جدیدترین مطالب

Blizzard پروژه بسته الحاقی دوم Diablo III و یک پروژه Diablo با سبکی شبیه به Dark Souls را لغو کرده است؛ Diablo IV در دست ساخت قرار دارد

سری Diablo بخاطر رونمایی اخیر بازی موبایلی Diablo Immortal در BlizzardCon 2018 وضعیت خوبی ندارد، بسیاری از طرفداران خشمگین هستند و حتی سهام Blizzard با این رونمایی تحت تاثیر قرار گرفته است. ممکن است قسمتی از واکنش‌های منفی ناشی از فرهنگ هایپ باشد به شکلی که تمامی طرفداران انتظار یک رونمایی شگفت انگیز را داشتند اما این اتفاق رخ نداد. شاید پرده برداری از پروژه Diablo IV که نامش در مقاله Kotaku نیز آمده بود باعث می‌شد تا موج‌های منفی را از بین برود.
در پی این اعتراضات و عصبانیت طرفداران، چندی پیش “جیسون شریر” از کوتاکو مقاله‌ای تحت نام “گذشته، حال و آینده Diablo” منتشر کرد. این مقاله به عمق وضعیت کنونی سری Diablo و استودیو Team 3 شرکت Blizzard می‌پردازد. او تایید کرد عنوان Diablo IV تحت نام رمزی Fenrir در دست توسعه می‌باشد و چنین چیزی به طور حتم وجود دارد، او همچنین به چندین پروژه لغو شده Diablo از سوی Blizzard اشاره کرد که جالب توجه هستند.
شریر در مقاله خود ذکر کرد که دومین بسته الحاقی بازی محبوب Diablo III و یک پروژه Dark Souls مانند Diablo توسط Blizzard لغو شد. یکی از سازندگان ناشناس..

20 سال با استودیو Level-5

ترجمه شده از وبسایت Eurogamer
در سال 2000 بود که “آکیهیرو هینو” (Akihiro Hino) که در آن زمان 32 سال سن داشت قصد کرد تا بازی Dragon Quest 7 را انجام دهد که در آن زمان اخرین نسخه‌ی عرضه شده از سری Dragon Quest بود، سری بازیی که برای “هینو” و اکثر مردم ژاپن بسیار عزیز است. سری Dragon Quest باعث شد تا “هینو”‌ مشتاق به فعالیت در صنعت بازی شود. وی وقتی که سال‌ها پیش نسخه‌ی سوم این سری را بازی کرد از اینکه با امکانات کم چه‌ کارهایی می‌توان انجام داد، اینکه چگونه انیمشن‌ها و طراحی‌هایی به این سادگی باعث ایجاد اثری این‌ چنین تکان دهنده شده‌اند بسیار شگفت‌زده شده بود. طبق گفته‌ی “هینو”‌ این شگفتی حسی مانند خوردن ضربه به سر را برای او داشت. البته “هینو” در سال 2000 از دیدگاه متفاوتی به Dragon Quest می‌نگرید. وی این‌بار در حال ساخت Dark Cloud بود. اولین بازی که استودیوی تازه تاسیس “هینو” یعنی Level-5، توسعه داد و بعد از عرضه این عنوان بود که “هینو” با تجربیات و جسارتی که کسب کرده بود شروع به پروراندن ایده‌هایی در ذهن کرد. او می‌خواست تا بقیه توسعه دهندگان بدانند که اگر ساخت سری محبوب Dragon Quest..

