جدیدترین مطالب

بازی Mortal Kombat 11 پایان‌های مختلفی خواهد داشت

به گزارش پردیس‌گیم، تاکنون اطلاعات و جزئیات دقیقی از داستان این بازی منتشر نشده و معلوم نیست که داستان به چه صورت قرار است پیش برود. به تازگی استریمری با نام کاربری KomboBreakerZ چنین خبری را منتشر کرده است. بر اساس مصاحبه‌ای که اد بون (Ed Boon)، کارگردان خلاق بازی Mortal Kombat 11 با صفحه noobde در توییتر داشته است، رسما تایید کرد که داستان بازی Mortal Kombat 11 دارای چند پایان متفاوت خواهد بود. KomboBreakerZ در صفحه رسمی توییتر خود در این رابطه نوشته است:
“اد بون در آخرین مصاحبه‌ای که در صفحه‌ی خود داشت، تایید کرد که چند پایان مختلف برای داستان بازی Mortal Kombat 11 در نظر گرفته اند. پس یکی از مهم‌ترین اخبار این بازی از طرف استودیو NetherRealms در راه است؛ اما اگر به فرض بازی در چند حالت مختلف به پایان برسد، پس تکلیف شخصیت‌های مخفی که قابل بازی هستند چه می‌شود؟”
احتمال این که ادعای این کاربر در توییتر بی اساس باشد بسیار بعید به نظر می‌رسد. علاوه بر این، اگر چنین خبری از سوی سازندگان بازی Mortal Kombat 11 تایید شود، کسی را آن‌ چنان هیجان زده نمی‌کند. چرا که اگر به یاد داشته باشید دا..

تاریخ عرضه عنوان WRC 8 اعلام شد

به گزارش پردیس گیم و نقل از wccftech، این عنوان محبوب سری ریسینگ اکنون آماده است که بعد از 2 سال به میادین بازگردد.
این عنوان در سپتامبر(شهریور) برای Pc و کنسول‌‌های نسل هشتمی در دسترس خواهد بود. طبق نقل قول‌هایی از انجمن‌های مربوط به این بازی و مسابقه WRC eSPORT، این عنوان در زمینه‌های گرافیکی، مکانیک بازی، گیم پلی و حالت داستانی خود بهبود‌ چشمگیری داشته است.
“برای غلبه بر بیش از 100 مرحله خاص در 14 کشور، نیاز به استعداد و تمرکز بالایی خواهید داشت. اتومبیل خود را به سطوح جدید و بی سابقه ای از جزئیات ارتقا دهید و تیم خود را در یک حالت داستانی عمیق و گسترده توسغه دهید.”
همچنین یک سیستم آب‌‌و‌هوایی جدید و پویا نیز در بازی تایید شده‌است.
“یک سیستم آب و هوایی جدید و پویا نه تنها برای افزودن عناصر تصادفی به تجربه رانندگی، بلکه برای واقعی تر شدن بازی نیز توسعه یافته است. مدیریت آب و هوا یک چالش واقعی برای راننده‌ها خواهد بود: دستکاری Grip، بهینه‌سازی خودرو، انتخاب لاستیک مناسب و ارتباط با تیم هواشناسی برای مطلع شدن از بهترین نکات و اطلاعات در مورد آخرین شرایط آب‌‌وهوا. تغییرات آب‌وهوا..

کارگردان Resident Evil 2 در رابطه با صحنه‌های خشن واقع‌گرایانه و چندش آور بازی صحبت می‌کند

