جدیدترین مطالب

Driveclub در مقایسه با دیگر عناوین ریسینگ PS4 بیشترین تعداد بازی کننده را داشته است

مطابق آمار بازی DriveClub از استودیو Evolution بیشتر از همه عناوین ریسینگ PlayStation 4 بر روی این پلتفرم بازی شده است.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از pushsquare باید بپذیریم که PS4 تا به امروز پلتفرم خوبی برای بازی های ریسینگ نبوده است. مانند گذشته هر زمانی که ما می‌خواستیم مطلب “راهنمای خرید بازی های مسابقه‌ای برای PS4” خود را به روز کنیم همواره با کمبود عناوین و بازی‌های این ژانر مواجه می‌شدیم و این موضوع باعث می‌شد تا رقابت چندانی برای حضور در لیست ما وجود نداشته باشد. با این حال عناوین خوب و البته انگشت‌شماری نیز هستند که امکان تجربه بازی های مسابقه‌ای بر روی پلتفرم PlayStation 4 را در اختیار ما قرار می‌دهند.
یکی از این عناوین بازی Driveclub از استودیو Evolution است که مطابق آمار GT Planet بیشتر از همه بازی های مسابقه‌ای بر روی این پلتفرم نسل هشتمی Sony بازی شده است. طبق آماری که PlayStation در اختیار کاربران خود قرار می‌دهد به طور تقریبی حدود 10.5 میلیون نفر در سرتاسر جهان این عنوان را تجربه کرده اند.
اگر چه باید یادآور شویم که در سال 2015 نسخه رایگان این بازی در اختیار کاربرا..

Overwatch با نقشه‌ی جدید خود ما را به پاریس می‌برد

از زمان عرضه‌ی Overwatch، یکی از جذاب‌ترین عناصر آن این بوده که بازیکنان میتوانند به وسیله آن در مکان‌هایی که به شکلی بسیار خلاقانه خلق شده‌‍اند سر تا سر کره‌ی خاکی را سیر کنند. حالا، طرفداران با منتشر شدن جدیدترین نقشه‌ی آن که از امشب در دسترس قرار می‌گیرد میتوانند در این سفر بین‌المللی به پاریس بروند.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از dualshockers، طی اعلامیه‌ای، Blizzard عنوان کرد که جدیدترین نقشه‌ی Overwatch بازیکنان را به شهر احساسات یعنی پاریس خواهد برد که با توجه به فاصله‌ی چند هفته‌ای تا روز ولنتاین حرکت بسیار به جایی به نظر می‌آید.

برخوردهای شانسی منجر به شروع‌های تازه می‌شوند.
به زودی با PlayStation 4، PC و Xbox One خود به پاریس می‌روید.
خود نقشه درحال حاضر در یک سرور PTR (سروری مختص به آزمایش عمومی) برای بازیکنان در دسترس است که یعنی بازیکنان PC میتوانند همین الان آن را امتحان کرده و حضور در پاریس را با یک دوره‌ی تست بتا تجربه کنند. با اینکه فعلاً هیچ تاریخ به خصوصی برای انتشار کامل نقشه برای کنسول‌ها و PC تعیین نشده، Blizzard اظهار کرده که “به زودی” شاهد عرضه آن خواهیم ب..

