جدیدترین مطالب

تماشا کنید: اولین هدف فراری Hitman 2 “شان بن” خواهد بود

دقایقی پیش IO Interactive با انتشار تریلری اعلام کرد که اولین هدف فراری Hitman 2 “شان بن” (Sean Bean) خواهد بود.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از VG247، “شان بن” نقش “مار فابا”،‌یک مامور سابق سازمان MI5 را که تبدیل به یک آدم‌کش به نام “The Undying” شده است، بازی می‌کند. او در جعل‌کردن مرگ خود استاد است و از همین رو جایزه به قتل رساندن او که توسط ICA مشخص شده، بسیار بالا است.
در تریلر لایو‌اکشن منتشرشده برای معرفی این هدف فراری، “بن” در نقش “فابا” در حل معرفی با یک روان‌شناس است. در این نمایش او از علاقه‌اش به کشتن افراد به صورت مخفیانه و اینکه می‌توان از بسیاری از اشیای دفتر روان‌شناس به عنوان سلاح استفاده کرد، اشاره می‌کند. هدف او به قتل‌رساندن فردی در “همایش جهانی خلاقیت” در شهر میامی است.
در حالی که جلسه برای روان‌شناس “فابا” بد به اتمام می‌رسد، به نظر می‌رسد که “فابا” نیز وضعیت خوبی نخواهد داشت. چرا که Agent 47 در تمام این مدت نظاره‌گر او بوده است.
هدف فراری اول Hitman در تاریخ 20 نوامبر (29 آبان) یعنی یک هفته پس از عرضه بازی، در دسترس خواهد بود. شایان ذکر است تمامی اهداف فراری H..

غرق شده در طرح‌های هنری – فصل دوم، قسمت 3

شاید از خود بپرسید که بخش “غرق شده در طرح‌های هنری” دقیقا چه چیزی را ارئه می‌کند؟ خب، این بخش شامل منتخبی از بهترین کانسپت آرت‌ها و Fan Artها از وب سایت‌های مختلفی نظیر ArtStation و DeviantArt است که منحصرا برای شما دوستان عزیزمان در نظر گرفته شده تا با به اشتراک گذاشتن آن‌ها بتوانیم با یکدیگر از وجود هنر طراحی لذت ببریم و گرد و خاک روزمرگی را از قاب عکس زندگیمان پاک کنیم.
به همین منظور، شما را به مشاهده‌ی دومین قسمت از سری دوم این بخش، دعوت می‌کنیم. یادتان نرود که نظرات، انتقادات و پیشنهادات خود در مورد این بخش را در قسمت نظرات، با ما در میان بگذارید.
(نام طراحان تصاویر، داخل نام فایل ها موجود است)
1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

دانلود تمامی تصاویر با بالاترین کیفیت در یک فایل Rar

۱۰ دوست داشتنی؛ جذاب ترین و سرگرم کننده ترین فیلم های تاریخ سینما [قسمت دوم]

یکی از ویژگی های دوست داشتنی سینما ارزش سرگرم کننده بودن صرف آن است. قرار نیست هر فیلمی که در صنعت سینما ساخته می شود معنای عمیقی داشته باشد یا مسیر زندگی شما را تغییر دهد. در ادامه این مطلب می خواهیم..

۱۰ دوست داشتنی؛ جذاب ترین و سرگرم کننده ترین فیلم های تاریخ سینما [قسمت دوم]

یکی از ویژگی های دوست داشتنی سینما ارزش سرگرم کننده بودن صرف آن است. قرار نیست هر فیلمی که در صنعت سینما ساخته می شود معنای عمیقی داشته باشد یا مسیر زندگی شما را تغییر دهد. در ادامه این مطلب می خواهیم..

