس گیم و به نقل از DSOGaming، شواهد نشان میدهد که نسخه PC این عنوان ساعاتی قبل توسط گروههای هکر کرک شده است.
خبر خوب این است که بازی از تکنولوژی Denuvo anti-tamper استفاده نمیکند. البته ممکن است دلیل کرک شدن بازی در این مدت زمان رکورد شکن، این موضوع نبوده باشد اما به هر حال مشاهده چنین مواردی احتمالا کمی ناامید کننده است.
Sekiro: Shadows Die Twice تا ساعاتی دیگر رسما عرضه میشود. بازی ماجراجویی جدید استودیو FromSoftware، خالق سری Dark Souls و Bloodborne است و بازیکنان را در نقش یک نینجا معروف به “گرگ تک دست” یا سکیرو قرار میدهد که از مرگ بازگشته تا از افرادی که اربابش را ربودهاند انتقام بگیرد.
admin
مارس 22, 2019
تنها یک هفته به زمان برگزاری بتای محدود Mortal Kombat 11 باقی مانده است و کسانی که بازی را بر روی PS4 و Xbox One پیشخرید کردهاند، به آن دسترسی خواهند داشت. حال به گزارش پردیسگیم و به نقل از Dualshockers، استودیوی NeatherRealm و شرکت Warner Bros. Interactive تریلری را به اشتراک گذاشتهاند که کرکترهای قابل بازی در نسخهی بتا را به تصویر میکشد.
در این بتای محدود، شخصیتهای Scorpion ،Jade ،Baraka ،Skarlet و Kabal با تمام حرکات، تواناییها و Fatalityهای مربوط به خودشان، قابل انتخاب میباشند. این بتا میتواند یک دید کلی از Mortal Kombat 11 به بازیکنان تا قبل از انتشار نسخهی نهایی، بدهد. سیستم شخصیسازی کارکترها نیز در بتا وجود خواهد داشت؛ قابلیتی که به بازیکنان اجازه میدهد تا پوششها، ادوات و تجهیزات، تواناییهای ویژه، نمایشهای قبل و بعد از مبارزه، Tauntها و Brutalityها را آنگونه که میخواهند، شخصیسازی نمایند. همچنین، بازیکنان در بتا میتوانند به انجام مسابقههای آنلاین و برجهای حالت Time Mode در بخش تکنفره بپردازند. در زیر میتوانید تریلر مذکور را تماشا و یا دانلود کنید.
دانلو..
admin
مارس 22, 2019
همانطور که میدانید، فاصلهی زمانی بین انتشار اپیزودهای نخست Life is Strange 2 طولانیتر از چیزی بود که طرفداران تصور میکردند. حال به گزارش پردیسگیم و به نقل از Dualshockers، استودیوی DONTNOD Entertainment و کمپانی Square Enix از تاریخ عرضهی 3 اپیزود باقیماندهی بازی رونمایی کردند تا خیال طرفدارن این فرنچایز را آسوده کنند. به این ترتیب، قسمت سوم که Wastelands نام دارد، در تاریخ 19 اردیبهشت در دسترس قرار خواهد گرفت. به عبارتی، تاریخ انتشار اپیزود سوم، 4 ماه پس از انتشار قسمت دوم میباشد. قسمتهای 4 و 5 نیز تا قبل از به پایان رسیدن سال 2019 عرضه خواهند شد. اپیزود 4ام در تاریخ 31 مرداد و آخرین قسمت Life is Strange 2 نیز در تاریخ 12 آذر منتشر خواهند شد.
در مجموع، انتشار تمام اپیزودهای Life is Strange 2 حدود 14 ماه زمان خواهد برد. در مقایسه با Life is Strange 1 که تمام اپیزودهای آن در کمتر از 9 ماه عرضه شدند، توسعهی شمارهی دوم، بیشتر طول کشیده است. امیدواریم که این مدت زمان طولانیِ ساخت بازی، منجر به کیفیت نهایی مطلوب شده و طرفداران از ان لذت ببرند.
