Monthly Archive: ژانویه 2019
admin
ژانویه 22, 2019
تاریخ انتشار جدیدترین ساختهی استودیوی “کوجیما پروداکشنز” همانند خود این بازی به صورت یک معما باقیمانده است. با وجود اشارهها و شایعههای مختلف طی مدت اخیر، هنوز مشخص نیست که این عنوان در چه تاریخی بر روی قفسههای فروشگاهها قرار خواهد گرفت. هرچند به نظر میرسد که فروشگاه Best Buy که در کشور کانادا واقع شده است میداند چه زمانی بازی جدید کوجیما در دسترس خواهد بود.
به گزارش پردیسگیم و به نقل از Dualshockers، بر اساس پستی که یکی از اعضای انجمن Reddit به اشتراک گذاشته است، کارت پیشخرید Death Stranding از فروشگاه Best Buy مشخص میکند که این عنوان در سال 2019 عرضه میشود. البته تاریخ دقیقی برای انتشار مشخص نشده است اما هماکنون میتوان این عنوان را از وبسایت فروشگاه مذکور به قیمت 80 دلار(کانادا) پیشخرید کرد و برچسب تاریخ 31 دسامیر 2019 (10 دی 1398) بر روی آن قرار گرفته است.
همچنین موارد دیگری نیز وجود دارند که احتمال عرضهی این بازی در سال 2019 را بالا میبرند. اخیرا هیدئو کوجیما پستی را به اشتراک گذاشته که ترجمهی آن به این گونه است: “آیا 2019، سال نهنگ است؟”. علاوه بر این یکی از ص..
admin
ژانویه 22, 2019
عنوان Ace Combat 7: Skies Unknown از استودیو Badai Namco در رتبه دوم جدول فروش فیزیکی این هفته بریتانیا قرار گرفت.
به گزارش پردیسگیم و به نقل از gamespot بازی New Super Mario Bros. U Deluex به مانند هفته گذشته همچنان در صدر پر فروشترین های این منطقه قرار دارد. بازی های Super Smash Bros. Ultimate و Mario Kart 8 Deluxe به نسبت هفته گذشته یک رتبه در جدول نزول پیدا کردند. همچنین عنوان Spyro Reignited Trilogy با کنار زدن Forza Horizon 4 موفق شد به رتبه دهم جدول پرفروشترین ها صعود کند تا در کنار دیگر بازی استودیو Activison یعنی Crash Bandicoot N. Sane Trilogy قرار بگیرد.
لیست کامل ده بازی پرفروش این هفته انگلستان را می توانید در زیر مشاهده کنید:
New Super Mario Bros. U Deluxe Ace Combat 7: Skies Unknown Red Dead Redemption 2 Call of Duty: Black Ops 4 FIFA 19 Super Smash Bros. Ultimate Mario Kart 8 Deluxe Grand Theft Auto V Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Spyro Reignited Trilogy
admin
ژانویه 22, 2019
یکی از بزرگترین مشکلات و کمبودهای این روزهای بازیهای مختلف مربوط به بحث سلاحها میباشد؛ بسیاری از بازیها نه تنها تعداد سلاحهایشان بسیار کم است، بلکه این سلاحهای مختلف هیچ تغییری در روند بازی ایجاد نمیکنند. خوشبختانه، استودیوی لهستانی CD Projekt Red این وعدهی بزرگ را به ما داده است که در بازی در حال توسعهشان، یعنی Cyberpunk 2077 شاهد یک تنوع مناسب در زمینه اسلحه خواهیم بود و سلاحهای مختلف میتوانند هر کدام جریان و روش پیشبرد بازی و گیم پلی را تحت تاثیر قرار دهند.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از Comic Book، ماسیج پیتراس (Maciej Pietras)، انیماتور سینماتیک ارشد استودیوی CD Projekt Red در مصاحبهای با وب سایت فرانسوی Jeuxactu دربارهی سلاحها در بازی Cyberpunk 2077 و همچنین اینکه چگونه تنوع آنها میتواند تنوعی را بر نحوهی پیشبرد بازی و چالشها ایجاد کند، صحبت کرد. این بازی شامل سلاحهای مختلفی چون شمشیرهای کاتانا، تفنگهایی که گلولهشان بر روی دیوار کمانه نمیکند و البته تیغ Mantis میشود. این سلاحها تنها به خاطر ایجاد حس تنوع در بازیکن طراحی نشدهاند، بلکه به عمیقتر شدن تجر..
