Monthly Archive: آوریل 2019
بررسی قسمت سوم فصل هشتم سریال گیم آف ترونز
مقایسه دستمزدهای ستارههای بازی تاج و تخت با بازیگران ایرانی
هیدئو کوجیما: میخواهم تا زمان مرگم به بازی ساختن ادامه دهم
بدون هیچگونه شکی، “هیدئو کوجیما” یکی از بزرگترین و خلاقترین کارگردانهای تاریخ بازیهای ویدئویی میباشد. به عنوان خالق، نویسنده و کارگردان فرنچایز Metal Gear Solid کوجیما همین الان نیز در تالار مشاهیر بازیهای ویدئویی، جایگاه والایی دارد. با همهی اینها اما، کوجیما دارد پا به سن میگذارد. او هماکنون 55 ساله میباشد، سنی که خیلیها از صنعت بازی خداحافظی کرده و ترجیح میدهند تا باقی عمر خود را با خانواده بگذرانند؛ اما مثل اینکه نابغهی ژاپنی چنین قصدی ندارد.
به گزارش پردیسگیم و به نقل از Comicbook، در جریان پنلی که آخر هفتهی گذشته در جشنوارهی Tribeca Film جریان داشت، کوجیما به طرفداران اطمینان خاطر داد که Death Stranding غزل خداحافظی اون از این صنعت نیست و قصد دارد تا زمان مرگش(دور از جان!) به ساختن بازیها ادامه دهد. همانطور که میدانید، کوجیما، طرفدار بزرگ سینما میباشد و پیش از این نیز تمایل خود را برای کارگردانی یک فیلم، ابراز کرد بود. شاید هنوز فرصت باشد تا به دنبال خواستهاش برود، اما توسعهی بازیها را قطعا فراموش نمیکند.
اینکه کوجیما پس از Death Stranding به سراغ ساخت چ..
PlayStation در سال مالی 2018 بیشتر از تمام دوران PS2 درآمد داشته است
همانطور که میدانید چند روز پیش گزارش مالی شرکت Sony و PlayStation برای سه ماهه پایانی سال 2018 منتشر شد و مشخص شد که بخش PlayStation این شرکت با 2.81 میلیارد دلار از 8 میلیارد دلار درآمد Sony، عملکردی فوقالعاده و فرارتر از انتظارات داشته است. بنابر گفته PlayStation، فروش خوب نرمافزاری و PSN از علتهای این رشد عالی بودهاند. اما به تازگی گزارشی منتشرشده که نشان میدهد این آمار واقعا فوقالعاده است.
به گزارش پردیسگیم و به نقل از Comicbook، بنابر این گزارش سود PlayStation در سال مالی 2018 از تمامی دوره PS2 بیشتر بوده است. سود PS2 در مجموع 2.22 میلیارد بوده که اگرچه خیلی کمتر از 2.81 میلیارد دلار نیست ولی به هر حال کمتر است. البته این آمار قصد کاهش ارزش PS2 و زیر سوال بردن عملکرد فوقالعاده آن را ندارد بلکه نشان میدهد PlayStation تا چه حد از PSN و سرویسهای آن کسب درآمد دارد.
چنین سال خوبی برای PlayStation احتمالا در ماههای آینده نیز ادامه داشته باشد. PlayStation 5 نیز در همین نزدیکی است و انتظار میرود این کنسول هم عملکرد خوبی داشته باشد. به احتمال بسیار زیاد موفقیت بزرگ PS4 ب..
Rage 2 بیشتر در مورد سرگرم کردن بازیکن است تا ارائه داستانی عمیق
استودیو id Software و Avalanche قبلاََ در یک گفت و گوی جامعه اعلام کرده بودند، در نسخه دوم RAGE بر روی بخش روایتی تمرکز ویژهای خواهند داشت اما با توجه به گفتههای اخیر آنها، شاهد داستانی گسترده و عمیق نخواهیم بود. به نظر میرسد با داستانی کوچکتر اما به خوبی روایت شده رو به رو هستیم که بازیکنان را به ادامه دادن تشویق میکند. کارگردان بازی، “مگنوس ندفورس”، در جریان مصاحبهای با VG247 اعلام کرد، هسته روایتی و داستانی RAGE 2 از طریق تعامل با NPCها و محیط دریافت میشود.