Life is Strange 2 داستان برادران ..
admin
مارس 22, 2019
سال گذشته در این برهه، همه ما درگیر پدیده فیلترینگ پردیسگیم بودیم و خوشحالیم که سال 98 را در شرایط بهتری همراه با شما پردیسگیمیهای عزیز که تنها سرمایه ما هستید، آغاز میکنیم. بهتر است تلخیهای سال گذشته که به جرات میتوانیم بگوییم سختترین سال برای ما بود را فراموش کنیم و از سال 98 بگوییم و اهدافمان …
امسال رسالت اصلی ما در پردیسگیم به عنوان یک رسانه مستقل با بودجهای محدود، همین مستقل ماندن و صاحب نظر ماندن است، اینکه ورود ما به پدیده نقد بازیها و تحلیل صنعت بازی به شکل جدیتری جلو برود … لازمهای دستیابی به این هدف، تقویت در چندین بخش است …
نخست تقویت نیروی انسانی و استفاده و نفرات بیشتر و دیدگاههای متنوعتر … پس در همین فصل بهار منتظر یک فراخوان بزرگ برای عضویت در تیم تحریریه ما باشید.
دوم احیای طرح انجمن نویسندگان مستقل، انجمنی از دل کاربران پردیسگیم تا ما بلندگوی آنها برای نشر دیدگاهشان شویم …
سوم ارتباط بیشتر با دنیای بازی و افزایش بار بینالمللی پردیسگیم … برای دستیابی به این هدف طی دو ماه اخیر یک بسترسازی عالی برای تعامل با شرکتها و بازیسازان مطرح بی..
admin
مارس 21, 2019
استودیوی id Software یکی از اولین توسعهدهندگانی میباشد که از سرویس گیمینگ شرکت Google یعنی Stadia پشتیبانی خواهد کرد و در جریان مراسم شب گذشته، گیمپلی جدیدترین عنوان خود را بر روی این پلتفرم به اجرا درآورد و اگر بخواهیم روراست باشیم، Doom Eternal بر روی Stadia تحسینبرانگیز به نظر میرسد. به گزارش پردیسگیم و به نقل از Gamingbolt، ویدئوی زیر، نمایش جدیدی از گیمپلی بازی میباشد که از روی صفحهای بزرگ گرفته شده است. در حالی که نسخهی نهایی Stadia از رزولوشن 4k و فریم ریت 60 فریم بر ثانیه پشتیبانی خواهد کرد، اما به نظر میرسد که نمایش Doom Eternal با کیفیت 1080p بر روی آن اجرا میشود، به این معنی که در حال حاضر، کیفیت آن با کیفیت بازی بر روی PS4 و Xbox One قابل مقایسه میباشد. حتی اگر به عملکرد Doom Eternal بر روی Stadia اهمیتی نمیدهید و میخواهید نمایش جدید بازی را ببینید، ویدئوی زیر برای شما، جذابیت به همراه خواهد داشت.
دانلود با کیفیت HD – دانلود با کیفیت SD
تماشا به صورت تمام صفحه
Sradia نام پلتفرم گیمینگ Google نام دارد که قطعهای از یک سختافزار نیست، بلکه بازیها را با کیفی..
admin
مارس 21, 2019
بعد از رونمایی دیروز Google از پلتفرم گیمینگ خود به نام Stadia، به تازگی سرپرست بخش توسعه Stadia یعنی “مِید بیکر” در مصاحبهای با Eurogamer درباره توسعه بازی و مقایسه این پلتفرم با Xbox و PlayStation صحبت کرده است.
به گزارش پردیسگیم و به نقل از WCCFTech، وی در این مصاحبه در رابطه با توسعه بازی برای Stadia صحبت کرده و گفته که توسعه عناوین برای این پلتفرم به آسانی توسعه بازی برای پلتفرمهای PlayStation و Xbox خواهد بود.
“ما با تمامی ابزار ممکن به توسعهدهندگان کمک میکنیم تا توسعه و ساخت بازی برای Stadia نیز تبدیل به یکی از اهداف آنها شود. با همکاری یکدیگر و توانایی و ابزارهای Visual Studios و دیگر چیزهایی که در مسیر توسعه با آنها ادغام میشوند، توسعه بازی برای Stadia به اندازه توسعه برای PlayStation و Xbox آسان خواهد بود.”
همانطور که میدانید، هسته اصلی این تکنولوژی استریمِ مبتنی بر پردازش ابری، بر ارائهی گیمپلیـی با کمترین تاخیر ممکم استوار است. “بیکر” در مورد بهبودها و برنامههای Google در این مورد نیز صحبت است که در ادامه میتوانید بخشی از آن را مطالعه نمایید.
“بحث اصلی ..
admin
مارس 21, 2019
دقایقی پیش در جریان رویداد GDC 2019 اعلام شد که 3گانه انحصاریهای استودیو Quantic Dream برای پلتفرم PlayStation دیگر تنها برروی یک پلتفرم قابل بازی نخواهند بود.
