اخبار سینما

جدید ترین خبر ها در مورد سینما و تلوزیون, اخبار انتشار فیلم های سینمایی, فیلم های ایرانی و خارجی, انیمیشن و کارتون, اخبار بازیگران هالیوود و ایرانی

آگهی شغلی Sucker Punch نشان می‌دهد که عنوان Ghost of Tsushima در مراحل ابتدایی ساخت قرار دارد

عنوان اکشن ماجراجویی جهان آزاد Ghost of Tsushima یکی از مورد انتظارترین انحصاری‌های آینده PS4 است. اما به نظر می‌رسد که طرفداران برای تجربه این بازی جذاب باید حالا حالاها انتظار بکشند.

به گزارش پردیس گیم و به نقل از GameRant، چند روز قبل آگهی شغلی جدیدی در وبسایت رسمی Sucker Punch منتشر شد که نشان می‌دهد استودیو توسعه‌دهنده Ghost of Tsushima به دنبال جذب یک نویسنده روایت جهت “کمک در خلق محتوای روایی درگیر کننده برای پروژه آینده” خود است. گزینه مورد تایید Sucker Punch بر روی “توسعه داستان، دیالوگ‌های بازی و روایت عمومی داستان” کار خواهد کرد. این نویسنده همچنین از نزدیک با طرحان محتوا جهت نگارش داستان ماموریت‌های بازی نیز همکاری خواهد داشت.
Sucker Punch همچنین به دنبال یک طراح نورپردازی جهت کار بر روی این بازی نیز می‌باشد. این طراح بر روی “خلق مکان‌های گرافیکی جذاب و خیره کننده” کار کرده و نورپردازی محیط‌ها را بررسی کرده و مشکلاتی که در این زمینه وجود دارد را برطرف خواهد کرد. همچنین وظیفه “مشخص کردن و اصلاح محل پردازش نور در شهرها و مکان‌های بازی” نیز به عهده همین فرد است.
مسئولیت‌ها..

شایعه: اطلاعاتی جدید از بازی Star Wars: Jedi Fallen Order لو رفت؛ از ساخته‌شدن توسط موتور Unreal Engine 4 تا تمرکز برروی بخش تک‌نفره

بعد از انتظارات و شایعات بسیار، چند وقت پیش سرانجام EA و Respawn در جریان مراسم E3 اعلام کردند که خالق و توسعه‌دهنده سری Titanfall در حال کار برروی عنوانی بر اساس سری بسیار معروف Star Wars است. 2 روز پیش نیز EA نیز با انتشار پستی در توییتر اعلام کرد که به زودی اخباری جدید از بازی Star Wars: Jedi Fallen Order به اشتراک خواهد گذاشت. اما به نظر می‌رسد به لطف اطلاعات جدید منتشرشده، قبل از رونمایی کامل می‌توانیم با برخی اط ویژگی‌های بازی آشنا شویم.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از GamingBolt، به تازگی شخصی در Reddit با نام کاربری SchrodingersWitcher ادعا داشته که اطلاعاتی جدید از این بازی را در RestEra و از یکی از توسعه‌دهندگان Fallen Order دریافت کرده است.
بنابر این اطلاعات لورفته، Fallen Order بخشی از داستان و روایت جدید سری Star Wars خواهد بود که البته چندان سورپرایزکننده نیست چرا که بازی Star Wars: Battlefront 2 که در سال 2017 منتشر شد نیز از همین قاعده پیروی می‌کرد. در این بازی بازیکنان در نقش یک پروتاگونیست مذکر بازی خواهند کرد. Fallen Order نقش “بک افزونه در مجموعه داستان‌های Star Wa..

احتمال تغییر تاریخ‌ها، مکان‌ها و نژاد شخصیت‌های سریال تلوزیونی Halo وجود دارد؛ آیا چهره Master Chief نمایش داده خواهد شد؟

