Menu

ماه: فوریه 2019

343: اشتباهاتمان در Halo 5 را در Halo Infinite تکرار نمی‌کنیم

هنگامی که اولین بازی از سری Halo در سال 2001 برای کنسول Xbox منتشر شد، توانست به موفقیت‌های زیادی دست پیدا کند و تحسین همگان را بر انگیخت و توانست به کنسول Microsoft اعتبار ببخشد. بعد از مدتی نیز این سری به مانند بسیاری دیگر دچار افت شد. برخی معتقد بودند که آن چیزی که بازی را خاص می‌کرد دیگر وجود ندارد و برخی دیگر نیز کلا امیدی به این سری نداشتند و تغییر سازنده از Bungie به 343 را اشتباهی بزرگ قلمداد می‌کردند.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از وب سایت Comicbook، حال به تازگی استودیوی 343 که بازی Halo Infinite را در راه دارد، به برخی از اشتباهات خود در گذشته اقرار کرده است. جاستین رابی (Justin Robey)، یکی از اعضای این استودیو، در استریمی که داشته در مورد گذشته‌ی پر سر و صدای سری Halo و همچنین روند تولید و توسعه‌ی بازی Halo Infinite و بهبود بازی صحبت‌هایی را انجام داده است :
” Halo یکی از آن فرانچایزهایی است که علاقه مندان زیادی دارد و من مطمئنم که هر موقع Halo Infinite منشر شود افرادی زیادی این بازی را تجربه خواهند کرد و یا به این سری برمی‌گردند. ما می‌خواهیم مطمئن شویم که کاربران از این..

شرکت Activision Blizzard با صدها کارمند خود قطع همکاری می‌کند

شرکت Activision Blizzard به عنوان یکی از بزرگترین ناشرهای صنعت گیم شناخته می‌شود و از مهم‌ترین شرکت‌های این حوزه شناخته می‌شود اما طبق گزارشاتی که به تازگی منتشر شده به نظر می‌رسد این شرکت با مشکلات زیادی دست و پنجه نرم می‌کند و مجبور است با تعدادی از نیروهای خود قطع همکاری کند. تعدیل نیرو، بست استودیوهای بازیسازی و کاهش هزینه‌های یک شرکت امری عادی در این صنعت محسوب می‌شود و این قضیه تا کنون برای بسیاری از شرکت‌ها نیز پیش آمده است.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از وب سایت dualshockers، با توجه به گزارشاتی که سایت Bloomberg منتشر کرده، قرار است در روز‌های آتی (به احتمال زیاد سه‌شنبه‌ی هفته‌ی جاری) مسئولین این شرکت اطلاعیه‌ای را منتشر کنند و در آن خبر از تعدیل نیرو و قطع همکاری با برخی از نیروهای خود را بدهند. آن‌ها قصد دارند تا شرکت را بازسازی کنند و مشکلاتی که برای شرکت به وجود آمده را با این روش رفع کنند.
خبرها حاکی از آن است که احتمالا قرار است با صدها نفر قطع همکاری صورت گیرد در حالی که این شرکت تا پایان سال 2017 حدود 9800 نفر کارمند در اختیار داشت. در سوی دیگر نیز در هفته‌های گذشت..

نبرد وینترفل؛ خونین‌ترین و بزرگ‌ترین نبرد فصل پایانی سریال «بازی تاج و تخت» [قسمت دوم]

اخطار اسپویل: در این مطلب قصد داریم در مورد نبرد موسوم به «نبرد وینترفل» (The Battle of Winterfell) صحبت کنیم که بزرگ ترین نبرد سریال «بازی تاج و تخت» و فصل هشتم و پایانی آن خواهد بود. ناگزیر لازم است..

نگاهی به فیلم معکوس؛ پسر کو ندارد نشان ار پدر

قبل از اکران فیلم معکوس، خبرهایی که از آن به بیرون درز می‌شد حکایت از ساخت یک فیلم اکشن خوش ساخت در سینمای ایران می‌داد و تریلرهای فیلم با صحنه‌هایی از مسابقات ماشین سواری همراه بود. به نظر می‌آمد که ..

