Monthly Archive: می 2019

تماشا کنید: ویدئویی از باگ‌های جالب و خنده‌دار بازی Days Gone منتشر شد

هنگامی که Days Gone در اوایل این ماه منتشر شد، تعداد زیادی باگ و گلیچ نیز در بازی وجود داشتند. از زمان عرضه، استودیوی Sony Bend بی‌وقفه در تلاش است تا این یاگ‌ها و گلیچ‌ها را برطرف کند. برخی از این مشکلات هنوز هم در این عنوان وجود دارند و بعضی از آن‌ها نیز به دلیل به شدت عجیب و نامعقول بودن، در ذهن بازیکنان تا ابد ثبت خواهند شد. به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Comicbook، اگر اوضاع Days Gone در زمان انتشار را فراموش کرده یا در آن موقع، بازی را هنوز تجربه نکرده بودید، یوتیوبری با نام کاربری Quite Shallow ویدئویی گردآوری کرده است که برخی از مسخره‌ترین و عجیب و غریب‌ترین باگ‌ها و گلیچ‌های بازی را به تصویر می‌کشد. علاوه بر نشان دادن باگ‌ها و گلیچ‌ها(مانند ظاهر شدن ناگهانی npcها)، این ویدئو، مکانیزم مشکل‌دار مخفی‌کاری و سیستم هوش مصنوعی ضعیف Days Gone در زمان انتشار را نیز نمایش می‌دهد. به عنوان مثال، در بخشی از ویدئو، دیکن یکی از دشمنان را با چاقو می‌زند؛ آن هم در حالی که بقیه‌ی دشمنان فقط نظاره‌گر می‌باشند و آن‌ها هیچکاری در قبال خشونت این شخصیت انجام نمی‌دهند؛ به معنای واقعی کلمه، هیچ کاری..

Blizzard همچنان برنامه‌های بزرگی برای دنیای Overwatch دارد

Ovewatch از زمان عرضه تا کنون توانسته بازیکنان زیادی را به خود جذب کند و به عنوان یک بازی eSport فعالیت خارق‌العاده‌ای را در زمینه رقابتی به ارمغان آورده است. با وجود این موفقیت‌ها، منطقی به نظر می‌رسد که همچنان شاهد حمایت Activision Blizzard از این بازی باشیم.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از DualShockers، هفته گذشته رئیس شرکت Blizzard، “جی آلن برک”، در جلسه‌ای با سهامداران گفت:
“من در جلسه مالی سه ماهه قبلی در مورد بلندپروازی‌های عظیم در رابطه با دنیای Overwatch صحبت کردم و این که چگونه می‌توان بازی را در طول زمان گسترش داد. Overwatch یک قطب اصلی برای Blizzard به حساب می‌آید و ما در آینده منابع و توجه بیشتری به این عنوان اختصاص خواهیم داد. بنابراین هدف اصلی ما گسترش بازی و جامعه بازیکنان آن می‌باشد.
برک در ادامه اعلام کرد، آن‌ها در سال 2019 و 2020 بازی را با اضافه کردن قهرمانان جدید،نقشه‌ها و تجربیات متفاوت گسترش خواهند داد. او همچنین به این نکته اشاره کرد که تیم Overwatch به غیر از کار کردن بر روی هسته اصلی بازی “کار دیگری” نیز در دست انجام دارد.
“کار دیگری” می‌تواند به چه چیزی اش..

