جدیدترین مطالب
گزازش: کار «لائورا بیلی» برای ضبط اجرای شخصیت محبوب نیل دراکمن در The Last of Us Part 2 به پایان رسید
به عنوان دنبالهی یکی از موفقترین و محبوبترین بازیهای تاریخ، The Last of Us Part 2 به راحتی در بین مورد انتظارترین بازیهای پیش رو قرار میگیرد و حال، جزئیاتی دربارهی مراحل توسعهی آن و یا حداقل ضبط حرکات، منتشر شده است. به گزارش پردیسگیم و به نقل از Dualshockers، دورهی ضیط اجرای خانم “لائورا بیلی”(Laura Bailey) در The Last of Us Part 2 به پایان رسیده است. این خبر از طریق پستی که کارگردان بازی یعنی “نیل دراکمن” بر روی اینستاگرام قرار داده، تایید شده است. همراه با این عکس که نیل را در کنار لائورا(احتمالا در آخرین جلسهی ضبط اجرای او) نشان میدهد، دراکمن نوشته است:”ممنون برای کمک کردن در زندگی بخشیدن به یکی از کارکترهای محبوب من، تو عملکرد درخشانی داشتی.”
در حالی که ما نمیدانیم The Last of Us Part 2 در چه زمانی بر روی PS4 منتشر میشود، اما دیدن این عکس، کمی ما را در جریان مراحل توسعهی بازی قرار میدهد. امیدوار هستیم که در ماههای آینده، موارد جدیدی دربارهی این عنوان از جمله تاریخ انتشار به اشتراک گذاشته شود. از اخبار مربوط میتوان به ناتی داگ: هر زمان که آماده باشیم، جزئیات جدی..
پتریس دسیلتز از وضعیت ساخت بازی Amsterdam 1666 میگوید
Amsterdam 1666 تاریخچهی عجیبی دارد. در ابتدا، کار خود را به عنوان بازیِ “پتریس دسیلتز” آغاز کرده و تحت مالکیت شرکت THQ Montreal قرار داشت. پس از ورشکستگی THQ، این IP در دستان Ubisoft افتاد و دسیلتز مجبور شد تا برای تصاحب ساختهی خود با این شرکت فرانسوی جدال کند. در نهایت و در سال 2016، دسیلتز موفق شد تا حق و حقوق IP را باری دیگر به دست آورد. به گزارش پردیسگیم و به نقل از vg 247، طی گفت و گویی در رویداد Reboot Develop، از دسیلتز پرسیده شد که آیا او برنامهای برای ساخت بازی مذکور در استودیوی Panache که در حال توسعهی بازی ماقبل تاریخیِ بقا Ancestors میباشد، دارد یا خیر. او در پاسخ گفت:”حتما، Amsterdam 1666 اتفاق خواهد افتاد.”
در حقیقت، Ancestors میتواند زمینه را برای Panache و به منظور بررسی مفهوم، ایجاد کند. Ancestors یک بازی جهان باز میباشد که شما از طریق دویدن در سر تا سر جنگل و تاب خوردن در میان پوشش گیاهی به اکتشاف میپردازید. پتریس در این مورد میگوید:”شما شنل را بر روی میمون قرار میدهید و آماده هستید تا بازیِ بعدی را بسازید. اگر در مورد آن فکر کنید؛ بالا رفتن از تنهی درخت،..
نیزههای معروف Horizon Zero Dawn توسط یکی از دست اندرکاران God of War به بازی اضافه شده است
به گزارش پردیس گیم و به نقل از vg247، حین مصاحبهای، یکی از بنیانگذاران و مدیران ارشد Guerrilla Games، هرمن هولست (Hermen Hulst)، عنوان کرد که بدون همکاری بین استودیویی، طراحی اسلحههای موجود در Horizon Zero Dawn احتمالاً بسیار متفاوت میبود.
سالی دو بار، Sony Santa Monica و Guerrilla Games تعدادی از اعضای حرفهای استودیوی خود را در اختیار یکدیگر قرار میدهند تا قسمتهای تازهای از دنیا را دیده و تجربههای باارزش خود را با یکدیگر به اشتراک بگذارند.
در حین یکی از این جلسات، یکی از متخصصان طراحی مبارزات God of War با پیشزمینهای قوی در طراحی نبردهای تن به تن از Sony Santa Monica آمده تا با Guerrilla Games روی Horizon Zero Dawn کار کند.
هولست به یاد میآورد که آن متخصص پیشنهاد داده تا Aloy به عنوان سلاح اصلی یک نیزه داشته باشد، هولست نیز در پاسخ گفته؛ “خب، چرا قبل از اینکه بری یه طراحی سطح بالا نمیسازی؟”
به دنبال همین اتفاق یک طراحی سر هم شده و به کارگردانهای بازی ارائه گردید. نیازی به گفتن ندارد، این همفکری موفقیتآمیز از کار در آمد و استفاده از نیزه بخشی جدا نشدنی از گیمپلی Ho..
دنبالهی بازی Remothered با عنوان Going Porcelain معرفی شد؛ وحشت روانشناختی عمیقتر
به گزارش پردیسگیم و به نقل از Gematsu، کمپانی Modus Games بازی Remothered: Going Porcelain را که دومین عنوان در سهگانهی وحشت بقای Remothered میباشد، معرفی کرد. وظیفهی ساخت این عنوان بر عهدهی استودیوهای Darril Arts و Stormind Games بوده و در سال 2020 بر روی پلتفرمهای مقصد PS4، Xbox One و PC منتشر خواهد شد.