بیش از 800 نفر روی نسخه بازسازی شده‌ی Resident Evil 2 کار کرده‌اند

میدانستیم مسیر ساختن دوباره‌ی جادویی که Resident Evil 2 باشد کار بزرگی خواهد بود ولی نمیدانستیم قرار است به اندازه‌ی 800 توسعه‌دهنده بزرگ باشد. طبق پخش زنده‌ای از Capcom NHK که در ژاپن روی آنتن رفت، نویسنده‌ی کتاب تاریخچه‌ی Resident Evil که در آینده شاهد آن خواهیم بود، قسمت مهمی از این پخش را در حساب توئیتر خود منتشر کرد.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از comicbook، “الکس انیل”، طرفدار دو آتشه و نویسنده‌ی کتابی که به آن اشاره شد، تصویری به اشتراک گذاشته که در کپشن آن تیم این پروژه را با گروه توسعه‌ی Resident Evil 6 مقایسه می‌کند. طبق پُست او، “قابل توجه‌ترین نکته‌ی برنامه‌ی Capcom NHK در هفته گذشته این بود که 800 (هشتصد) نفر روی توسعه‌ی #RE2 remake کار می‌کنند. این عدد شامل برنامه‌نویس‌ها، مدل‌های تصویربرداری، موشن کپچر و غیره می‌شود. این حجم از تقریباً 600 نفری که روی RE6 کار کردند هم بیشتر است.”
برای اینکه زاویه دید بهتری فراهم کنیم تا متوجه شوید توسعه‌ی یک بازی چقدر سخت میتواند باشد، عنوان Red Dead Redemption 2 بیش از 1000 کارمند داشت! این تعداد افراد که روی هدف مشترکی فعالیت می‌کنند..

کیفیت بصری Cyberpunk 2077 در سطح Red Dead Redemption 2 خواهد بود؛ بازی می‌تواند فروش بسیار بالایی داشته باشد

در حالی که ما منتظریم شرکت CD Projekt Red تریلر یا اطلاعات جزئی‌تری از عنوان Cyberpunk 2077 منتشر کند و تاریخ دقیق عرضه بازی نیز مشخص شود، این شرکت در مورد کیفیت بصری این عنوان بسیار مطمئن است و آن را در رده بهترین‌های صنعت بازی‌های ویدیویی قرار می‌دهد.
بازی با این هدف توسعه می‌یابد که تجربه بسیار عظیم‌تری نسبت به The Witcher 3: Wild Hunt که سه سال پیش منتشر شد ارائه دهد. البته از آن جا که The Witcher 3 بازی بزرگ و پر جزئیاتی بود شاهد باگ‌ها و مشکلات فنی زیادی در آن بودیم اما پس از به روز رسانی‌های مختلف به تجربه روان و لذت بخشی بدل گشت.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Comicbook، شرکت CD Projekt RED در گفت و گویی با خانه کارگزاری Vestor DM توضیح داد که آن‎‌ها در تلاش هستند کیفیت گرافیکی و بصری بازی را به استانداردها و حتی فراتر از آن ببرند و این نیازمند وقت و زمان زیادی می‌باشد. در حقیقت آن‌ها در صدد هستند در زمینه پولیش و کیفیت بصری بازی خود را به سطح تولیدی و کیفیت عنوان جذاب Rockstar یعنی Red Dead Redemption 2 برسانند، اگرچه Cyberpunk 2077 فضا و محیطی کاملا متفاوت دارد.
اما سوال ا..

عنوان جالب Assassin’s Creed: Rebellion هم‌آکنون برای دستگاه‌های موبایل در دسترس است

با سابقه‌ی بیش از ده سال، نسخه‌های منتشر شده‌ی مختلف و فصول متفاوت برای انتخاب با تمرکز بر دوره‌های تاریخی مهم، سری Assassin’s Creed به سری پرچم دار Ubisoft تبدیل شده است. با اینکه اکثر عناوین شامل اموری جدی می‌شوند که روایت آن‌ها در دنیایی جهان باز صورت می‌گیرد، جدیدترین بازی با عنوان Assassin’s Creed: Rebellion برای تلفن‌های همراه، این سری نمادین را به مسیری جدید وارد می‌کند.
Assassin’s Creed: Rebellion گرافیک واقع گرایانه و شگفت‌انگیز در هسته‌ی این سری را با ظاهری بامزه و کارتونی‌تر تعویض می‌کند. تمام شخصیت‌ها اینجا سرهای بزرگ و تنه‌هایی کوتاه دارند که باعث می‌شود شمایلی کمتر خطرناک ولی دلپذیرتر داشته باشند.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از dualshockers، این عنوان بیش از 40 شخصیت دارد که کاراکترهای جدیدی را با کهنه کارانی مثل Ezio Auditore، Aguilar De Nerha، Shao Jun و Horacio De Heredia ترکیب می‌کند و آن‌ها را با سبک دوست داشتنی استراتژی نقش آفرینی ارائه می‌دهد.
تریلری که در ادامه مشاهده می‌کنید طرح کلی از چیزی که طرفداران می‌توانند از Assassin’s Creed: Rebellion انتظار داشته باشن..