پست تبلیغاتی: کسب درآمد میلیونی از فروش بازی های دیجیتال

برای ارسال تبلیغات در پردیس‌گیم به اینجا بروید.
اگر به دنبال کسب درآمدی پایدار و ثابت می باشید ، ما به شما کتاب پلاتینیوم کسب درآمد میلیونی از فروش بازی های شیرینگ را پیشنهاد میکنیم.
در این کتاب به شما آموزش خواهیم داد که چگونه بتوانید از طریق فروش بازی های دیجیتال و اکانت های شیرینگ کنسول های PS4 و XBOX ONE به درآمدی روزانه بین 500 هزار تومان تا یک میلیون تومان دست پیدا کنید.
اکثر مطالبی که در این کتاب به شما آموزش داده خواهد شد ، حاصل تجربه ای 5 ساله در زمینه فروش اکانتهای شیرینگ است و در هیچ جای وب به زبان فارسی موجود نیست.
مطالبی که در این کتاب آموزش داده خواهد شد شامل 2 بخش است.
در بخش اول به شما آموزش خواهیم داد که چگونه یک فروشگاه اینترنتی مانند فروشگاه گیم شیرینگ و حتی بهتر از آن راه اندازی نمایید.
در بخش دوم به شما آموزش خواهیم داد که چگونه با استفاده از متد شیرینگ نامحدود بتوانید بازی ها را بر روی تعداد نا محدودی از کنسول XBOX ONE نصب نمایید.
این همان روشی است که فروشندگان میدان امام خمینی (پشت شهرداری یا توپ خانه) از آن استفاده می کنند و 20 بازی آفلاین بر روی کنسول XB..

سونی برای کمپین بازاریابی کنسول نسل بعدی PS5 نیرو استخدام می‌کند

به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از منابعی مانند VG247 و Wccftech، آگهی شغلی قرار گرفته در LinkedIn به این نکته اشاره می‌کند که برند پلی‌اسیشن به دنبال یک مدیر تولید برای “ترسیم برنامه کمپین بازاریابی کنسول نسل بعدی پلی‌استیشن” می‌باشد.
چندی پیش پست جذب نیرو مذکور منتشر شد و فورا توسط کاربری تیزبین با نام TheRaidenPT در ResetEra قرار گرفت، به نظر می‌رسد مسئولیت‌های خواسته شده و موارد مورد نیاز در سطح معمولی قرار دارد. هدف اصلی نیز تمرکز، تشکیل و اجرا کردن یک برنامه جامع برای کمپین بازاریابی کنسول نسل بعدی پلی‌استیشن می‌باشد.
این نشان می‌دهد که سونی در مراحل توسعه و تصمیم‌گیری‌های حیاتی کنسول نسل بعدی خود قرار دارد.
یک کاربر دیگر از ResetEra با نام Gemüsepizza آگهی شغلی دیگری پیدا کرده است که به نسل بعد کنسول‌ها اشاره دارد. آگهی شغلی ذکر شده به فرصت شغلی برای یک مهندس نرم‌افزار ارشد اشاره دارد:
“تولید پلتفرم‌هایی که تجربه‌های هوشمندانه جدیدی را برای دستگاه‌های نسل بعدی پلی‌استیشن به ارمغان بیاورد.”
هر چه پیش می‌رود شایعات بیشتری از کنسول‌های نسل بعدی به گوش می‌رسد. از طرفی مایکروسافت به..

فضای خالی مورد نیاز برای نصب Fallout 76 مشخص شد

Fallout 76 یک عنوان دنیای‌باز آنلاین بسیار بزرگ است که انتظار داشتیم شامل موارد زیادی شود و حجم بسیار بالایی داشته باشد. به نظر می‌رسد انتظارات ما به واقعیت پیوستند و بازی فضای نسبتا زیادی از هارد شما را اشغال خواهد کرد.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Gamingbolt، در صفحه رسمی این بازی نقش‌آفرینی با دنیایی اشتراکی در فروشگاه مایکروسافت آمده است که اندازه تقریبی بازی 45.28 گیگابایت خواهد بود که با سایر بازی‌های Bethesda نیز هماهنگی دارد. البته هنوز مشخص نیست که اندازه ذکر شده به نصب مربوط می‌شود یا دانلود زیرا اصولا بعد از دانلود حجم بازی‌ها بیشتر هم می‌شود.
در چند هفته اخیر اطلاعات مختلفی در رابطه با Fallout 76 به انتشار رسید که برای طرفداران جذاب می‌باشد همچنین شاهد گیمپلی دو ساعته نیز بودیم. از طرف دیگر نسخه بتای بازی در اواخر این ماه در دسترس قرار خواهد گرفت.
Fallout 76 در تاریخ 14 نوامبر(23 آبان) برای سه پلتفرم PS4 ،Xbox One و PC منتشر خواهد شد.