با اینکه هنوز مدت زمان زیادی باقی مانده اما به نظر می‌رسد سریال تلوزیونی شبکه Showtime براساس سری Halo واقعا در حال رخ‌دادن است.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از VG247، تهیه‌کننده اجرایی استودیو 343 یعنی “کیکی ولف‌کیل” (Kiki Wolfkill) امروز در جریان مصاحبه‌ای در پنل رویداد Reboot Develop به صورت خلاصه در رابطه با اقتباس تلوزیونی این سری صحبت کرد. وی گفت که داستان و روایت کلی این سری از مهم‌ترین اولویت‌های 343 است ولی نه به قیمت انجام‌دادن کاری که منطقی به نظر می‌رسد.
برای مثال، بازی‌های Halo هیج‌گاه چهره Master Chief را نمایش نداده‌اند تا به وی جذبه‌ای عرفانی و نمادین ببخشند. ولی آیا چنین کاری در تلوزیون نیز جواب می‌دهد؟ “ولف‌کیل” در این مورد می‌گوید: “موقعیت‌هایی وجود دارد که Master Chief قصد دوش‌گرفتن دارد (خنده)؛ اما جدا از شوخی، جزئیات بیشتری وجود دارند که شاید تغییر کنند؛ چیزهایی نظیر تاریخ‌ها، مکان‌ها و نژاد شخصیت‌ها؛ ولی با این وجود ما می‌خواهیم که به طرفداران و چیزهای مورد علاقه آن‌ها در مورد این IP احترام بگذاریم. ”
این تهیه‌کننده در ادامه گفت که البته می‌داند هیچ‌گاه نمی‌توا..

مایکروسافت: Google Stadia زیرساخت‌های لازم را دارد اما فاقد محتواست؛ تجربه‌های ابری در حد سخت‌افزارهای سنتی نخواهند بود

در سال 2019 برخی از بزرگ‌ترین شرکت‌های فناوری جهان وارد کسب‌وکار استریم ابری برای بازی‌ها خواهند شد. Google از پلتفرم Stadia در GDC 2019 رونمایی کرد که قرار است در پاییز امسال در دسترس قرار گیرد. Microsoft هم می‌خواهد آزمایش پروژه ابری xCloud را تا ماه‌های آینده آغاز کند و حتی شایعه شده آمازون هم در حال آماده‌سازی سرویس استریم ابری خود است.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از WCCFTECH، مایک نیکولز به عنوان مامور ارشد بازاریابی بخش Xbox شرکت Microsoft، در مصاحبه‌ای با Telegraph از گفتن ضعف‌های پلتفرم استریم ابری Stadia دریغ نکرد و هر آنچه که در ذهن داشت را بیان نمود.
در حالی که او گفت گوگل زیرساخت‌های لازم را برای شروع کار دارد، فاقد روابط مستحکم با سازندگان و ناشران بازی‌های ویدیویی برای ارائه محتویات مورد انتظار طرفداران است:
“رقیب‌های در حال ظهور مثل گوگل زیرساخت‌های ابری لازم و ارتباط با یوتیوب را دارند اما فاقد محتوا هستند.”
قطعا این موردی است که Microsoft نسبت به اکثر رقیبان خود در آن برتری دارد. در هر صورت آن‌ها از سال 2001 و زمان Xbox اوریجینال توانستند هر نوع رابطه و همکاری را ب..

عنوان Yakuza Kiwami 2 برای PC تایید شد + نمایش معرفی، سیستم مورد نیاز و جزئیات

همانطور که انتظار می‌رفت شرکت SEGA سرانجام عرضه عنوان Yakuza Kiwami 2 بر روی PC را تایید کرد. به مناسبت اعلام این خبر، SEGA نمایشی اختصاصی از نسخه PC این بازی را منتشر کرد که در ادامه می‌توانید تماشا کنید.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از Yakuza Kiwami 2 ،DSOGaming در تاریخ 9 مِی (پنج‌شنبه، ۱۹ اردیبهشت ۱۳۹۸) برای PC در دسترس قرار خواهد گرفت. SEGA در ساخت این عنوان از موتور بازی‌سازی Dragon Engine استفاده کرده تا یکی از برترین عناوین سری Yakuza را به بهترین شکل ممکن بروزرسانی کند. نسخه PC بازی از قابلیت 4K، فریم ریت آزاد، کنترل‌های قابل شخصی‌سازی و آپشن‌های گرافیکی ویژه بهتره می‌برد.
در Yakuza Kiwami 2 بازیکنان می‌توانند مینی گیم‌های دوست داشتنی چون نسخه بروزرسانی شده شبیه‌ساز باشگاه و تشکیل قبیله را تجربه کرده و از افزونه‌هایی چون Virtual On ،Toylets و بازی گلف لذت ببرند.
SEGA همچنین از سیستم مورد نیاز رسمی این بازی بر روی PC نیز رونمایی کرد. بر اساس جزئیات اعلام شده PC گیمرها برای تجربه Yakuza Kiwami 2 حداقل به یک پردازنده‌ از نوع Intel Core i5-3470 یا یک AMD Ryzen 3 1200 همراه با 4 ..

