جدیدترین مطالب

مهلت ارسال آثار به جشنواره بازی‌های ویدیویی تمدید شد

با توجه به درخواست‌های پرتعداد بازی‌سازان کشورمان، مهلت ارسال آثار به هشتمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران برای آخرین بار، تا دهم بهمن ماه تمدید شد.

محمد حاجی میرزایی دبیر هشتمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران با اعلام این خبر گفت: یکی از تفاوت‌های رویداد امسال با سال گذشته این است که تنها پروژه‌هایی داوری خواهند شد که در یکی از مارکت‌های معتبر داخلی و خارجی به صورت عمومی و یا دسترسی Early Access منتشر شده باشند.
وی ادامه داد: با توجه به این رویه جدید و این که ثبت و انتشار بازی در مارکت‌ها، پیچیدگی‌های خاص خود را دارد، تعداد زیادی از بازی‌سازان خواستار تمدید دوباره مهلت شدند تا بتوانند بازی خود را در یکی از مارکت‌ها به صورت کامل یا محدود منتشر نمایند.
حاجی میرزایی با بیان این که جوایز جشنواره امسال 8 برابر شده و همین موضوع جذابیت‌های زیادی برای بازی‌سازان ایجاد کرده است گفت: برای مشارکت حداکثری جامعه بازی‌سازان در بزرگ‌ترین جشنواره داخلی این حوزه، تصمیم گرفته شد تا برای آخرین بار و برای 10 روز دیگر تمدید شد.
دبیر جشنواره هشتم تاکید کرد: با توجه به پروسه طولانی داوری، این مهلت قابل ت..

هدیه ویژه هیولا به مناسبت زادروز فردوسی

هدیه ویژه هیولا به مناسبت زادروز فردوسی

اول بهمن، زادروز فردوسی است و به دلیل اهمیت این روز، هیولا برای بازیکنان ایرانی هدیه‌ی ویژه در نظر گرفته‌است. این هدیه، سری بازی‌های گرشاسپ است که به مناسبت زادروز فردوسی، به مدت پنج روز از روز دوشنبه ۱ بهمن تا جمعه ۵ بهمن به صورت رایگان در فروشگاه هیولا عرضه خواهد شد تا پس از سال‌ها بعد از انتشار این بازی، بازیکنان بتوانند دوباره با این سری بازی تجدید خاطره داشته باشند.
حکیم ابوالقاسم فردوسی با سرایش شاهنامه، ادبیات فارسی را وارد مسیر تازه‌ای نمود به نحوی که سال‌ها بعد از سرایش شاهنامه و در عصر حاضر، اساطیر خلق شده در این اثر حماسی، می‌تواند منبع الهامی برای تولید آثاری متعدد در حوزه سرگرمی باشد. استودیو فن‌افزار در سال 1389 با انتشار بازی «گرشاسپ: گرز ثریت» و با الهام گیری از شاهنامه، صنعت بازی‌سازی در ایران را به مرحله جدیدی وارد نمود، به نحوی که این بازی را باید آغازگر موج ساخت بازی‌های با کیفیت و قابل رقابت با عناوین مطرح خارجی نامید. با موفقیت این بازی و ساخت دنباله‌ای بر آن تحت نام «گرشاسپ: راز اژدها»، و ادامه دادن راهی که توسط فن‌افزار..

ویدئویی جدید از گیم‌پلی بازی Days Gone منتشر شد

به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Comicbook، شرکت Sony Interactive Entertainment تریلری 6 دقیقه‌ای از گیم‌پلی عنوان انحصاری Days Gone به اشتراک گذاشته است. این تریلر که مرحله‌ای از بازی را بدون هیچ‌گونه اسپویلی به نمایش می‌گذارد، سیستم مبارزات و گیم‌پلی این عنوان اکشن ماجراجویی را به بهترین شکل نشان می‌دهد. جدیدترین ساخته‌ی Bend Studio مانند ترکیبی از بازی شاهکار The Last of Us و فیلم World War Z می‌باشد که نویسنده‌ی سایت Comicbook را هیجان زده کرده است.
چیزی که از نظر این نویسنده کمی ناامیدکننده به نظر می‌رسد سیستم گان پلی بازی است که کسل‌کننده و ملال‌آور می‌باشد. در حالی که بازی می‌خواهد خود را واقع‌گرایانه نشان دهد اما اسلحه‌ها و شلیک با آن‌ها بیشتر حالت آرکید گونه دارد. هم‌چنین طراحی صدای اسلحه‌ها، لگد زدن و شلیک با آن‌ها غیرعادی به نظر می‌رسند اما بقیه‌ی جنبه‌های بازی عالی جلوه می‌کند.
“اریک جنسن” طراح ارشد Days Gone فاش می‌سازد که در این ویدئو بیش از 300 “freaker” (دشمنان بازی)در حال پردازش بوده و ظاهرا دسته‌های این موجودات وحشتناک می‌توانند بزرگتر از این حرفا باشند. هم‌چنین این و..