طراح مراحل Cyberpunk 2077: مدت زمان گیمپلی بازی به طور غیرطبیعی طولانی نخواهد بود؛ محتوا باید در قبال یک تجربه داستان‌محور معنادار باشد

خواه ناخواه عناوین دنیای‌باز شامل محتویات می‌شوند که مدت زمان بازی را طولانی‌تر از حد معمول می‌کند اما اکثرا در راه درستی این مورد را پیش نمی‌برند. با توجه به اعلانات تیم سازنده Cyberpunk 2077، این اتفاق در رابطه با این عنوان رخ نخواهد داد.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Wccftech، طراح مرحله Cyberpunk 2077، “مایلز توست”، در مصاحبه‌ای با GamingBolt در مورد مکانیک‌های مختلف گیمپلی صحبت کرد. طبق اعلانات او دیگر حرف زدن در رابطه با گیمپلی بیش از حد زود نیست و محتویات مختلف در صورتی به بازی اضافه می‌شوند که احساس تازه و بنیادی بودن را در خود داشته باشند. به بیان دیگر، تیم سازنده به دنبال طولانی کردن گیمپلی با محتویات غیرطبیعی نیست بلکه می‌خواهد محتویاتی را معرفی کند که تجربه را معنادارتر کند.
او در مصاحبه گفت:
“این منطقی به نظر می‌رسد و اگر ما با روشی تازه و اساسی که طبق معیارهای کیفیتی ما نیز باشد بتوانیم مدت زمان گیمپلی را طولانی‌تر کنیم پس این اتفاق رخ خواهد داد اما ما سعی نخواهیم کرد که به صورت غیرطبیعی و تکراری مدت زمان بازی را بیشتر کنیم. اگر عنصری باشد که بتواند بازی داستان محور م..

به‌روزرسانی شد: با نمرات و نقدهای بازی Call of Duty Black Ops IIII همراه باشید

جدیدترین نسخه از سری فرعی Black Ops بازی Call of Duty در ابتدا جنجال‌های زیادی در زمان عرضه به پا کرد. دیگر خبری از بخش داستانی سنتی نیست و در عوض، سازندگان می‌خواهند تمام تمرکز و بودجه خود را صرف بخش آنلاین و افزودن حالت بتل رویال کنند. حال وقت آن رسیده تا ببینیم آیا این تصمیمات درست بوده‌اند یا خیر. با ما همراه باشید.
در ادامه می‌توانید برخی از نمرات و نقدهای بازی Call of Duty: Black Ops IIII را مشاهده کنید. در صورت انتشار نمرات بیشتر، این پست به‌روزرسانی خواهد شد:
Game Informer: 95/100
“به دنبال هرچه که در یک بازی شوتر آنلاین باشید، بازی Black Ops IIII مجموعه‌ای از محتویات بسیار لذت‌بخش و تحسین بر انگیز را ارائه می‌دهد که شما را برای چیزهای بیشتر به سمت خود باز می‌گرداند.”
PushSquare: 90/100 (جدید)
“همیشه افرادی خواهند بود که فقدان بخش تک‌نفره داستانی را سرکوب کنند، اما چیزی که Call of Duty: Black Ops IIII در تجربه چندنفره خود دارد، کمتر از فوق‌العاده نیست. به لطف برخی تغییرات و اضافات، بخش چندنفره سنتی در این نسخه از همیشه بهتر بوده و اکشن آن را به سطح کاملا جدیدی می‌برد و حال..