کارگردان God of War بر روی پروژه‌ای به مراتب بزرگ‌تر کار می‌کند

عنوان God of War به عنوان یکی از برترین بازی‌های اکشن سال 2018 شناخته می‌شود و از زمان عرضه با استقبال بی‌نظیر طرفداران مواجه شده است. کوری بارلاگ و تیمش در Santa Monica بارها برای ساخت God of War تحسین شدند اما آینده این افراد چه می‌شود؟ آیا پروژه بزرگ دیگری توسط کوری بارلاگ در دست توسعه قرار دارد؟
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Comicbook، “دانکن جونز”، کارگردان فیلم‌هایی مانند The Source Code و اقتباس Warcraft اخیرا فرصت ملاقات با کوری بارلاگ را پیدا کرده است و این دو سازنده خلاق برای مدت زیادی با یکدیگر صحبت کردند.
کوری بارلاگ در توییتر خود گفت:
“باید بر روی بازی خودم کار کنم.”
اما پروژه و بازی مخصوص به بارلاگ چه خواهد بود؟
جونز نیز در توییتر خود در مورد ملاقات با بارلاگ گفت:
“با توجه به صحبت‌های آنلاین ما، به نظرم کوری بارلاگ یک شخصیت با فکر و با هوش است. اگر فکر می‌کنید God of War بهترین و بزرگ‌ترین ساخته او می‌باشد، فقط صبر کنید تا ببینید پروژه بعدی او چه خواهد بود!”
بخش جذاب آن است که جونز اشاره می‌کند پروژه بعدی بارلاگ چیزی در مقیاس بزرگ‌تر از God of War خواهد بود. پروژه..

دانلود موسیقی متن بازی Fallout: New Vegas (همراه با موسیقی های رادیو)

درود بر تمامی کاربران گرامی پردیس گیم. اکنون با آلبوم موسیقی متن و قطعات رادیوی بازی Fallout: New Vegas، اثر Inon Zur, Justin Bell, J.E. Sawyer در خدمت شما هستیم.
بازی Fallout: New Vegas عنوانی در سبک نقش آفرینی آخرالزمانی و یک اسپین آف در سری Fallout به شمار می‌رود که توسط Obsidian Entertainment توسعه یافته و توسط کمپانی Bethesda Softworks در 19 اکتبر 2010 برای پلتفرم‌های PC و پلی استیشن 3 و Xbox 360 عرضه شد. بازیکن در این عنوان در نقش فردی با نام The Courier قرار می‌گیرد که در حال جابجایی بسته‌ای در صحرای Mojave مورد حمله قرار می‌گیرد و کسانی که به او حمله کرده بودند، پس از گرفتن بسته از او و به شلیک به سرش، او را به حال خودش رها می‌کنند تا بمیرد. ولی The Courier به طرز معجزه آسایی از این واقعه جان سالم به در می‌برد و سعی می‌کند تا نه تنها شخصی که به او شلیک کرده بوده را پیدا کند، بلکه همچنین بسته را از او پس بگیرد.
این عنوان پس از عرضه توانست تا نظر مثبت منتقدان و بازیکنان را جلب کند و از نظر عده‌ای، به عنوان بهترین بازی در تاریخ این سری شناخته شود. این بازی همچنین از لحاظ فروش نی..

