اخبار سینما

جدید ترین خبر ها در مورد سینما و تلوزیون, اخبار انتشار فیلم های سینمایی, فیلم های ایرانی و خارجی, انیمیشن و کارتون, اخبار بازیگران هالیوود و ایرانی

BioWare؛ از نظر داستانی تفاوت‌های چشمگیری بین Anthem و سایر بازی‌ها وجود دارد

تا روز عرضه‌ی Anthem فقط 29 روز فاصله داریم و تنها دو روز دیگر دموی VIP در طی همین هفته منتشر می‌شود.
به همین مناسبت توسعه‌دهندگان شروع به انتشار جزئیات بیشتری کرده‌اند که اعتمادشان به بازی را نشان می‌دهد. برای مثال، کامرون دیتون (Cameron Dayton) که ماه گذشته به عنوان کارگردان روایت داستان به BioWare پیوست، با یک سری توئیت در حساب شخصی خود به ستایش داستان Anthem پرداخته.
“تفاوت‌های چشمگیری بین Anthem و بقیه‌ی بازی‌های موجود وجود دارد.
BioWare برای سال‌ها در خط مقدم روایت‌های داستانی بازی‌های ویدئویی بوده و Anthem هم درخشش خاص خود را دارد.
شخصیت‌ها و ماجراهای Anthem شامل یک سری از جالب‌ترین و قدرتمندترین قوس‌های داستانی می‌شود که فرصت کار کردن روی آن را داشته‌ام. این داستان درباره‌ی لباس‌های فلزی پرنده یا دنیای بیگانه‌ها نیست. روایتی درمورد انسان‌هاست.”
به گزارش پردیس گیم و به نقل از wccftech، کامرون دیتون، کهنه کار صنعت بازی‌های ویدئویی که بیش از بیست سال تجربه کاری دارد، در بنای استودیوی Chair (که اکنون تحت مالیکت Epic است) دست داشته و قبل از پیوستن به Sledgehammer Games برای کار..

مراحل توسعه عنوان Anthem با موفقیت به اتمام رسید

طرفداران عنوان Anthem دیگر نیاز نیست که نگران زمان تجربه این بازی باشند چرا که به تایید تیم سازنده، مراحل توسعه این نقش آفرینی مورد انتظار با موفقیت به اتمام رسیده است.
به گزارش پردیس‌گیم، یکی از اعضای استودیو Bioware به نام تال پِلِگ امروز در حساب توییتر خود تایید کرد که مراحل توسعه عنوان Anthem با موفقیت به اتمام رسیده و بازی اصطلاحا گُلد شده و محصول نهایی برای رسیدن به دست مشتری آماده می‌شود.
با وجود اینکه مدت زیادی از معرفی رسمی Anthem نگذشته اما این بازی به لطف حال و هوای منحصر به فرد خود توجه بازیکنان زیادی را جلب کرده است.
در خبری دیگر امروز تایید شد که Anthem حداقل در زمان عرضه از قابلیت کراس-پلی پشتیبانی نمی‌کند. هفته گذشته نیز یکی از تهیه کننده‌های این عنوان عدم وجود لوت باکس در بازی را تایید کرد.
Anthem در تاریخ 22 فوریه 2019 (چهارشنبه، ۱ اسفند ۱۳۹۷) برای PlayStation 4 ،Xbox One و PC عرضه خواهد شد. بتای این بازی اول فوریه (جمعه، ۱۲ بهمن ۱۳۹۷) برای عموم علاقه‌مندان در دسترس قرار خواهد گرفت.

نقشه Vikendi بازی PUBG بر روی پلتفرم های Xbox One و PlayStation 4 نیز عرضه شد

استودیو Bluehole نقشه برفی Vikendi بازی PlayerUnknowns Battlegrounds که پیش از این بر روی پلتفرم PC عرضه شده بود را بر روی کنسول های Xbox One و PlayStation 4 نیز عرضه کرد.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از dualshockers پس از نقشه های جنگلی، بیابانی و جزیره ای این نقشه می‌تواند حس و حال تازه ای را برای تجربه این عنوان به وجود آورد. همانند نسخه عرضه شده بر روی PC این نسخه نیز داراری ابعاد 6×6 است. اسنومبیل، اسلحه G36C و باقی ماندن ردپاها بر روی برف از ویژگی هایی هستند که در این نقشه به بازی اضافه خواهند شد. البته با توجه محیط برفی و یخ زده کنترل وسایل نقیله در بازی کار آسانی نخواهد بود.
علاوه بر این نقشه، Battle Pass جدیدی نیز به نام Survivor Pass نیز عرضه شد که همانند Battle Pass های قبلی شامل مراحل و جوایز جدیدی خواهد بود. قیمت این بسته 9.99 دلار است و با خرید آن به 6 مرحله هفتگی، پاداش‌هایی برای مراحل ویژه و بیش‌تر از 60 جایزه دیگر دسترسی خواهید داشت. در کل این بسته شامل 200 مرحله جدید خواهد بود.
عنوان PUBG بر روی پلتفرم های PC،‌ Xbox One، PlayStation 4، iOS و Android قابل بازی است.