بازی Sekiro: Shadows Die Twice در عرض 10 روز بیش از 2 میلیون نسخه به فروش رساند

بازی Sekiro: Shadows Die Twice از حالا به محبوبیت بالایی بین جامعه بازیکنان رسیده و فروش بسیار خوبی را تجربه می‌کند.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از VG247، جدیدترین اثر استودیوی FromSoftware یعنی Sekiro: Shadows Die Twice توانست بیش از 2 میلیون نسخه به فروش برساند. Activision به عنوان ناشر این بازی، چنین آماری را تایید کرد و گفت این رقم مربوط به 10 روز اول عرضه می‌شود.
Sekiro: Shadows Die Twice همچنین در روز عرضه، پربازدیدترین بازی در توئیچ بوده و طی اوایل عرضه 631 میلیون دقیقه از آن در توئیچ تماشا شده است. علاوه بر این، جمع دقایق بازدید از آن در هفته اول درون توئیچ هم 1.1 میلیارد دقیقه بوده است.
برای مقایسه، نسخه اول Dark Souls در عرض یک و نیم سال بعد از انتشار به فروش 2.37 میلیو نسخه‌ای رسید. Dark Souls 2 هم طی یک سال تا 2.5 میلیون نسخه فروش داشت. فروش Dark Souls 3 هم چند ماه طول کشید تا به 3 میلیون واحد برسد.
بازی Sekiro: Shadows Die Twice هم‌اکنون برای پلتفرم‌های PC ،PS4 و Xbox One در دسترس است.

صحبت‌های جالب میازاکی درباره تمایل به ساخت عنوانی با سبک روایی Red Dead Redemption 2 و تغییرات ایجاد شده در ترتیب باس‌های Sekiro

ساعاتی پیش رویداد Reboot Develop که هم‌اکنون در کشور کرواسی در حال برگزاری است، با سخنرانی “هیدتاکا میازاکی” از استودیو From Software و “فامیتو اوئدا”، خالق بازی Shadow of the Colossus آغاز شده است.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از VG247، در طول این سخنرانی هر یک از این 2 نفر از طریق یک مترجم در رابطه با متود‌ها و روش‌های طراحی خود صحبت کردند و “میازاکی” نیز گفت که به کارکردن برروی عنوانی داستان‌محور علاقه دارد.
هر دوی این توسعه‌دهندگان ژاپنی، در طول توسعه بازی‌های‌شان گیم‌پلی را در اولویت بالاتری نسبت به داستان قرار داده و یا اجازه داده‌اند که گیم‌پلی به داستان شکل دهد. “اوئدا” گفت زمانی که قصد توسعه عنوانی را دارد، فقط یک طرح کلی از آن در ذهن دارد ولی داستان و دیالوگ‌ها (اگو وجود داشته باشند) در آخر به بازی اضافه می‌شوند. وی باور دارد که هنر و طراحی‌های بصری هستند که یک بازی را تعریف می‌کنند.
“بازی‌ها اورگانیک هستند؛ البته شاید تغییراتی در تکنولوژی و مکانیک‌ها ایجاد شود که بعدا در بازی پیاده‌سازی شده و سبب شکل‌گرفتن داستان می‌شوند.”
“میازاکی” نیز با این حرف موافق است. کارگردان سری..