نگاهی به فیلم مردی بدون سایه؛ غیر منطقی‌ها [فجر ۹۷]

همیشه این بحث مطرح می شود که داستان‌های کهن ایرانی می‌توانند منبع مناسبی برای ساخت فیلم‌ها و بازی‌های ویدیویی باشند. علیرضا رئیسیان در جدیدترین اثر خود یعنی «مردی بدون سایه» سعی کرده چنین کاری را انجا..

شایعه: اچیومنت‌های لورفته از Mortal Kombat 11 برروی استیم خبر از بازگشت Erron Black و Rain می‌دهند

با اینکه چندین ماه تا عرضه رسمی بازی Mortal Kombat 11 زمان باقی مانده، به تازگی برخی از اچیومنت‌های مخفی بازی توسط پایگاه اطلاعاتی استیم لو رفته‌اند.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از ComicBook، به تازگی 12 اچیومنت مخفی از بازی Mortal Kombat 11 برروی دیتابیس Steam ظاهر شده‌اند؛ برخی از این اچیومنت‌ها دقیقا همان چیزهایی هستند که از یک بازی مبارزه‌ای انتظار دارید؛ اجرای مقدای معین از حرکات Fatality با یک شخصیت خاص و چیزهایی از این قبیل. همان‌طور که در تصویر زیر مشاهده می‌کنید، در پایان توضیحات یکی از این اچیومنت‌ها شاهد عبارت “RAI” هستیم که می‌تواند اشاره‌ای به شخصیت Raiden، یکی از ستاره‌های اصلی این نسخه و یا شخصیت Rain باشد.

اما عبارت دیگری که در میان اچیومنت‌های لورفته به چشم می‌خورد عبارت “ERR” است. با اینکه در اینجا شاهد نام کامل شخصیت نیستیم ولی با توجه به الگوی دیگر اچیومنت‌ها (Rai برای Raiden یا Rain و یا Bar برای Baraka) می‌توان تا حدودی به نام Erron Black رسید.
لیست مبارزان Mortal Kombat 11 تاکنون بسیار خوب بوده و “اد بون” نیز وعده داده که در آینده شاهد رونمایی از مبارزان کلاس..

آخرین آمارِ فروش موفق‌ترین عناوین Capcom: بازی Monster Hunter World در صدر، عناوین سری Resident Evil به دنبال آن

به گزارش پردیس گیم، شرکت Capcom امروز لیستی بلند بالا از عناوین پلاتینیومی خود، بازی‌هایی که بیش از یک میلیون نسخه فروش داشته‌اند، را منتشر کرد که اطلاعات جالبی از آخرین آمار فروش برخی از بازی‌های محبوب و حتی قدیمی و خاطره‌انگیز این شرکت را ارائه می‌دهد.
جدیدترین آمار فروش برخی از مهم‌ترین عناوین این لیست:
• Monster Hunter: World به طور دقیق 11.9 میلیون نسخه فروش داشته است
• مجموع فروش Resident Evil 5 بر روی تمامی پلتفرم‌های مقصد به 11 میلیون نسخه رسیده است
• مجموع فروش Resident Evil 6 بر روی تمامی پلتفرم‌های مقصد به 8.8 میلیون نسخه رسیده است
• مجموع فروش Resident Evil 4 بر روی تمامی پلتفرم‌های مقصد به 7.4 میلیون نسخه رسیده است
• Resident Evil 7: biohazard به طور دقیق 6.1 میلیون نسخه فروش داشته است
• Monster Hunter Generations Ultimate سه میلیون نسخه فروش داشته است
• Street Fighter V به طور دقیق 2.9 میلیون نسخه فروش داشته است
در ادامه با جزئیات کامل این لیست همراه باشید:
تاریخ عرضهعنوانپلتفرممیلیون نسخه 1 Jan 2018 Monster Hunter: World PS4, Xbox One, PC, DL 11.9 2 Mar 2009 Re..