به گزارش پردیسگیم و به نقل از GamingBolt، ندفورس در این باره گفت:
“من اینجا ننشستهام که بگویم ما به مخاطبین داستانی عمیق ارائه میدهیم. این یک بازی اکشن است و ما تلاش میکنیم داستانی کوچک را به خوبی ارائه دهیم، هم از طریق NPCهایی که در طول بازی با آنها ملاقات میکنید و ارتباط دارید و هم از طریق محیطی که این عنوان در آن روایت میشود. این چیزی بود که در طول مراحل توسعه قصد داشتیم آن را گسترش دهیم.”
بر اساس بیانیه ندفورس، بازیهای جهانباز نسبت به سایر عناوین نیاز به داستان سرایی کاملاََ متفاوتی دارند، چیزی که id Softw..
تماشا کنید: تصاویری زیبا و جذاب از نسخه PC بازی Mortal Kombat 11 با کیفیت 4K
همانطور که میدانید بازی Mortal Kombat 11 هفته گذشته عرضه شد و توانست نمراتی قابل قبول را از سوی منتقدین کسب کند. به گزارش پردیسگیم به تازگی نیز وبسایت DSOGaming اسکرینشاتهایی را از نسخه PC بازی منتشرکرده که در با رزولوشن 4K و بالاترین تنظیمات گرافیکی ممکن گرفته شدهاند.
Mortal Kombat 11 توسط نسخهای سفارشی و خاص از Unreal Engine 3 ساخته شده و نسبت به نسخه قبلی خود از یک سیستم نورپردازی حرفهایتر و بهتر استفاده میکند. همچنین بازی از یک سیستم جالب motion blur مبتنی بر اشیا استفاده میکند که البته میتوان آن را غیرفعال کرد.
متاسفانه بازی برای Anti-Aliasing تنها از ویژگیهای FXAA و TAA استفاده میکند و TAA نیز در اکثر اوقات عملکرد بسیار بدی دارد. تا جایی که هنگام فعال بودن آن، ریش و موها در اکثر شخصیتها بسیار بد به نظر میرسد. نه تنها این، بلکه تکنیکهای DSR و روزولوشن پویا نیز به خوبی کار نمیکنند و در اجرای آن چه از آنها انتظار میرود خیلی خوب نیستند.
خوشبختانه، کارت گرافیک RTX2080Ti استفاده شده برای گرفتن این تصاویر هیچ مشکلی در اجرای بازی نداشته و به خوبی از پس اجرای تکنیک..
تماشا کنید: بررسی عملکرد فنی Mortal Kombat 11 بر روی کنسولها؛ اجرای روان Fatality
استودیوی NetherRealms سابقهی بسیار خوبی در توسعهی جلوههای درخشان سینمایی در عناوین فایتینگ داشته است و Mortal Kombat 11 نیز از این قاعده مستثنی نیست؛ عنوانی که عملکرد شگفتانگیزی بر روی تمام کنسولها دارد. نورپردازی مبتنی بر فیزیک و تکنولوژی ضبط حالات چهرهی Injustice 2 بازگشته و در اجرای Fatalityها، کلوزآپها و شکستن استخوانها به کار گرفته شدهاند. PS4 و Xbox One تجربهی بسیار خوبی را ارائه داده و Switch نیز باعث شگفتی بازیکنان در اجرای بازی میشود. اما خب، بیایید وارد جزئیات شده و عملکرد Mortal Kombat 11 بر روی کنسولهای مختلف را در پردیسگیم بررسی کنیم.