به گزارش پردیسگیم و به نقل از Eurogamer، بنابر اعلام استودیو Quantic Dream، سه بازی Beyond: Two Souls ،Heavy Rain و Detroit: Become Human به زودی از طریق فروشگاه Epic برروی PC در دسترس خواهند بود.
با اینکه Epic جزئی از این قرارداد است، ولی نمیتوان نتیجهگیری کرد که این عناوین برای همیشه در انحصار فروشگاه Epic باقی خواهند ماند. طبق گفتهها، این بازیها تا یک سال در انحصار خواهند بود و پس از آن احتمالا برروی Steam و دیگر پلتفرمهای فروش بازی نیز در دسترس خواهند بود.
باید دید عملکرد Quantic Dream پس از سالها برروی پلتفرمی جدید چگونه خواهد بود. آخرین بازی آنها یعنی Detroit: Become Human سال گذشته به صورت انصحاری برروی کنسول PS4 منتشر شد که البته نتوانست نمرات مطوبی را از سوی منتقدین دریافت کند.
یکی از بنیانگذاران و مدیرعامل Quantic Dream یعنی “گیمو دفاندومیر” (Guillaume de Fondaumiere) نیز در بیانیهای درباره این تصمیم اس..
admin
مارس 21, 2019
به گزارش پردیسگیم و به نقل از Gematsu، شرکت Devolver Digital و استودیو بازیسازی Deadtoast لحظاتی قبل تایید کردند که عنوان مورد انتظار My Friend Pedro در ماه ژوئن (خرداد ۱۳۹۸) بر روی PC و Switch عرضه خواهد شد.
جزئیاتی کلی از عنوان My Friend Pedro به نقل از شرکت Devolver Digital:
My Friend Pedro یک باله (رقص باله) خشن در مورد رفاقت، خیالپردازی و مردی است که به دستور یک موز خیالی تلاش میکند که هر چه بر سر راهش قرار میگیرد را از میان بردارد. استفاده حساب شده از قدرت اسلوموشن، هدفگری چندگانه و پرشهای قهرمانانه سکانسهای اکشن و بینظیری را یکی پس از دیگری در جنگی تمام عیار با جنایتکاران خلق خواهد کرد.
ویژگیهای کلیدی:
• با کنترل بینظیر که بر روی سلاح و بدن خود دارید، سیلی از ویرانی را به بار بیاورید. در حالی که در هوا پیچ و تاب میخورید و دور میچرخید با هر دو دست خود تهدیدات را بر اساس اولویت هدفگیری کنید یا با یک شلیک بینقص یک گانگستر از همه جا بی خبر را از زاویهای غیر ممکن از پا در بیاورید.
• هیجان و انفجار در سکانسهای پویایی مانند تعقیب و گریز با موتور سیکلت یا آرام کردن ..
admin
مارس 21, 2019
10 دلیل مضحکی که گیمرها به خاطر آنها بن شدند
“ترجمه شده از وب سایت GameRanx با دخل و تصرف”
ما همیشه داستانهایی در مورد گیمرهایی که به خاطر انجام کارهای غیر قابل دفاع و وحشتناک بن شدهاند، میشنویم. ولی آنهایی که به خاطر دلایل دیگری بن میشوند چطور؟ مثلا آن دسته افرادی که به خاطر یک سری موضوع احمقانه یا کلا به صورت اشتباهی بن میشوند؟ پس امروز میخواهیم به بررسی 10 موردی بپردازیم که در آنها، بازیکنان به احمقانهترین، مضحکترین و غیرمنطقیترین دلایل ممکن، بن شده و از دسترسی به بازی خودشان محروم شدند.
10- دارک سولز 2 یک مسئلهی بسیار بزرگ با هکرها و آیتمهای آنها داشت وهمین باعث شد تا عدهی زیادی به همین خاطر و به طرز ناعادلانهای بن شوند. چیترها، ابزارها و اسلحههای داخل بازی را ماد میکردند تا قدرت آنها را به شدت بالا برده و بالانس بازی را به هم بزنند که همین مورد باعث یک سری نتایج ویرانگر شد. اگر یک بازیکن بیگناه به طور اتفاقی این آیتمها را پیدا میکرد یا آنها را بعد از شکست بازیکنان دیگر که دست بر قضا متقلب بودند دریافت میکرد، این احتمال وجود داشت که نه تنها فایل ذخیرهی ..