عنوان Resident Evil 2 Remake نه تنها یک بازی مدرن و خوش‌ساخت است بلکه به لطف موتورگرافیکی RE Engine از لحاظ کیفیت بصری یکی از تحسین‌برانگیزترین بازی‌های ترسناک تاریخ به حساب می‌آید.
کیفیت مدل‌های شخصیت‎ها عالی به نظر می‌رسد و محیط نیز از نظر نورپردازی و تکستچر در سطح بسیار بالایی قرار گرفته است اما خشونت واقع‌گرایانه و چندش آور بازی از تمامی موارد ذکر شده مشهودتر می‌باشد و توجه بسیاری از بازیکنان را به خود جلب کرده است.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Comicbook، چندی پیش “کازونوری کادوی”، کارگردان Resident Evil 2، در مصاحبه‌ای با Complex در رابطه با RE Engine و کمک آن به تحول بازی صحبت کرد و اینکه چگونه تیم سازنده توانست شکل و شمایل مرطوب و خشن را به بهترین شکل ممکن به آن وارد کند.
کادوی در این باره گفت:
“زیبایی داشتن یک موتورگرافیکی درون خانه‌ای، انعطاف به وجود آمده توسط آن است. یکی از اهداف اصلی RE Engine ساده کردن و افزایش سرعت و کارایی می‌باشد که باعث می‌شود در برخی از دستورها صرفه جویی هزینه شود.”
“ما می‌توانیم قدرت‌ها و ضعف‌های تیم را ارزیابی کنیم سپس RE Engine را به گونه‌ای ..

فیل اسپنسر: Microsoft به مانند گذشته حضور گسترده و بزرگی در مراسم E3 خواهد داشت

فیل اسپنسر، رئیس بخش XBOX کمپانی Microsoft، اعلام کرد که این شرکت در E3 2019 به مانند سال‌های گذشته، حضور قدرتمند‌ی خواهد داشت.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Dualshockers لری “میجر نلسون” هرب مصاحبه‌ای را با فیل اسپنسر ترتیب داده بود و در آن درباره موضوعات مختلفی نظیر E3، Xbox Game Pass و زندگی روزانه در کمپانی Microsoft صحبت کرد.
در بخشی از این مصاحبه اسپنسر درباره خروج کمپانی Sony از E3 به شکل مبهمی صحبت کرد:
“با توجه با اتفاقاتی که در پائیز رخ داد ما درباره این که آیا باید حضور گسترده‌ای داشته باشیم یا این که آیا باید پولمان را ذخیره کنیم صحبت کردیم. می‌دانید منظورم چیست؟”
اگر درباره این اتفاقات اطلاعی ندارید باید بگویم که اسپنسر به خبری که در ماه نوامبر 2018 اعلام شد اشاره کرد. طی این خبر کمپانی Sony اعلام کرد که برای اولین بار در در مراسم E3 حضور نخواهد داشت. در واقع این کمپانی نه کنفرانسی در استیج‌های E3 2019 خواهد داشت و نه نمایشگاهی در این مراسم برگزار خواهد کرد. ( همانند کاری که Nintendo در چندسال گذشته انجام داده است.)
با این حال این اتفاقات تاثیری در رویکرد و حضور Micr..

هدست VR شرکت Sony باعث رشد 18 درصدی بازار واقعیت مجازی در سال 2018 شد

در سال گذشته میلادی، به لطف هدست PlayStation VR که منجر به ارائه بازی‌های خوبی نظیر Astro Bot Rescue Mission و Moss، باندل‌هایی به مانند باندلی که شامل بازی Astro Bot Rescue Mission و Moss می‌شد و همچنین ارائه تخفیف‌های مناسب شد، صنعت واقعیت مجازی با رشد 30 درصدی در بازار خود مواجه شد.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از gamingbolt، اگر چه این میزان رشد در مقایسه با دیگر بخش‌های این صنعت بسیار ناچیز به شمار می‌رود اما باید توجه داشته باشیم که مطابق پیش‌بینی‌های SuperData انتظار می‌رفت که در سال گذشته بازار واقعیت مجازی درآمدی 3.3 میلیارد دلاری داشته باشد در حالی که این میزان در سال 2018، 3.8 میلیارد دلار بود. فروش 770 هزار دستگاه PlayStation VR در آخرین ماه سال باعث شد تا این هدست واقعیت مجازی از آن زمان تاکنون در صدر لیست پرفروش‌ترین دستگاه‌های این دسته قرار بگیرد و باعث رشد این بازار شود.
همچنین پیش‌بینی شده است عرضه هدست Oculus Quest شرکت Oculus نیز رشد موفقیت بازار واقعیت مجازی را سرعت خواهد بخشید. هدستی که به احتمال بسیار زیاد در بهار سال 2019 با قیمت 399 دلار عرضه می‌شود و برای آن ف..