admin
ژانویه 22, 2019
یکی از اتفاقات هیجان انگیزی که پیش از انتشار هر بازی که در سبک مبارزهای است میافتد، این است که آن عنوان چه مبارز و شخصیتی در خود دارد؛ این اتفاق به ویژه در بازیهای پرطرفداری و ریشه داری مثل Mortal Kombat بسیار پراسترستر از بازیهای قبل است. اکنون به نظر میرسد که قرار است یازدهمین نسخه از سری Mortal Kombat به اندازهی نسخه قبلی یعنی Mortal Kombat X شخصیت جدید نداشته باشد و این میتواند اتفاق خوشحال کنندهای برای طرفداران شخصیتهای نمادین این سری باشد، زیرا در این صورت امکان بازگشتشان بیشتر از قبل است.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از Comic Book، طبق حرفهای اد بون (ED Boon) ، کارگردان بازی Mortal Kombat 11 در جریان مصاحبهای با وب سایت Game Informer، قرار است در نسخهی جدید نسبت به بازی قبلی، شخصیتهای جدید کمتری را شاهد باشیم.
او در اینباره گفت: “من فکر میکنم که احتمالا Mortal Kombat X شخصیتهای جدید بیشتری را به این سری معرفی کرده باشد. D’Vorahs ، Ferra و Torrs ، Cassie Cage و Jackie؛ اینها احتمالا بیشتر از تعداد شخصیتهای جدید Mortal Kombat 11 هستند. من حدس میزنم که در Mortal..
admin
ژانویه 22, 2019
استودیوی Slightly Mad که برای توسعهی فرنچایز Project Cars شناخته میشود، در حال توسعهی کنسول جدیدی به نام Mad Box است. به گزارش پردیسگیم و به نقل از Wccftech، رئیس این استودیو آقای “ایان بل”(Ian Bell) تصاویر مفهومی جدیدی از کنترلر Mad Box منتشر و دربارهی ویژگیهای آنلاین این کنسول صحبت کرده است. این عکسها در صفحهی توئیتر “ایان بل” همراه با جملهی “اولین نگاه به تصاویر مفهومیِ کنترلر Mad Box” به اشتراک گذاشته شده است.
همانطور که در بالا اشاره شد، “ایان بل” درمورد بخش آنلاین این کنسول نیز صحبت کرده است؛ اشاره به اینکه ممکن است تجربهی بخش آنلاین بازیها با این کنسول رایگان نباشد.
“من در ذهنم نقشهای زیرکانه دارم. بخش آنلاین پولی؟ آنلاین رایگان؟ چطوره که ما به شما برای آنلاین شدن پول پرداخت کنیم؟ یا شاید هر یک ساعت زمان ارزشمندی که برای به دست آوردنِ اعتبارِ قابل تبدیل به پول واقعی صرف شود…….. بله منظورم تبلیغات است اما You Tube از همین راه اداره میشود.”