نام طرفدار دو آتیشه‌ی God of War در رکوردهای جهانی گینس ثبت شد

شروع یک بازی ویدئویی و غرق شدن در آن برای ساعت‌ها، چیزی است که گیمرها به دفعات انجام می‌دهند. خصوصا اگر دوره‌ای سخت را در زندگی خود تجربه می‌کنید، بازی کردن می‌تواند مانند یک مسکن عمل کرده و شما را از فکر و خیال‌های منفی، باز دارد. به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Dualshockers، “امانوئل ماجیکا رازس”(Emanuel Mojica Rosas) از مکزیک، هنگامی که مادربزرگش فوت کرد، به یک حواس‌پرتی نیاز داشت. او راه نجات و فرار را در بازی‌های ویدئویی دید، اما نه هر عنوانی، امانوئل مستقیم به خدای جنگ پناه برد؛ کریتوس افسانه‌ای!
موجیکا رازس درباره‌ی اینکه او دیگر نمی‌توانست بر روی کار خودش تمرکز کند و همین موضوع، باعث اخراج پی‌در‌پی او از شغلش می‌شد، صحبت کرد. این مسئله، شرایط را برای امانوئل دشوارتر از قبل کرد و او دوران به شدت تاریکی را در طول زندگی‌اش می‌گذراند. اما امانوئل متوجه شد، تنها جایی که او می‌تواند از دردسرها و مشکلات زندگی‌اش دوری کرده و از آن‌ها فرار کند، روشن کردن Playstation و تجربه‌ی God of War می‌باشد. او بیان نمود که مجموعه‌ی God of War به او برای ادامه‌ی زندگی امید داده و با خودش گفته است که..

Sekiro: Shadows Die Twice فراتر از انتظارات Activision عمل کرده است

همانطور که می‌دانید Sekiro: Shadows Die Twice از نظر هنری بسیار موفق عمل کرده و توانست میانگین نمرات 90 را از 75 نقد در وبسایت Metacritic ثبت کند و به نظر می‌رسد که Activision از عملکرد مالی ساخته‌ی From Software نیز کاملا راضی است. به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Playstationlifestyle، در جریان جلسه‌ی اعلام نتایج مالی کمپانی Activision Blizzard برای سه ماهه‌ی نخست سال 2019، مسئول ارشد عملیاتی شرکت “کالیستر جانسن” از عملکرد بسیار موفق Sekiro گفت. در حقیقت، عملکرد بسیار موفق این عنوان در بازار بازی‌های ویدئویی، بهتر از پیش‌بینی‌ها بوده است. صحبت‌های کامل جانسن را در زیر می‌توانید مطالعه کنید:
“سه ماهه‌ی نخست 2019، عرضه‌ی بسیار موفق Sekiro: Shadows Die Twice را به خود دید که این موضوع، نتیجه‌ی راه و روش Activision در همکاری با توسعه‌دهندگان سطح بالا برای قدرتمندتر کردن انتشار بازی‌ها توسط ما و تجربه و مقیاس بازاریابی‌مان می‌باشد. ما نمی‌توانیم بیش از این از همکاری، اجرا و پاسخی که ساخته‌ی FromSoftware از جامعه‌ی گیمینگ دریافت کرده است، خوشحال باشیم.”
عرضه‌ی فراتر از انتظارات Activision ب..

دیوید کیج مدت زمان 2 سال را صرف مطالعه‌ی انقلاب‌ها و نبردهای مختلف تاریخ برای ساخت بازی Detroit: Become Human کرد

به مناسبت 22 سالگی Quantic Dream در این ماه، موسس استودیو “دیوید کیج” درباره‌ی شروع ساخت، توسعه و انتشار جدیدترین پروژه‌ی خود یعنی Detroit Become Human صحبت کرده است. این بازی که سریعترین فروش را بین عناوین Quantic Dream تجربه کرده است، بر پایه‌ی دمویی که استودیو در سال 2012 بر اساس شخصیت کارا ساخته بود، بنا نهاده شده است. کارکتر کارا، بازخوردهای مثبتی از سوی مخاطبان دریافت کرده و Quantic Dream را قانع کرد تا این نسخه‌ی دمو را تبدیل به یک بازی ویدئویی کامل بکند. حال به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از PlaystationLifestyle، دیوید کیج بر روی توئیتر اعلام کرد که تاریخچه‌ی انقلاب‌های مختلف، نبردها و دعاوی حقوقی را به مدت زمان 2 سال مطالعه کرد تا برای Detroit: Become Human آماده شود.
“ما از فلاسفه، افلاطون، نیچه، ارسطو و خیلی شخصیت‌های برجسته‌ی دیگر، یاد گرفتیم. ما قصد داشتیم تا درباره‌ی اجتماع خود، تبعیض نژادی، خشونت خانگی، حقِ متفاوت بودن، انسانیت و… حرف بزنیم. آیا یک بازی ویدئویی می‌تواند درباره‌ی چنین موضوعات مهمی حرف بزند؟
کیج ادعا می‌کند که Detroit: Become Human نگرشش نسبت به بازی‌های ..