عضو سابق ناتی داگ و انیماتور ارشد Red Dead Redemption 2 به استودیوی جدید Sony پیوست

همانطور که می‌دانید کمپانی Sony در سال گذشته استودیویی جدید به منظور توسعه‌ی بازی‌های انحصاری برای پلتفرم Playstation تاسیس کرد که البته هنوز نامی برای آن انتخاب نشده و بدون اسم می‌باشد. به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Dualshockers، به تازگی آقای “جیمز مارتینچک”(James Martinchek) که در گذشته به مدت 1 ماه و به عنوان انیماتور در استودیوی ناتی داگ فعالیت کرده و بعد از آن به استودیوی Rockstar Games پیوسته بود به آغوش گرم Sony بازگشته است. این خبر از طریق پستی در توئیتر توسط آقای “کوئنتین کاب”(Quentin Cobb) که به عنوان طراح ارشد در استودیوی جدید و بدون اسم Sony مشغول به کار است اعلام شده و ترجمه‌ی این توئیت را در زیر مشاهده می‌کنید:
“خیلی خشنود هستم تا به دوست خوبم “جیمز مارتینچک” برای پیوستن به تیم به عنوان انیماتور خوش‌آمد بگم. ما با هم بر روی The Last of Us و Uncharted 4 کار کردیم و اکنون کار او بر روی Red Dead Redemption 2 به پایان رسیده است.”
“کوئنتین کاب” از ماه May 2018 (اردیبهشت 97) به عنوان طراح ارشد به این استودیوی تازه تاسیس پیوسته و اشاره کرده بود که آن‌ها در حال توسعه‌ی پروژه‌..

تاریخ عرضه A Plague Tale: Innocence اعلام شد + نمایش جدید

Asobo Studio امروز اعلام کرد که عنوان ماجراجویی مورد انتظار A Plague Tale: Innocence در تاریخ 14 مِی (سه‌شنبه، ۲۴ اردیبهشت ۱۳۹۸) بازیکنان را به فرانسه قرون وسطایی خواهد برد.
تیم سازنده این خبر را امروز همراه با انتشار اولین قسمت مجموعه تریلرهایی از تشریح مراحل توسعه این پروژه، اعلام کرد.
به گزارش پردیس‌گیم، اولین قسمت این مجموعه تریلر که در ادامه مشاهده می‌کنید، Roots of Innocence نام دارد و بخش‌های جدیدی از گیم‌پلی را نشان داده و در مورد تم داستانی بازی توضیح می‌دهد.
A Plague Tale: Innocence داستان تلاش خواهر و برادری به نام‌های آمیسیا و هوگو برای زنده ماندن در قرن 14 میلادی در فرانسه‌ای ویران شده به دلیل طاعون سیاه را روایت می‌کند.
توسعه‌دهندگان Roots of Innocence را با نگاهی کلی به داستان شروع کرده‌اند. به گفته آنها هر دو شخصیت آمیسیا و هوگو با چهره‌ای زیبا و آرام طراحی شده بودند تا تضاد قابل توجهی با دنیای تاریک و منزجر کننده A Plague Tale: Innocence داشته باشند. تمرکز اصلی داستان بازی نیز همانطور که از نام آن پیداست، بر معصومیت کودکانه در مقابله با واقعیتی خشن است.
برای تحقق ..

سم لیک: Death Stranding محدودیت‌ها را کنار خواهد زد

در شرایطی که هنوز چیز زیادی مورد عنوان جدید هیدئو کوجیما، Death Stranding، نمی‌دانیم اما به نظر می‌رسد که مراحل توسعه این بازی به آرامی پیش می‌رود و همین موضوع به ارشدترین مهره تیم سازنده آن اجازه داده تا بتواند عنوان آینده خود را به سازندگان دیگر نشان دهد. یکی از این افراد کارگردان ارشد Remedy Entertainment یعنی سم لِیک است.
به گزارش پردیس‌گیم، کارگردان Max Payne ،Alan Wake و Quantum Break به تازگی نظر خود در مورد Death Stranding را با اعلام اینکه هیدئو کوجیما با این بازی می‌تواند محدودیت‌ها را کنار بزند، به اشتراک گذاشته است. به نظر می‌رسد که کوجیما به سم لِیک نیز همان دمویی را نشان داده که هفته گذشته برای موسس Guerrilla Games، هرمن هولست، به نمایش درآورده بود.
با @HIDEO_KOJIMA_EN @Kojima_Hideo. اون الهام‌بخشه. #DeathStranding جرات این رو داره که محدودیت‌ها رو کنار بزنه. فوق‌العاده بود که تونستیم تبادل نظر کنیم. خوشحالم و باعث افتخارمه که اون رو دوست خطاب کنم.