در ادامه او اشاره کرد به دنبال راهحلی ارزان قیمت میباشد که با آنلاین بازی کردن قابل برگشت است:
“تفکرِ من اشتراکی ارزان ..
admin
ژانویه 22, 2019
استودیوی Ubisoft Massive Entertainment هم اکنون در حال نوسعهی بازی Tom Clancy’s The Division 2 میباشد که کمتر از دو ماه تا عرضهاش فاصله داریم و همچنین تیم دیگر این استودیوی سوئدی که در مالمو واقع شده، در حال کار بر روی یکی بازی اقتباسی از یکی از مهمترین سری فیلمهای تاریخ سینما و سرگرمی، یعنی Avatar ساختهی جیمر کامرون (James Cameron) میباشد. طبق گزارشات مالی، شرکت Ubisoft قصد دارد این بازی را در سال مالی 2021 یعنی تاریخی بین آوریل 2020 (فروردین یا اردیبهشت 1399) تا مارس 2021 (اسفند 1399 یا فروردین 1400) عرضه کند. همچنین قسمت دوم سری فیلم Avatar در تاریخ 18 دسامبر 2020 (28 آذر 1399) اکران خواهد شد.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از WccfTech، اکنون دیوید پولفلت (David Polfeldt) مدیر عامل استودیوی Ubisoft Massive Entertainment در طی یک جلسهی پرسش و پاسخ با مجلهی رسمی PlayStation که در شمارهی صد و پنجاه و هشتم آن منتشر شد دربارهی آیندهی این استودیو و برنامههایشان توضیحاتی را ارائه داد.
او در اینباره گفت: “من فکر میکنم که ما در دوران جالب و هیجان انگیزی زندگی میکنیم. فکر میکنم..
admin
ژانویه 22, 2019
به گزارش پردیس گیم و به نقل از DSOGaming، شرکت Deep Silver و استودیوی 4A Games به تازگی صفحهی اصلی بازی مورد انتظار خود یعنی Metro Exodus را در فروشگاه دیجیتالی Steam آپدیت کردهاند و اکنون مشخص شده است که این بازی نیز از قفل امنیتی Denuvo استفاده میکند تا مدتی از کرک شدن آن جلوگیری شود. متاسفانه با اینکه این بازی هم اکنون برای پیش خرید در دسترس است و کمتر از یک ماه تا انتشار آن فاصله داریم، اما بازهم هیچ سیستم مورد نیاز و پیشنهادی دقیقی برای آن اعلام نشده است.
هر دو نسخهی بهبود یافتهی پیشین این بازی، یعنی Metro 2033 Redux و Metro Last Light Redux بر روی فروشگاه دیجیتالی GOG منتشر شدهاند، اما با این تفاسیر به نظر نمیرسد که در Metro Exodus شاهد وقوع چنین اتفاقی باشیم. سرویس GOG، فروشگاه دیجیتالی استودیوی CD Projekt Red میباشد و تمام بازیها در آن به صورت DRM Free عرضه میشود؛ این یعنی که هیچ قفل امنیتیای در بازیهای آن استفاده نمیشود.
البته احتمال حذف شدن قفل Denuvo از این بازی، پس از کرک شدن وجود دارد. عنوان Metro Exodus در تاریخ 15 فوریه (26 بهمن) برای پلتفرمهای PC ،PS4 و..
admin
ژانویه 22, 2019
At the Gates، یک بازی استراتژی در زیرژانر 4X است. با پردیسگیم همراه باشید تا نگاهی را به جدیدترین اثر جان شیفر داشته باشیم.
پیش نمایشی بر At the Gates؛ لذت فرمانروایی در قرون وسطی
“به قلم علیرضا محزون”
At the Gates، یک بازی استراتژی در زیرژانر 4X است. شما در نقش یکی فرمانروایان قرون وسطی ظاهر میشوید تا با غلبه بر رقیبانتان یک امپراتوری مستحکم پدید آورید. این بازی تا چندی دیگر برای پلتفرم PC منتشر خواهد شد. در ادامه با ما همراه باشید تا بیشتر با این عنوان جذاب آشنا شوید.