اشاره کارگردان بازی Spider-Man به ساخت دنباله‌ی این بازی

هنوز 6 ماه از عرضۀ بازی Marvel's Spider-Man نگذشته است و این احمتالاً کار بر روی ساخت دنبالۀ این بازی از قبل آغاز شده است.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از DualShockers، دیروز آقای “بریان اینتیهار‌ (Bryan Intihar)”، کارگردان استودیو Isomniac Games و عنوان پرطرفدار Spider-Man، طی ارسال توییتی اعلام کرد که نوشتن پیش‌نویس داستان برای عنوانی نامعلوم، که می‌تواند Marvel's Spider-Man 2 باشد را آغاز کرده است.
آقای “اینتیهار” در این توییت از حس و حال خود زمانی که اولین پیش‌نویس داستانی جدید را به دیگران نشان می‌دهد، می‌گوید و نیز اشاره می‌کند که او در حقیقت این کار را کرده است. صد البته که ایشان صریحاً از دنبالۀ عنوان Spider-Man نام نبرده است، اما با توجه به موفقیت عظیم این بازی، می‌توان فرض را بر این گرفت که شرکت سونی پس از عرضۀ Spider-Man از استودیو Isomniac Games خواسته است تا بلافاصله ساخت دنبالۀ این عنوان را آغاز کند.
در حقیقت، ما پیش از این می‌دانستیم که پس از عرضۀ اولین بازی، توسعه‌دهندگان در استدیو Isomniac Games ساخت نسخۀ بعدی را در سر دارند و آقای “اینتیهار” نیز نظر خود را..

میزان فضای خالی مورد نیاز برای نصب Metro Exodus از طریق فروشگاه Microsoft مشخص شد

تنها دو هفته به عرضه Metro Exodus بر روی PC و کنسول‌ها باقی مانده و اکنون زمانی است که برخی از طرفداران این شوتر پسا آخرالزمانی خود را برای یک دانلود حجیم آماده می‌کنند و دانستن میزان فضای مورد نیاز بازی می‌تواند به آنها کمک کند.
به گزارش پردیس‌گیم و بر اساس اطلاعات فروشگاه Microsoft، حجم دانلود Metro Exodus بر روی Xbox One دقیقا 53.45 گیگ است. احتمالا میزان فضای مورد نیاز بازی بر روی PS4 نیز یکسان است اما بعید نیست که فضای مورد نیاز نسخه PC با توجه به امکان استفاده تکسچرهای باکیفیت‌تر و حجیم‌تر، متفاوت باشد.
فاکتور مهم دیگر برای تجربه Metro Exodus اما بروزرسان احتمالی روز اول است. عناوین مختلفی در نسل حاضر دارای بروزرسان روز اول بودند و Fallout 76 که اخیر عرضه شد نیز یکی از همین بازی‌ها بود که با یک پچ 54 گیگی در این زمینه رکورد زد. البته که Metro Exodus یک بازی نقش آفرینی چندنفره نیست و قطعا شاهد بروزرسانی در حد و اندازه Fallout 76 نخواهیم بود.
Metro Exodus در تاریخ 15 فوریه (جمعه، ۲۶ بهمن ۱۳۹۷) برای سه پلتفرم PC ،PlayStation 4 و Xbox One عرضه خواهد شد.

خالق The Last of Us: سکانس مبارزه آغازین در Resident Evil 4 بهتر از هر عنوان دیگری است

Resident Evil 4 ممکن است سومین عنوان پرفروش سری Resident Evil باشد (پشت سر Resident Evil 5 و 6) اما به اعتقاد افرادی بسیاری، بهترین عنوان سری است، حتی بهتر از Resident Evil 2 دوست داشتنی و در واقع حتی فراتر از آن، Resident Evil 4 هم اکنون در حالی که حدودا 14 از انتشار آن گذشته در صدر لیست برترین عناوین تاریخ برخی از معتبرترین سایت‌ها و مراجع گیمینگ قرار دارد.
به گزارش پردیس‌گیم، اگر تاکنون موفق به تجربه این بازی نشده‌اید، قطعا نمی‌دانید که این بازی سکانس‌های زیادی دارد که خیلی از طرفداران آن، تا پایان عمر از یاد نخواهند برد. به اعتقاد یکی از خالقین The Last of Us یعنی بروس استرلی مبارزه آغازین بازی یکی از این سکانس‌ها است.