گزارش: تمرکز اصلی استودیوهای داخلی Sony اکنون بر روی PS5 است

در شرایطی که کم کم به زمان ورود به نسل بعدی کنسول‌های بازی نزدیک می‌شویم، شواهد نشان می‌دهد که شرکت Sony در پشت صحنه خود را برای شروعی قدرتمندانه آماده می‌کند.
شکی نیست که PlayStation 5، یا هر نام دیگری که Sony در نهایت برای کنسول نسل بعدی خود انتخاب می‌کند، هم اکنون در حال توسعه است. حتی مدیر این شرکت یعنی کنیچیرو یوشیدا نیز دلیلی بر پنهان کردن این حقیقت نمی‌بیند و سال گذشته این موضوع را تایید کرده است.
اخیرا شایعه‌های زیادی منتشر شده که نه تنها آگاهی تیم‌های بازی‌سازی از مشخصات سخت افزاری کنسول‌های نسل بعدی را تایید کرده‌اند بلکه توسط برخی نیز ادعای دسترسی تیم‌های سازنده به کیت توسعه این کنسول‌ها را مطرح شده است.
بر اساس ادعای تحلیلگر شرکت Niko Partners و یکی از منابع مورد استناد صنعت بازی یعنی دنیل احمد، استودیوهای داخلی شرکت Sony هم اکنون بازی‌سازی برای PS5 را شروع کرده‌اند.
“به طور کلی، تمرکز اصلی استودیوهای داخلی Sony در حال حاضر بر روی PS5 است. هنوز برای صحبت در مورد نسل بعد زود است اما تصور می‌کنم که در GDC زمزمه‌هایی در این رابطه بشنویم.”
احمد در ادامه فاش کرد که Sony در ..

گزارش: تاکنون 3 میلیون نسخه از Detroit: Become Human به فروش رسیده است + افزایش تعداد کارکنان استودیوی سازنده

Detroit: Become Human که توسط Quantic Dream توسعه یافته بود، در تاریخ 25 ژانویه 2018(4 خرداد 1397) به طور انحصاری و توسط شرکت محبوب Sony برای PS4 منشر شد. همانطور که می‌دانید این بازی، آخرین همکاریِ استودیوی Quantic Dream با Sony به منظور تولید بازی‌های انحصاری برای پلتفرم پلی‌استیشن بود و این استودیو از این پس طی قراردای به ارزش 100 میلیون دلار با شرکت چینی NetEase همکاری خواهد کرد که جزئیات بیشتر را در اینجا می‌توانید مطالعه کنید.
حال بنیان‌گذار استودیوی Quantic Dream و کارگردان عناوینی چون Heavy Rain و Beyond Two Souls به صحبت درباره‌ی Detroit: Become Human و موفقیت‌های تجاری آن در بازار آسیا و جهان پرداخته است:
“ما میخواستیم که Detroit: Become Human یک تجربه‌ی تأمل‌برانگیز باشد و گریزی نیز به مسائل مهم و حساس دنیای واقعی بزند. هم‌چنین انتظار می‌رفت که در رابطه با این بازی، نوعی دو دستگی بین منتقدان و مطبوعات ایجاد شود اما عقیده‌ی ما این است که هیچ رسانه‌ای تنها از طریق رضایت عمومی نمی‌تواند پیشرفت کند. یقینا Detroit برای برخی از مردم موضوعی بنیادین می‌باشد و مهم‌ترین نکته برای ما..

Netflix می‌گوید رقابت با Fortnite برای به دست آوردن زمان نمایش سخت‌تر از رقابت با HBO است

به گزارش پردیس گیم و به نقل از wccftech، در آخرین گزارش ربع چهارم سال 2018 با سهامداران خود، Netflix اعلام کرد که 10% از زمان پخش تلویزیون در آمریکا را به خود اختصاص می‌دهد (این شرکت روزانه حدود 100 میلیون ساعت خدمات به صفحه‌های تلویزیون ارائه می‌دهد و با در نظر گرفتن 120 میلیون خانه، با میانگین 4 ساعت تماشا و دو تلویزیون به اضای هر خانه، به علاوه‌ی هتل‌ها و رستوران‌ها تقریباً 1 میلیارد ساعت از وقت صفحه‌های نمایش تلویزیون را به صورت روزانه در اختیار دارد)، این ارقام روی گوشی‌های موبایل کمتر است.
جالب است بدانید، Netflix اشاره کرده مدت زمانی‌هایی که برای حضور در تلویزیون‌های مردم به دست می‌آورند از بین رقبای بسیاری کسب شده. برای مثال، این شرکت باور دارد که رقابت آن‌ها با Fortnite بیشتر و شدیدتر از HBO است. در بازار سرگرمی هزاران رقیب وجود دارند که همگی برای جلب توجه مشتری تلاش می‌کنند و برای همین Netflix باور دارد که رشد فقط از طریق بهبود و به دست آوردن تجربه ممکن است که به همین دلیل تمرکز مبارزه‌ی خود را با سایر سرویس‌های استریم مثل Amazon Prime یا Disney+ که در آینده شروع به کار می‌ک..