مقدمه
زیرژانر 4X همواره یکی از غنیترین و جذابترین زیرژانرهای سبک استراتژی محسوب میشود. در این سبک منحصر به فرد، کنترل یک امپراتوری به گیمر سپرده میشود و او چهار هدف اصلی را در مسیر به پایان رساندن بازی پیش روی خود دارد: جستجوی جهان بازی، گسترش امپراتوری خود، استخراج منابع حیاتی و شکست دشمنان احتمالی. هر چند شاید عناوین 4X برای کسانی که از این سبک شناختی ندارند کمی دشوار به نظر برسد اما در صورت آشنایی با مکانیزمهای بازی، تبدیل به اعتیادآورترین تجربهها برای هر گیمری میگردند. حالا سازندگانAt the Gates از دور..
admin
ژانویه 22, 2019
“ترجمهشده از وبسایت Eurogamer با دخل و تصرف”
این مقاله دارای اسپویل داستانی از بازیهای Gris و Crossing Souls است.
احساسات از پیچیدگی خاصی برخوردارند و اثبات این قضیه، نیاز چندانی به مطالعۀ کتب روانشناسی ندارد، چرا که سالهای سال است که ما بر این امر واقف هستیم. اصولا احساسات، که در اینجا “کانسپتهای پیچیده” نامگذاریشان میکنیم، بسانِ سیارکهایی ناشناخته هستند که هر قسمتشان پتانسیل تحلیلوبررسیِ موشکافانهای را داراست.
معمولا این “تحلیلوبررسی”ها به جواب یا درکِ واحدی ختم نمیشود، اما اگر عمدۀ احساسات را اشکال سیاهسفید درنظر بگیریم، رنگآمیزیِ شستهرفتهای با مددیافتن از مدیوم گیمینگ صورت خواهد گرفت. قاعدتا این مدیوم، یگانه روشِ رسیدن به جواب نیست، اما تعاملی بودنش موجب شده تا با دنیای شخصیتهای مختلف آشنایی پیدا کنیم و در قلبشان و آنچه در آن میگذرد، رسوخ کنیم. البته تا حدودی!
بدون شک، تجربیات شما نیز بیتاثیر نیست و کمک شایانی به درکِ مسائل خواهد کرد. فرض کنید که تابهحال با گونهای از احساسات نظیر ترس، دستوپنجه نرم نکردهاید. درست اینجاست که پای بازیهای ویدیویی به ..
admin
ژانویه 22, 2019
پیشنمایشی بر Resident Evil 2
“به قلم علیرضا رزمجویی”
بازسازی یک عنوانِ خاطرهانگیز همیشه برایم تهدیدآمیز بوده است. تهدیدآمیز از این نظر که با تجربهی آن، باید اجازه دهم که بازی به محتویات حافظهی بلندمدتم دسترسی پیدا کرده، آن را متحول کرده و با محتویات جدید جایگزین کند. مانند این است که یک اتفاق به یادماندنی در دوران کودکی برایتان بیفتد اما پس از سالها همان سناریو دوباره به طوری پرزرق و برقتر رخ دهد. حالا وقتی به آن اتفاق فکر میکنید، یادآوری جزئیاتِ دفعهی اول برایتان سخت خواهد بود و برای جدا کردن تاثیراتِ اتفاقِ دوم از خاطرهی اصلیتان، با چالشی بزرگ روبهرو خواهید شد. بنابراین نسخهی بازسازی شده باید به اندازهای وفادار و قدرتمند باشد که ارزش این جایگزینی را داشته باشد و اینجاست که Capcom نه تنها باید مسئولیت به موفقیت رساندن سری محبوب خود را بر عهده بگیرد، بلکه باید مسئول لحظات بهیادماندنی طرفدارانش نیز باشد.
Capcom با بازسازی Resident Evil 2 دو هدف جاهطلبانه را انتخاب کرده است. اهدافی که باید با یک تیر به هر دوی آنها بزند. توسعهی یک عنوان ترس و بقا که بتواند در بازار کم..