“خدای من! بهترین مبارزه ابتدایی در میان تمامی بازی‌ها بدون هیچ شکی. هنوز باورم نمیشه که این مبارزه چقدر درگیر کننده بود! صدای خوفناک. مدیریت منابع یک چالش. مسدود کردن درها و پنجره‌ها تو سال 2005؟ و یه آدم لعنتی با اره برقی؟! همه تو اولین مبارزه اصلی؟؟! حماسی ـه!”
استرلی در ادامه توییت زیر را نیز ارسال کرد:

روزی که من و نیل (دراکمن) خدای (گیم پلی) رو ملاقات کردی..

ویدئوی جدیدی با محوریت معرفی صداپیشگان Resident Evil 2 Remake منتشر شد

Resiednt Evil 2 یکی از ترسناک‌ترین بازی‌های تاریخ است و یکی از دلایل موثر در این امر، تلاش برای غرق کردن بازیکن در فضای مخوف شهر Raccoon City می‌باشد. عواملی مانند جزئیات شگفت‌انگیز، گرافیک فوق‌العاده، صداگزاریِ متناسب با جو بازی و بالارفتن آدرنالین بازیکن هنگام تجربه‌ی این عنوان به جذاب شدن Resident Evil 2 Remake کمک کرده‌اند اما نباید نقش کارکترهای اصلی را فراموش کرد.
در واقع اگر شما افراد مناسب را برای صداپیشگی کارکترها انتخاب نکنید، نمی‌توانید به درستی حس و حال داستان را روایت کنید. یکی از بهترین قسمت‌های Resident Evil 2 Remake حضور پروتاگونیست‌های محبوبی مثل “لیان کندی” و “کلیر ردفیلد” و هم‌چنین کارکترهای فرعی مانند “ایدا وانگ” و “هنک” می‌باشد. درحالی که اغلب اوقات توسعه‌دهندگان و کسانی که یک بازی را خلق می‌کنند مورد تحسین (یا انتقاد) قرار می‌گیرند اما استعدادها و بازیگرانی که صدای خود را به کارکترهای یک بازی قرض می‌دهند به اندازه‌ای که شایسته هستند، مورد قدردانی قرار نمی‌گیرند. البته درست است که “تروی بیکر” و “نولان نورث” را همه می‌شناسند اما بیشتر بازیگرانی که در نقش کارکترهای ..

تحلیل: تصمیمات اخیر Sony یادآور استراتژی اشتباه Microsoft است که تقریبا را Xbox One کشت

شکی نیست که Sony با فروش نزدیک به 90 میلیون دستگاه PlayStation 4 فاتح بی چون و چرای نسل فعلی کنسول‌ها است. اما مرجع Business Insider در گزارشی استراتژی فعلی بخش سرگرمی‌های تعاملی Sony را به سیاست Microsoft در زمان عرضه Xbox One تشبیه و اعلام کرده که برخی از تصمیمات فعلی این شرکت ممکن است در آینده نزدیک به ضرر برند PlayStation تمام شود.
به گزارش پردیس‌گیم، Business Insider این گزارش را با اشاره به عقب نشینی Sony در مخالفت با ارائه قابلیت کراس-پلی برای طرفداران خود شروع کرده است. بعد از چند مرتبه عذرخواهی این شرکت در نهایت در سپتامبر 2018 از موضع خود عقب نشینی و اعلام کرد که با عنوان Fortnite قابلیت کراس-پلی بر روی PS4 آزمایش خواهد شد.

در شرایطی که برخی معتقد بودند Sony برای پیاده‌سازی این قابلیت دیر اقدام کرده و این موضوع تاثیر منفی خود را گذاشته و همچنان کراس-پلی بر روی PS4 آنطور که همه بازیکنان انتظار داشتند در دسترس نیست.
به اعتقاد Business Insider این تصمیم متکبرانه یادآور روزهای ابتدایی عرضه Xbox One بود، زمانی که از تصمیمات Microsoft در قبال این کنسول اینطور برداشت می‌شد که ای..