شایعه: ممکن است Death Stranding در سال 2019 منتشر شود

تاریخ انتشار جدیدترین ساخته‌ی استودیوی “کوجیما پروداکشنز” همانند خود این بازی به صورت یک معما باقی‌مانده است. با وجود اشاره‌ها و شایعه‌های مختلف طی مدت اخیر، هنوز مشخص نیست که این عنوان در چه تاریخی بر روی قفسه‌های فروشگاه‌ها قرار خواهد گرفت. هرچند به نظر می‌رسد که فروشگاه Best Buy که در کشور کانادا واقع شده است می‌داند چه زمانی بازی‌ جدید کوجیما در دسترس خواهد بود.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Dualshockers، بر اساس پستی که یکی از اعضای انجمن Reddit به اشتراک گذاشته است، کارت پیش‌خرید Death Stranding از فروشگاه Best Buy مشخص می‌کند که این عنوان در سال 2019 عرضه می‌شود. البته تاریخ دقیقی برای انتشار مشخص نشده است اما هم‌اکنون می‌توان این عنوان را از وبسایت فروشگاه مذکور به قیمت 80 دلار(کانادا) پیش‌خرید کرد و برچسب تاریخ 31 دسامیر 2019 (10 دی 1398) بر روی آن قرار گرفته است.
هم‌چنین موارد دیگری نیز وجود دارند که احتمال عرضه‌ی این بازی در سال 2019 را بالا می‌برند. اخیرا هیدئو کوجیما پستی را به اشتراک گذاشته که ترجمه‌ی آن به این گونه است: “آیا 2019، سال نهنگ است؟”. علاوه بر این یکی از ص..

جدول فروش هفتگی بریتانیا: شروع خوب برای Ace combat 7: Skies Unknown

عنوان Ace Combat 7: Skies Unknown از استودیو Badai Namco در رتبه دوم جدول فروش فیزیکی این هفته بریتانیا قرار گرفت.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از gamespot بازی New Super Mario Bros. U Deluex به مانند هفته گذشته همچنان در صدر پر فروش‌ترین های این منطقه قرار دارد. بازی های Super Smash Bros. Ultimate و Mario Kart 8 Deluxe به نسبت هفته گذشته یک رتبه در جدول نزول پیدا کردند. همچنین عنوان Spyro Reignited Trilogy با کنار زدن Forza Horizon 4 موفق شد به رتبه دهم جدول پرفروش‌ترین ها صعود کند تا در کنار دیگر بازی استودیو Activison یعنی Crash Bandicoot N. Sane Trilogy قرار بگیرد.
لیست کامل ده بازی پرفروش این هفته انگلستان را می توانید در زیر مشاهده کنید:
New Super Mario Bros. U Deluxe Ace Combat 7: Skies Unknown Red Dead Redemption 2 Call of Duty: Black Ops 4 FIFA 19 Super Smash Bros. Ultimate Mario Kart 8 Deluxe Grand Theft Auto V Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Spyro Reignited Trilogy

اطلاعات جدیدی راجع به سلاح‌ها در بازی Cyberpunk 2077 منتشر شد

یکی از بزرگترین مشکلات و کمبود‌های این روز‌های بازی‌های مختلف مربوط به بحث سلاح‌ها می‌باشد؛ بسیاری از بازی‌ها نه تنها تعداد سلاح‌هایشان بسیار کم است، بلکه این سلاح‌های مختلف هیچ تغییری در روند بازی ایجاد نمی‌کنند. خوشبختانه، استودیوی لهستانی CD Projekt Red این وعده‌ی بزرگ را به ما داده است که در بازی در حال توسعه‌شان، یعنی Cyberpunk 2077 شاهد یک تنوع مناسب در زمینه اسلحه خواهیم بود و سلاح‌های مختلف می‌توانند هر کدام جریان و روش پیشبرد بازی و گیم پلی را تحت تاثیر قرار دهند.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از Comic Book، ماسیج پیتراس (Maciej Pietras)، انیماتور سینماتیک ارشد استودیوی CD Projekt Red در مصاحبه‌ای با وب سایت فرانسوی Jeuxactu درباره‌ی سلاح‌ها در بازی Cyberpunk 2077 و همچنین اینکه چگونه تنوع آن‌ها می‌تواند تنوعی را بر نحوه‌ی پیشبرد بازی و چالش‌ها ایجاد کند، صحبت کرد. این بازی شامل سلاح‌های مختلفی چون شمشیرهای کاتانا، تفنگ‌هایی که گلوله‌شان بر روی دیوار کمانه نمی‌کند و البته تیغ Mantis می‌شود. این سلاح‌ها تنها به خاطر ایجاد حس تنوع در بازیکن طراحی نشده‌اند، بلکه به عمیق‌تر شدن تجر..