وبسایت Digital Foundry که بخاطر مقایسهی عملکرد فنی بازیها(گرافیک، نرخ فریم و…) بر روی پلتفرمهای مختلف شناخته میشود، با انتشار ویدئویی به مقایسهی عملکرد Mortal Kombat 11 بر روی PS4،Xbox One،PS4 PRO، Xbox One X و Switch پرداخته است. همانطور که انتظار میرفت، جدیدترین پروژهی NetherRealms به کیفیت بصری بسیار خوبی بر روی کنسولهای پایه دست پیدا کرده و رزولوشن بازی بر روی ماشینهای میان نسلی، افزایش پیدا میکند. در این میان، ..
شایعه: به نظر میرسد که اولین شرور Marvel’s Spider-Man 2 مشخص شده است
Marvel's Spider-Man یک انحصاری موفق برای PS4 بود که هم از سوی طرفداران مورد استقبال قرار گرفت و هم توسط منتقدان تمجید شد. یکی از دلایل جذاب بودن بازی، استفاده از شخصیتهای منفی یا همان ویلنهای(villain) دنیای مرد عنکبوتی بود. بسیاری از ویلنها در طول داستان حضور یافتند که برخی از آنها را دیگر در دنبالهی آن مشاهده نخواهیم کرد، موضوعی که Insomniac Games را مجبور میکند تا به دنبال شرورهای جدیدی باشد. ما هنوز هیچچیزی دربارهی Marvel's Spider-Man 2 نمیدانیم و حتی Sony ساخت بازی را تایید هم نکرده است، اما خود استودیوی Insomniac Games کم و پیش تایید کرده است که قصد ساخت یک سهگانه را دارد. حال به گزارش پردیسگیم و به نقل از Comicbook، برخی طرفداران با کشف سرنخهایی بر این باروند که کارکتر Swarm به عنوان یک ویلن در دنیالهی Spiderman حضور خواهد داشت.
ماجرا از این قرار است که کمیک Spider-Man: City at War #2(این کمیک با بازی در ارتباط بوده و موارد مشترک زیادی دارند) به تازگی منتشر شده است و در آن، اسپایدی با شخصیت Swarm مواجه میشود. این شخصیت در دنیای مردعنکبوتی، یک ویلن میباش..
آیا احتمال انتشار Death Stranding بر روی PC وجود دارد؟ کوجیما به این پرسش جواب واضحی نمیدهد – تایید نشود –
اوایل این هفته، “هیدئو کوجیما” در مراسم Tribeca Film Festival در نیویورک به “نورمن ریدس” و “جف کیلی” ملحق شد، جایی که طبق انتظارات صحبتهای زیادی پیرامون Death Stranding پیش آمد و کوجیما در این باره حرفهای زیادی برای گفتن داشت. به گزارش پردیسگیم و به نقل از Comicbook، در طول جلسه پرسش و پاسخ شخصی از کوجیما در مورد عرضه بازی بر روی PC سوال کرد که ظاهرا کوجیما به این پرسش جوابی نداد.
همانطور که بسیاری از شما میدانید، کوجیما قبلاََ به این نکته اشاره کرده بود که خواهان عرضه Death Stranding بر روی PC میباشد اما این که بخش سرگرمی تعاملی سونی ناشر بازی است کار را کمی سخت میکند. با این وجود، چنین چیزی غیرممکن نیست. Kojima Production به عنوان یک استودیو second-party با سونی همکاری دارد بدان معنا که احتمال دارد شاهد یک عنوان انحصاری زمانی باشیم. برای مثال، سونی وظیفه نشر Detroit: Become Human را بر عهده داشت اما حال میبینیم که بازی برای رایانههای شخصی نیز تایید شده است.
در حال حاضر چیزی به طور حتمی مشخص نیست اما طرفداران PC میتوانند امید داشته باشند که Death Stranding روزی برای پلتفرم ..