شایعه: Resident Evil 8 در دست ساخت قرار دارد؛ زاویه دید دوباره سوم شخص خواهد شد

به دنبال موفقیت گسترده عنوان Resident Evil 7: Biohazard، همه ما می‌دانستیم که ساخت بازی بعدی از این سری محبوب رخ خواهد داد و فقط مسئله اصلی مراحل توسعه و زمان مورد نیاز می‌باشد. در هر حال اطلاعات اولیه و تازه‌ای که به دست ما رسیده است، خبر از بازگشت به حالت عادی سری و قرض گرفتن المان‌های متعدد از بازسازی اخیر RE 2 می‌دهند.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Twisted Voxel، در حال حاضر Resident Evil 8 مراحل ساخت را طی می‌‌کند اما در فاز اولیه و آغازین قرار دارد. این خبر و اطلاعاتی که در ادامه می‌خوانید، توسط شخصی به نام Evil VR منتشر شده است که با منابع داخلی Capcom ارتباط دارد. شخص مذکور قبلاََ شایعه عرضه دمو Resident Evil 2 را اعلام کرده بود که در نهایت درست از آب در آمد.
اول از همه، Evil VR به این نکته اشاره می‌کند که “بازی در جزیره‌ای متروکه مشمول یک آزماشگاه مخفی روایت می‌شود” و داستان بر روی برملا کردن “حقیقت خلق Eveline و سایر سلاح‌های بایوشیمیایی” تمرکز خواهد داشت.
همچنین منبع به این نکته اشاره کرد: “یک سری ایده از نسخه 3.5(Hook-man) برای 8 قرض گرفته شده و شامل تعقیب و گریز‌هایی م..

Sekiro: Shadows die Twice دارای پایان‌های داستانی متفاوت خواهد بود

زمان چندان درازی تا روز انتشار عنوان جدید “هیدتاکا میازاکی” یعنی Sekiro: Shadows Die Twice نمانده و طرفداران کارهای این بازی‌ساز افسانه‌ای بدون شک در انتظار چالش‌های جدید و متفاوتی هستند که عنوان جدید این کارگردان برای‌شان ایجاد خواهد کرد.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از WCCFTech به تازگی میازاکی، مدیر و کارگردان اصلی استودیو From Software در کنفرانس Taipei Game Show 2019 حضور داشته و پس از کنفرانس مورد مصاحبه قرار گرفته است، او در این مصاحبه علاوه بر ارائه اطلاعاتی کلی از ساخته جدید خود، تاکید کرد که Sekiro: Shadows Die Twice دارای پایان‌های داستانی مختلفی خواهد بود و در مقایسه با پایا‌ن‌های متفاوتی که در برخی عناوین گذشته‌ی این شخص شاهد بودیم، این‌بار این پایان‌های داستانی به شیوه جالبی با یکدیگر مرتبط هستند.
میازاکی همچنین ادعا کرد که بازی ارزش تکرار بسیار زیادی دارد و بازیکن با هر دور شروع دوباره‌ بازی، چالش‌های دشوارتری را تجربه خواهد کرد. در حال حاضر این عنوان یکی از پرحاشیه‌ترین و موردانتظارترین عناوین سال محسوب می‌شود و گیمر‌های بسیاری در انتظار تجربه چالش‌‌های بی‌شمار آن هست..

به زودی حالت Crossplay در عنوان Sea of Thieves دارای قابلیت غیرفعال‌سازی خواهد بود