جورج آر.آر. مارتین: 3 جانشین برای Game of Thrones در دست ساخت قرار دارد

به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Comicbook، جورج آر.آر مارتین، نویسنده سری کتاب‌های نغمه‌ای از آتش و یخ، رمانی که سریال Game of Thrones بر اساس آن شکل گرفته است، اعلام کرد، چندین سریال مختلف در دست توسعه قرار دارند که در دنیای خلق شده توسط او روایت خواهند شد. در ابتدا برخی از برنامه‌ها اعلام شدند اما مدتی نگذشت که خبر لغو شدن آن‌ها را از سوی HBO شندیم، حال در اعلامیه‌ای جدید، مارتین به طرفداران اطمینان می‌دهد که حداقل 3 سریال مرتبط با کتاب‌ها و دنیای خلق شده توسط او به خوبی پیش می‌روند.
او در این باره گفت:
“ما 5 جانشین برای سریال GAME OF THRONES با همکاری HBO در دست توسعه داشتیم(دوست ندارم برای آن‌ها از اصطلاح اسپین-آف استفاده کنم) و در حال حاضر 3 عدد از آن‌ها به خوبی پیش می‌روند. در اواخر امسال کار فیلمبرداری یکی از آن‌ها که نباید آن را THE LONG NIGHT بنامم آغاز خواهد شد در حالی که 2 سریال دیگر در مرحله فیلمنامه نویسی قرار دارند که البته پیشرفت خوبی دارند و به هدف نزدیک هستند. آن‌ها در چه مورد هستند؟ نمی‌توانم جواب را به شما بگویم اما شاید بهتر باشد یک نسخه آخرین رمان من یعنی FIRE & B..

خبرهای EA به مناسبت روزجهانی Star Wars: نمایش گیم‌پلی Star Wars Jedi Fallen Orde در EA Play و E3 2019

شرکت Electronic Arts اعلام کرد که اولین نمایش گیم‌پلی بازی Star Wars Jedi Fallen Order ماه آینده و در جریان EA Play 2019 خواهد بود. در مراسم EA امسال نیز نمایش دیگری از این بازی منتشر خواهد شد.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Gamespot همانطور که می‌دانید EA در مراسم E3 امسال کنفرانس خبری برگزار نخواهد کرد و به جای آن پیش از آغاز E3، رویداد EA Play را برنامه‌ریزی کرده است که در آن شاهد چندین پخش زنده خواهیم بود. این رویداد در روز جمعه 7 ژوئن (17 خرداد) آغاز خواهد شد و تا روز سه‌شنبه 11 ژوئن (21 خرداد) ادامه خواهد یافت. رویداد EA Play در تالار Hollywood Palladium لس‌آنجلس برگزار خواهد شد؛ جایی که شرکت‌کنندگان در رویداد می‌توانند نمایشی از چندین بازی عرضه نشده این کمپانی مانند Jedi: Fallen Order را تماشا کرده و آنها را بازی کنند.
در جریان EA Play سال گذشته EA از گیم‌پلی بازی بلندپروازانه Anthem رونمایی کرده و اطلاعاتی از بازی Battlefield V منتشر کرده بود. EA همچنین چندین عنوان جدید از بازی‌های EA Original را نیز معرفی کرد که در میان آنها می‌توان به بازی Sea of Solitude اشاره کرد که با تو..

خالق مجموعه‌های God of War و Twisted Metal در حال ساخت عنوانی تک‌نفره در سبک وحشت می‌باشد