تعداد شخصیت‌های جدید Mortal Kombat 11 به اندازه نسخه قبلی نخواهد بود

یکی از اتفاقات هیجان انگیزی که پیش از انتشار هر بازی که در سبک مبارزه‌ای است می‌افتد، این است که آن عنوان چه مبارز و شخصیتی در خود دارد؛ این اتفاق به ویژه در بازی‌های پرطرفداری و ریشه داری مثل Mortal Kombat بسیار پراسترس‌تر از بازی‌های قبل است. اکنون به نظر می‌رسد که قرار است یازدهمین نسخه از سری Mortal Kombat به اندازه‌ی نسخه قبلی یعنی Mortal Kombat X شخصیت جدید نداشته باشد و این می‌تواند اتفاق خوشحال کننده‌ای برای طرفداران شخصیت‌های نمادین این سری باشد، زیرا در این صورت امکان بازگشتشان بیشتر از قبل است.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از Comic Book، طبق حرف‌های اد بون (ED Boon) ، کارگردان بازی Mortal Kombat 11 در جریان مصاحبه‌ای با وب سایت Game Informer، قرار است در نسخه‌ی جدید نسبت به بازی قبلی، شخصیت‌های جدید کمتری را شاهد باشیم.
او در اینباره گفت: “من فکر می‌کنم که احتمالا Mortal Kombat X شخصیت‌های جدید بیشتری را به این سری معرفی کرده باشد. D’Vorahs ، Ferra و Torrs ، Cassie Cage و Jackie؛ این‌ها احتمالا بیشتر از تعداد شخصیت‌های جدید Mortal Kombat 11 هستند. من حدس می‌زنم که در Mortal..

تصاویر مفهومی جدیدی از کنترلر کنسول Mad Box به اشتراک گذاشته شد

استودیوی Slightly Mad که برای توسعه‌ی فرنچایز Project Cars شناخته می‌شود، در حال توسعه‌ی کنسول جدیدی به نام Mad Box است. به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Wccftech، رئیس این استودیو آقای “ایان بل”(Ian Bell) تصاویر مفهومی جدیدی از کنترلر Mad Box منتشر و درباره‌ی ویژگی‌های آنلاین این کنسول صحبت کرده است. این عکس‌ها در صفحه‌ی توئیتر “ایان بل” همراه با جمله‌ی “اولین نگاه به تصاویر مفهومیِ کنترلر Mad Box” به اشتراک گذاشته شده است.
همانطور که در بالا اشاره شد، “ایان بل” درمورد بخش آنلاین این کنسول نیز صحبت کرده است؛ اشاره به اینکه ممکن است تجربه‌ی بخش آنلاین بازی‌ها با این کنسول رایگان نباشد.
“من در ذهنم نقشه‌ای زیرکانه دارم. بخش آنلاین پولی؟ آنلاین رایگان؟ چطوره که ما به شما برای آنلاین شدن پول پرداخت کنیم؟ یا شاید هر یک ساعت زمان ارزشمندی که برای به دست آوردنِ اعتبارِ قابل تبدیل به پول واقعی صرف شود…….. بله منظورم تبلیغات است اما You Tube از همین راه اداره می‌شود.”
در ادامه او اشاره کرد به دنبال راه‌حلی ارزان قیمت می‌باشد که با آنلاین بازی کردن قابل برگشت است:
“تفکرِ من اشتراکی ارزان ..

صحبت‌های مدیر عامل استودیوی Massive درباره‌ی آینده‌های سرویس‌های استریم و ابری

استودیوی Ubisoft Massive Entertainment هم اکنون در حال نوسعه‌ی بازی Tom Clancy’s The Division 2 می‌باشد که کمتر از دو ماه تا عرضه‌اش فاصله داریم و همچنین تیم دیگر این استودیوی سوئدی که در مالمو واقع شده، در حال کار بر روی یکی بازی اقتباسی از یکی از مهم‌ترین سری فیلم‌های تاریخ سینما و سرگرمی، یعنی Avatar ساخته‌ی جیمر کامرون (James Cameron) می‌باشد. طبق گزارشات مالی، شرکت Ubisoft قصد دارد این بازی را در سال مالی 2021 یعنی تاریخی بین آوریل 2020 (فروردین یا اردیبهشت 1399) تا مارس 2021 (اسفند 1399 یا فروردین 1400) عرضه کند. همچنین قسمت دوم سری فیلم Avatar در تاریخ 18 دسامبر 2020 (28 آذر 1399) اکران خواهد شد.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از WccfTech، اکنون دیوید پولفلت (David Polfeldt) مدیر عامل استودیوی Ubisoft Massive Entertainment در طی یک جلسه‌ی پرسش و پاسخ با مجله‌ی رسمی PlayStation که در شماره‌ی صد و پنجاه و هشتم آن منتشر شد درباره‌ی آینده‌ی این استودیو و برنامه‌هایشان توضیحاتی را ارائه داد.
او در اینباره گفت: “من فکر می‌کنم که ما در دوران جالب و هیجان انگیزی زندگی می‌کنیم. فکر می‌کنم..