گیمرباش؛ تاثیرگذاری بازی‌های ویدئویی بر مهارت‌های اجتماعی و هوش کودکان

از این پس در پردیس گیم، به مرور تحقیقات و مقالاتی می‌پردازیم که نشان می‌دهد بازی‌های ویدئویی می‌توانند برای انسان‌ها و تکامل آن‌ها مفید باشند. این طرح گیمرباش نام دارد و در اولین قسمت به مرور تحقیقات معتبری می‌پردازیم که دانشمندان امریکایی در سال 2016 انجام دادند.
دانشمندان رابطه‌ای بین استفاده از بازی‌های ویدئویی و بهتر شدن مهارت‌های اجتماعی و عملکرد در مدرسه‌ را پیدا کرده‌اند. یک پژوهش علمی جدید نشان می‌دهد بچه‌های کم سنی که بازی‌های ویدئویی زیادی بازی می‌کنند نسبت به همسالان غیرگیمر خود هوش و مهارت‌های اجتماعی بهتری دارند.
این مطالعه که توسط گروهی چند ملیتی از محققان در دانشگاه سلامت جامعه‌ی Mailman در شهر نیویورک انجام شده، آنالیز داده‌های سلامت روان مرتبط به هزاران کودک بین سن‌های 6 تا 11 سال در سراسر اروپا را شامل می‌شود. این داده‌ها توسط پر کردن پرسشنامه‌هایی توسط والدین، معلمان و کودکانی که از طریق ابزار تعاملی به سوالات پاسخ داده‌اند جمع آوری شده.
با محاسبه کردن تفاوت در رشدی که توسط سن و جنس کودکان بیان می‌شود، تیم تحقیقاتی متوجه شد که استفاده بالا از بازی‌های ویدئویی با 1..

نقد و بررسی بازی For Honor: Marching Fire

نقد و بررسی بازی For Honor: Marching Fire
به قلم : محمد کیانی
اگر قرار باشد روزی لیستی از بازی‌هایی که در نسل هشتم تا مرز سقوط رفتند اما در نهایت خود را بالا کشیدند و به موفقیت رسیدند تهیه شود، قطعا نام For Honor به عنوان یکی از گزینه‌های اصلی مطرح خواهد شد. بازیی که در زمان عرضه علاوه بر مشکلات مربوط به نداشتن سرورهای اختصاصی، با مسائلی چون بالانس نبودن شدید کاراکترهایش، که عامل اصلی آن را می‌توان سبک جدیدی دانست که بازی با خود به همراه آورده بود، اکنون پس از گذشت ۲۰ ماه از زمان عرضه، به سبب پشتیبانی بسیار خوب سازندگان، توانسته است تا جایگاه خود را به عنوان یکی از بازی‌های سرویس محور موفق تثبیت کند. اکنون نیز بزرگترین آپدیت بازی با نام Marching Fire عرضه شده است که نکات قابل توجه مختلفی را به آن اضافه می‌کند و با توجه به تغییرات صورت گرفته از زمان عرضه، پر بی راه نیست اگر بازی کنونی را For Honor II بنامیم.
در مارچینگ فایر شاهد تغییرات چشمگیری در بازی هستیم. این تغییرات سبب شده‌اند تا جان تازه‌ای به درون کالبد بازی دمیده شود و نه تنها بتواند بازیبازانی را که پس از چند صد ساعت بازی ا..

کارگردان Resident Evil 2 Remake از علاقه‌مندی خود نسبت به بازسازی دیگر عناوین این سری خبر داد

عنوان Resident Evil 2 Remake تجربۀ کاملاً متفاوتی را نسبت به نسخۀ اصلی ارائه می‌دهد که دلیل عمدۀ آن نوع دوربین بکار رفته در آن است. عناوین کلاسیک دیگری از این سری هستند که با تعبیه دوربین شانه‌ای در آنها، قابل بازساری هستند و به نظر می‌آید که احتمال توسعه چنین تغییری وجود دارد.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از سایت Wccftech،‌ در جدیدترین شمارۀ مجلۀ PlayStation Official Magazine UK از کارگردانان عنوان Resident Evil 2 Remake، آقای “تسویوشی کاندا (Tsuyoshi Kanda)” و “یوشیاکی هیرابایاشی (Yoshiaki Hirabayashi)”، سوال پرسیده شد که دوست دارند کدام عنوان از سری Resident Evil را بازسازی کنند. آقای “کاندا” از عنوان خاصی نام نبرد، اما گفت که علاقه‌مند است تا دوربین شانه‌ای را در عناوین دارای دوربین ثابت توسعه دهد. از آنجایی که عناوین Resident Evil ،‌Resident Evil 0 و Resident Evil 2 بازسازی شده‌اند، به احتمال قوی عنوان Resident Evil 3: Nemesis کاندیدای بازسازی بعدی است.
قسمتی از مصاحبه ایشان با مجلۀ Official PlayStation Magazine:
“Official PlayStation Magazine: دوست دارید بعد از بازسازی Residen..