در ماه نوامبر بود که آقای “دیوید جفی” خالق مجموعه‌های God of War و Twisted Metal اعلام کرد که احتمالا، دیگر هیچ وقت یک بازی ویدئویی نخواهد ساخت. همانطور که می‌دانید، استودیوی جفی(The Barlet Jones Supernatural Detective Agency) به دلیل عملکرد بسیار ضعیف شوتر سوم شخص خود یعنی Drawn to Death بسته شد. در آن زمان، جفی تصمیم گرفت تا مدت زمانی را به استراحت پرداخته و از توسعه‌ی بازی‌های ویدئویی فاصله بگیرد و در این مورد گفت:”اینکه یک بازی ویدئویی دیگر خواهم ساخت یا نه را خودم هم نمی‌دانم. در حال حاضر، هیچ گونه برنامه‌ای نداشته و هیچ گونه انگیزه‌ای نیز برای ساخت یک بازی ویدئویی ندارم. فکر می‌کنم که اگر قرار بود تا عنوان دیگری بسازم، تصور ساخت آن با مواردی که در گذشته انجام داده‌ام، سخت‌تر می‌باشد. اگر به کاری که Sony در حال انجام آن است توجه کنید، متوجه می‌شوید که بسیار شگفت‌انگیز می‌باشد. هم‌اکنون، درگیر و شیفته‌ی Spider-Man هستم… اما چیزهایی که آن‌ها در این روزها می‌سازند، بسیار متفاوت از افکار من است.” در مصاحبه‌ای دیگر با Moriarty، او گفت که اگر قرار باشد روزی به توسعه‌ی بازی‌های ویدئویی..

دسترسی 770 هزار کاربر متقلب Apex Legends به این بازی مسدود شده است

در حالی که هفته گذشته استودیو Respawn Entertainment و شرکت EA به عنوان توسعه دهنده و ناشر بازی محبوب Apex Legends از انجام تغییراتی در راستای ریشه‌کن کردن تقلب در این بازی خبر داده بودند، روز گذشته مدیر ارتباطات Respawn تعداد کاربران متقلبی که دسترسی آنها به بازی مسدود شده بود را اعلام کرد.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از dualshockers مطابق اعلام این استودیو 770000 کاربر PC به دلیل تقلب در بازی دیگر نمی توانند به حساب کاربری خود دسترسی پیدا کنند. 300 هزار حساب کاربری مشکوک و 4 هزار حساب کاربری فروشنده تقلب از جمله مسدود‌شدگان هستند. این اولین بار است که این تعداد حساب کاربری در یک بازی مسدود می‌شود که البته از طرفی رویکرد بسیار خوب EA در مبارزه با متقلبان را نشان می‌دهد.
البته EA به طور دقیق روند انجام این کار فاش نکرده است اما اعلام کرده است که به هر طریقی با این موضوع مقابله کرده است. پیشرفت در شناسایی متقلبان، تقویت منابع و بهبود روند عملیاتی از مواردی هستند که EA در راستای حل مسئله تقلب در بازی Apex Legends از آنها بهره برده است. Apex Legends در حال حاضر بیش از 50 میلیون کاربر دار..

مدیر استودیو سازنده Path of Exile: توسعه‌دهندگان را به اضافه‌کاری اجباری مجبور نخواهیم کرد

کریس ویلسون، مدیرعامل استودیو Grinding Gear Games، توسعه‌دهنده بازی Path of Exile با پدیده کرانچ مخالف است و اجازه نمی‌دهد چنین اتفاقی برای تیم توسعه‌دهنده‌اش رخ دهد.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Gamespot کرانچ یا همان اضافه‌کاری اجباری توسعه‌دهندگان برای ساخت یک بازی یکی از موضوعات بحث‌برانگیز صنعت بازی است. در حال حاضر گزارشاتی منتشر شده است که از فشار کاری بسیار زیاد بر روی توسعه‌دهندگان در هنگام ساخت بازی‌های Fortnite در Epic، بازی Mortal Kombat 11 در NetherRealm و Red Dead Redemption 2 در Rockstar Games خبر می‌دهند. موضوعی که به نظر می‌رسد در استودیو Grinding Gear Games جایی ندارد. ویلسون مدیر عامل این استودیو درباره این موضوع می‌گوید:
“کرانچ اخیرا یک بحث بسیار گسترده در صنعت بازی بوده است. برخی استودیو‌ها اعضای تیم خود را مجبور می‌کنند که 14 ساعت در روز کار کنند و تا جایی که امکان دارد همه موارد را انجام دهند. من شرکت را به این روش اداره نخواهم کرد.”
ویلسون با اشاره به پرسش و پاسخی که در وبسایت Reddit برای این هفته برنامه‌ریزی شده بود گفت:
“در پرسش و پاسخ نمی‌توان درباره ای..