خالق Shadow of the Colossus در ابتدا به خاطر پول به بازی‌سازی روی آورد

خالق Ico و Shadow of the Colossus آقای فومیتو اودا می‌گوید در ابتدا به این دلیل که فکر می‌کرده نمی‌تواند از طریق علاقه اول خود کسب درآمد کند، به بازی‌سازی روی آورده است.
اودا در مصاحبه با Reboot Develop اعتراف کرده که در ابتدا قصد داشته هنرمند شود و اینطور فکر می‌کرده که تنها چند سال را صرف بازی‌سازی کرده و پس از آن به سراغ علاقه اصلی خود خواهد رفت.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از VG247، در ترجمه این مصاحبه در مورد این بحث چنین توضیح داده شده است: “آقای اودا شخصا هرگز قرار نبوده که بازی‌ساز شود. او بعنوان یک نوجوان به بازی کردن علاقه داشته اما در نظر داشته که به دنیای هنر ورود کند. وقتی که از دانشگاه فارغ التحصیل می‌شود، با خود می‌گوید “نمی‌دونم تو این راه پولی هم هست یا نه. مطمئن نیستم که کار کردن تو زمینه هنر یه رویای واقع بینانه باشه””.
“او در ذهن خود دائما به این فکر می‌کرده که تنها چند سال در صنعت بازی‌سازی فعالیت خواهد داشت.”
اودا فکر می‌کرده که اولین کارش در بازی‌سازی، آخرین فعالیتش در این صنعت خواهد بود به همین دلیل در نظر او چیزی برای از دست دادن وجود نداشته و همین مسئله با..

Eidos-Montréal: ما از عملکرد Shadow of the Tomb Raider بسیار خوشحال هستیم

Shadow of the Tomb Raider در ماه سپتامبر سال 2018 منتشر شد و این بازی اولین نسخه‌ از سه گانه‌ی Tomb Raider بود که عمدتا توسط Eidos-Montréal توسعه یافت و Crystal Dynamics که بیشتر درگیر پروژه ساخت بازی Avengers بود کمتر در ساخت این بازی شرکت داشت. با این وجود این بازی که آخرین نسخه از این سه گانه بود توانست فروش 4.12 میلیون واحدی را تا پایان سال 2018 به دست بیاورد. در حالی که یاسوکا ماتسودا (Yusuke Matsuda)، رئیس Square Enix عنوان کرده بود که این بازی و همچنین Just Cause 4 فروش ضعیفی را تجربه کردند، اما به تازگی یکی از تهیه کنندگان Eidos-Montréal در همین رابطه نیز مصاحبه‌ای را انجام داده است. به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از وب سایت WCCFTech، او در این مصاحبه عنوان کرد که تمام توسعه دهندگان بازی از عملکردی که تا کنون این بازی داشته است بسیار خوشحال هستند. همچنین وی عنوان کرد که او در صورتی که نسخه‌ی دیگری از این مجموعه منتشر نشود بسیار سوپرایز خواهد شد.
“ما از عملکردی که Shadow of the Tomb Raider در زمینه‌ی کیفیت بازی و نقدهایی که دریافت کرده بسیار خوشحال هستیم. به همین دلیل نیز ما به عر..

چرا Fortnite به این حجم از موفقیت و محبوبیت دست یافته است؟

سال 2017 بود که استادیوی کهنه کار صنعت بازیسازی یعنی اپیک گیمز بازی‌ای کوچک و چندنفره ای را روانه بازار کرد ، در زمان انتشار بدون شک سازندگان بازی با وجود به کاربردن ایده های جذاب انتظار نداشتند که تبدیل به یکی از پدیده‌های حال حاضر کره خاکی شود، اثری که در سال 2018 نه تنها پردرآمد‌ترین بازی سال بود بلکه از 5 کشور دنیا گردش مالی بیشتری نیز داشت.
درست حدس زدید توضیحات فوق برای بازی فورتنایت اشت. من اینطوری فکر می‌کنم اکنون تمامی گیمرهای دنیا در برابر فورتنایت دو جبهه متفاوت اتخاذ کرده‌اند، عده‌ای از این بازی به اندازه‌ای تنفر دارند که از آن نه تنها فراری‌اند بلکه کسانی که به سمت آن سوق دارند را گیمرهایی آماتور فرض می‌کنند و عده دیگری آنچنان عاشق بازی هستند و به آن اشتیاق دارند که تمامی بازی‌های دیگر خود را بعد از نصب فورتنایت بایکوت کرده‌اند.

اما حتی دسته اول نیز نمی‌توانند موفقیت عظیم این بازی چه از لحاظ تجاری و چه تاثیر آن بر روی بقیه بازی‌های هم‌سبک خود را نادیده گرفته و انکار کنند. اما دلیل این موفقیت عظیم در چیست؟ آیا تنها به کارگیری از لغت ” بتل‌رویال ” برای توصیف این موفقیت بز..