کارگردان بازی Epic Mickey به سخنان باب ایگر رئیس شرکت Disney واکنش نشان داد

به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از وب سایت Comicbook، به تازگی و درخبری که منتشر شده، باب ایگر رئیس کمپانی Disney سخنانی را در مورد عدم حضور Disney در صنعت گیم بیان کرد. حال وارن اسپکتر (Warren Spector)، کارگردان بازی Epic Mickey، به این سخنان واکنش نشان داد. وی موسس استودیوی Junction Point است و سری بازی‌های Epic Mickey نیز توسط همین شرکت و زیر نظر Disney تولید می‌شد. این استودیو توسط Disney در سال 2013 بسته شد. حال وقتی که اسپکتر از سخنان ایگور آگاه شد، در صفحه‌ی خود در توییتر برای دفاع از تیم خود و بازی Epic Mickey وارد عمل شد:
” حرف‌های ایگور در مورد ضعیف بودن Disney در تولید بازی و صنعت گیم یک توهین به من و تیم سازنده‌ی Epick Mickey بود. با این حال من راه خودم را پیش می‌گیرم و با تیم Epic Mickey به کار خود ادامه می‌دهیم. من آن‌ها را برای کارهای بی نظیری که به خاطر Disney انجام داده‌ایم، ستایش می‌کنم.”
استودیوی Junction Point به عنوان یکی از استودیو‌های بازیسازی Disney از سال 2007 مشغول به کار بود و در این مدت نیز بازی‌های Epic Mickey و Epic Mickey 2: The Power of Two را قبل از بسته ..

حالت New Game+ در ماه جاری میلادی به Assassin’s Creed Odyssey اضافه خواهد شد

شرکت Ubisoft امروز بالاخره اعلام کرد که حالت مورد انتظار New Game+ در ماه جاری میلادی (فوریه) برای عنوان Assassin’s Creed Odyssey در دسترس قرار خواهد گرفت.
به گزارش پردیس گیم، Ubisoft این موضوع را با انتشار توییت زیر در توییتر رسمی Assassin’s Creed تایید کرد:

هنوز اطلاعات دقیقی در مورد حالت NG+ عنوان Assassin’s Creed Odyssey منتتشر نشده اما Ubisoft به یکی از بازیکنان مشتاق این عنوان اعلام کرده است که در جزئیات بیشتر این حالت در ویدیو ماهانه Odyssey که برای نمایش در هفته آینده برنامه‌ریزی شده، فاش خواهد شد.
حالت NG+ عنوان Origins به بازیکنان اجازه می‌داد که با حفظ قدرت‌ها و ارتقاهای شخصیت خود، مجددا بخش داستانی را از ابتدا تجربه کنند. البته در این حالت قدرت دشمنان نیز به منظور متعادل شدن تجربه بازی افزایش پیدا می‌کرد اما به هر حال شما این اجازه را داشتید که با شخصت قدرتمند خود دنیای غنی Odyssey را بار دیگر مورد تاخت و تاز قرار دهید.
عنوان Odyssey این امکان را به بازیکنان می‌دهد که جنسیت شخصیت خود را تعیین کنند، با وجود این گزینه باید دید برنامه Ubisoft در شروع دوباره بازی در حالت N..

فایل‌های ذخیره شده در Anthem قابلیت انتقال به کنسول‌های نسل بعدی Xbox و PS را خواهد داشت

زمان زیادی تا عرضه بازی جدید استودیو BioWare یعنی Anthem باقی نمانده است، عنوانی که توانسته طرفداران زیادی را به خود جذب کند. از طرفی بحث‌های زیادی پیرامون کنسول‌های نسل بعدی Xbox و Playstation میان طرفداران در جریان می‌باشد و احتمالاََ به عرضه آن‌ها نزدیک می‌شویم، حال این سوال پیش می‌آید با به پایان رسیدن عمر کنسول‌های نسل حاضر آیا توانایی انتقال فایل‌های ذخیره‌ای خود به کنسول‌های نسل بعدی را خواهیم داشت. خوشبختانه در رابطه با Anthem چنین ویژگی‌ای وجود دارد.
سوال‌هایی زیادی در بخش نظرات پست اخیر توییتر Anthem مطرح شد که یکی از آن‌ها در رابطه با موضوع انتقال فایل‌های ذخیره‌ای به کنسول‌های نسل بعدی می‌باشد. به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Comicbook، کاربر Nate.L در این باره پرسید:
“زمانی که بخواهیم به کنسول‌های نسل بعدی آپگرید شویم، آیا توانایی انتقال فایل‌های ذخیره‌ای Anthem را خواهیم داشت.”
تیم Anthem نیز در جواب گفت:
“همیشه.”
قابلیت انتقال فایل ذخیره‌ای به کنسول نسل بعدی چندان ناآشنا و عجیب نیست بلکه در رابطه با نسل هفت و هشتم شاهد چنین قابلیتی بودیم.
استودیوی BioWare با پست جدی..