با وجود انتشار نه‌چندان قوی و بازخورد متوسط از سمت طرفداران و منتقدین، Sea of Thieves، که یک عنوان چندنفره با محوریت گشت‌وگذار در جهان بازی و مبارزات تیمی است، توانسته به یکی از پرمخاطب‌ترین عناوین انحصاری شرکت مایکروسافت تبدیل شود. سازندگان این عنوان نیز همواره با انتشار به‌روز رسانی‌ها و محتوا‌های اضافه به پیشرفت آن کمک می‌کنند.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از WCCFTech قابلیت Crossplay که به لطف آن بازیکنان دو پلتفرم XOne و PC می‌توانند همراه با هم به تجربه Sea of Thieves بپردازند، به زودی قابل غیرفعال‌سازی خواهد بود. جالب این‌جاست که این ویژگی در زمان ساخت بازی جزو مهم‌ترین قابلیت‌های آن به حساب می‌آمد. در هر صورت سازندگان این بازی اعلام کرده‌اند که به دلیل درخواست بالا، این ویژگی به زودی به طبق دل‌خواه بازیکن قابل تغییر خواهد بود.
“ما به شدت از ویژگی Crossplay راضی هستیم و خوشحالیم که بازیکنان دو پلتفرم متفاوت می‌توانند به همراه هم مشغول تجربه بازی ما بشوند، اما با دیدن تعداد بالای درخواست‌ کاربران و همچنین با منتشر شدن زمان انتشار حالت Arena، تصمیم گرفتیم که این قابلیت را به شما ..

با نقدها و نمرات عنوان The Hong Kong Massacre همراه باشید

عنوان The Hong Kong Massacre که به گفته سازندگان خود از عناوین اکشن کلاسیک و همچنین بازی‌های موفقی همچون Hotline Miamai تاثیر گرفته است، چند روزی است که منتشر شده و با توجه به بازخورد‌هایی که دریافت کرده، به نظر می‌رسد تجربه‌ای متوسط را ارائه می‌دهد که با وجود مشکلاتش، می‌تواند برای عده‌ای تجربه‌ای لذت‌بخش را رقم بزند، در ادامه با نمرات و پاره‌ای از نقد‌های این عنوان همراه باشید.
PlayStation Universe: 85
The Hong Cong Massacre عنوانی است که تا مدت‌ها در خاطر شما خواهد ماند. خاطره‌ی تمام حرکات تکنیکی فوق‌العاده‌ای که انجام دادید، قدرت‌های بسیاری که کسب کردید و چالش‌هایی که به نحوی زیبا پشت سر گذاشتید در ذهن شما حک خواهد شد.
PSX-Sense.nl: 80
کاملا مشخص است که سررشته وجود The Hong Cong Massacre چه عنوانی است. با وجود یک گیم‌پلی عالی و کیفیت بصری زیبا، می‌توان این بازی را عنوانی شایسته دانست. تنها حیف که بیشتر باس‌فایت ها یکسان و تکراری‌اند و مشکلات ریز‌ و درشت بسیاری در گوشه‌کنار بازی خودنمایی می‌کنند، با این حال، اگر از طرفداران ‌Hotline Miamai هستید تجربه این عنوان را از دست ندهید.
..

گزارش: پرفروش‌ترین بازی‌های انحصاری کنسول Nintendo Switch مشخص شد

به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Gamespot، کمپانی Nintendo لیست 10 بازی انحصاری پرفروش کنسول خود Nintendo Switch را تا پایان ماه دسامبر 2018 (10دی ماه 97) اعلام کرده است. بر این اساس بازی Mario Kart 8 Deluxe موفق به فروش 15.02 میلیون نسخه‌ای شده است. در رتبه‌ی پایین‌تر از آن Super Mario Odyssey با فروش 13.76 میلیون نسخه‌ای قرار دارد. Super Smash Bros. Ultimate با 12.08 میلیون در رتبه‌ی سوم جای دارد که رقمی شگفت‌انگیز می‌باشد زیرا این عنوان در تاریخ 7 دسامبر(16 آذر) در دسترس قرار گرفته بود؛ یعنی Super Smash Bros. Ultimate تنها در عرض 3 هفته به این فروش دست یافته است. لیست کامل را در زیر می‌توانید مشاهده کنید:
Mario Kart 8 Deluxe – 15.02 million
Super Mario Odyssey – 13.76 million
Super Smash Bros. Ultimate – 12.08 million
The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 11.68 million
Pokémon: Let's Go, Pikachu! and Let's Go, Eevee! – 10.00 million
Splatoon 2 – 8.27 million
Super Mario Party – 5.30 million
Switch1-2- – 2.86 million
Mario Tennis Aces – 2.53 million
Kirby Star Allies – 2..