تاریخ عرضه Death Stranding هنوز مشخص نشده اما گفته می‌شود که ممکن است بازی در سال جاری میلادی عرضه شود. نورمن ریداس که نق..

موردانتظارترین بازی‌های سال 2019 از دید پردیس‌گیم

هیچ چیز مثل بازخوردهای باشکوه Resident Evil 2 Remake نمی‌توانست شروعی بی‌نظیر برای سال 2019 باشد؛ پس از به پایان بردن “پرونده سال 2018” و انتخاب برترین‌های سال، اکنون دیگر باید به سال 2019 بپردازیم، سالی که شاید در نگاه اول تنوع و جذابیت عناوین سال گذشته را نداشته باشید اما زمانی که به طور دقیق‌تری به آن نگاه می‌کنیم، متوجه می‌شویم که 2019 سالی‌ست که می‌تواند زمینه‌ساز عرضه “پدیده‌های” فراوانی باشد.
بدیهی است که با توجه به سیل بزرگ عناوین امسال قراردادن تمامی آن‌ها در تنها 10 بازی کار غیرممکنی است اما لیست حاصل شده عناوینی را شامل می‌شود که مقوله “تجربه جدید” را بخوبی درون خود جای می‌دهند.
نکته مهم: این لیست تنها شامل عناوینی است که به طور رسمی تایید شده در سال 2019 منتشر می‌شوند به همین دلیل بسیاری از بازی‌های مطرح نظیر Cyberpunk 2077، Death Stranding و The Last of Us: Part II در آن جای ندارند.
بهترین بازی سال 2018 از دید پردیس‌گیم
برترین بازی‌های سال 2018 از دید پردیس‌گیم

10- Wolfenstein: Youngblood
پلتفرم: PS4 ، Xbox One ، PC
علیرضا رزمجویی: در بازار این روزهای صنعت گیم چه چ..

معرفی کامل فیلم‌های سودای سیمرغ سی و هفتمین جشنواره فیلم فجر (قسمت اول)

سی و هفتمین جشنواره فیلم فجر از هفته آینده کار خود را آغاز خواهد کرد و آثار متعددی در ژانرهای گوناگون در آن با یکدیگر به رقابت خواهند پرداخت. تیم روزیاتو قصد دارد امسال پوشش کاملی از فیلم‌های پخش شده ..

معرفی کامل فیلم‌های سودای سیمرغ سی و هفتمین جشنواره فیلم فجر (قسمت اول)

سی و هفتمین جشنواره فیلم فجر از هفته آینده کار خود را آغاز خواهد کرد و آثار متعددی در ژانرهای گوناگون در آن با یکدیگر به رقابت خواهند پرداخت. تیم روزیاتو قصد دارد امسال پوشش کاملی از فیلم‌های پخش شده ..

خالقین Cuphead برای بازی بعدی خود ایده‌های جالبی دارند

Cuphead به عنوان یکی از بازی‌های موفق و مستقل این نسل در سال 2017 عرضه شد و توانست موفقیت‌های بسیاری را به دست بیاورد. استودیو MDHR به عنوان استودیوی سازنده بازی با عرضه‌ی این بازی توانست اسم و رسمی برای خود به پا کند و به موفقیت‌های بسیاری نیز دست پیدا کند.
حال به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از GameSpot، با توجه به اخبار منتشر شده از این استودیو به نظر می‌رسد باید منتظر بازی جدید آن‌ها باشیم. “مایا مولدنهاور” (Maja Moldenhauer) به عنوان یکی از اعضای اصلی این استودیو در پیامی که به تازگی منتشر کرده گفته است:
“از کارهایی که برای پروژه آینده خود انجام می‌دهیم واقعا لذت می‌برم و ایده‌های بسیار بزرگی برای پروژه بعدی استودیو در نظر داریم که می‌خواهیم به آن‌ها عمل کنیم.”
وی در یکی از مصاحبه‌های اخیرش اشاره کرده بود که بازی بعدی این استودیو به احتمال زیاد سبکی مشابه Cuphead داشته و دوبعدی و همراه با طراحی دستی خواهد بود ولی در مسائل دیگر مانند گیم‌پلی و سبک بازی و درجه سختی تفاوت‌هایی با Cuphead خواهد داشت به خصوص در مورد آخر که تغییر واقعا لازم بود چرا که درجه سختیِ Cuphead گاهی اوقات سبب ر..