اولین نسخه از این 3گانه، Remothered: Tormented Fathers نام داشت که موفق شد تا به عنوان بهترین بازیِ ویدئویی ایتالیایی سال 2018 در هشتمین دورهی مراسم Italian Video Game Awards در شهر رم، انتخاب شود. ابن بازی هماکنون بر روی PC، PS4 و Xbox One در دسترس میباشد و در ادامهی سال 2019 برای Switch عرضه خواهد شد. رئیس شرکت Modus Games یعنی “کریستینا سیلی” در این مورد میگوید:”اولین نسخه توانست نظر طرفداران سبک وحشت بقا را به خود جلب کند و قسمت دوم باعث خواهد شد تا آنها برای قسمت آخر، مشتاقانه منتظر بمانند.”
“کریس دریل” کارگردان خلاق استودیوی Darril Arts نیز اضافه کرد:”من بیاندازه به موفقیتی که Remothered: Tormented Fathers کسب کرد، افتخار میکنم. همچنین، از این همکاری که باعث م..
تاریخ انتشار نسخهی کامل Assetto Corsa Competizione اعلام شد
به گزارش پردیسگیم و به نقل از وب سایت WCCFTech، بازی Assetto Corsa Competizione مدت ها است به صورت دسترسی زود هنگام در Steam قابل بازی است و در همین مدت هم این بازی توانست طرفداران بسیاری را پیدا کند. این بازی توسط استودیوی Kunos Simulazioni و در سبک شبیهساز رانندگی ساخته شده است و حال به گفتهی سازندگانش، قرار است در تاریخ 29 ماه می از حالت دسترسی زود هنگام خارج شود. همچنین قیمت این بازی نیز 34.99 پوند در نظر گرفته شده است. در همین رابطه نیز مارکو ماساروتو (Marco Massarutto) مدیر استودیوی Kunos Simulazioni عنوان کرد که:
“ما همه از مزایایی که حالت دسترسی زود هنگام Steam به ما برای توسعهی Assetto Corsa Competizion داده است به خوبی آگاه هستیم. در طی این مدتی که بازی در این مرحله قرار داشت، توانستیم تعامل خوبی را با کاربران خود ایجاد کنیم و از همین طریق نیز توانستیم مشکلات بازی را کاهش بدهیم. همچنین توانستیم تغییرات و بهودهایی را در بازی ایجاد کنیم تا از کیفیت بازی و تجربهای که قرار است بازی در زمان لانچ خود برای کاربرانمان رقم بزند اطمینان پیدا کنیم.”
همچنین تا کنون نیز صحبتی از نس..
8 نظریه جنجالی که باید پیش از مشاهده فصل هشتم بازی تاج و تخت بدانید
هشدار: سرتاسر این مقاله از اسپویلرهای داستانی تشکیل شده است، بنابراین اگر تابهحال این سریال را تماشا نکردهاید، مطالعه متن را در همین جا متوقف کنید.
گردآوری شده توسط سپهر آرمانی
حدود 9 سال از زمان انتشار نخستین فصل Game of Thrones میگذرد، سریالی که با ورود خود به دنیای تلویزیون، آن را دستخوش تغییرات قابلتوجهی کرد و توانست جای خود را در دل میلیونها بیننده در سراسر جهان باز کند. به لطف اشکهای “کتلین استارک”، خشونت دیوانهوار “جافری باراتیون” و سر از تن جدا شدهی “ند استارک” بود که مردم سرتاسر جهان باری دیگر توانستند ژانر فانتزی محض را جدی گرفته و آن را چیزی بیش از یک سرگرمی دست دوم و پیشپاافتاده برای وقتگذرانی بدانند. حال، این داستان حماسی فوقالعاده قرار است سرانجام پس از چندین سال بازی با احساسات و هیجانات ما، به پایان برسد. در این مقاله با جمعآوری تعدادی از محبوب ترین تئوریهای داستانی، قصد داریم تا ذهنتان را باری دیگر آماده کنیم برای سیلی از مرگهای غمانگیز، پیچشهای داستانی شوکهکننده و نبردهای حماسی.
نظریه 1: پیتر بیلیش هنوز زنده است
لرد پیتر بیلیش، که البته بی..
چند حقیقت جالب درباره سریال محبوب «بازی تاج و تخت» و بازیگرانش
تماشا کنید: تریلر گیمپلی شخصیتهای D’Vorah و Kitana در بازی Mortal Kombat 11
همانطور که پیش از این طی یک تبلیغ تلویزیونی مشخص شده بود، کارکتر Kitana در یازدهمین نسخه از فرنچایز Mortal Kombat حضور خواهد داشت. حال به گزارش پردیسگیم و به نقل از Gamespot، استودیوی NetherRealm تریلر گیمپلی این شخصیت را به اشتراک گذاشته است که بازیکنان را با سبک مبارزات او آشنا میکند. مطابق انتظار، همانند نسخههای قبلی محموعه، Kitana این بار نیز بادبزنهای خود را به همراه داشته و از آنها برای آسیب رساندن استفاده میکند. حرکت مرگبار(Fatality) پرنسس Kitana نیز شامل پرتاب دو بادبزن به سوی سر و بدن حریف به قصد 3 تکه کردن او میشود. البته، منظور از حریف، شخصیت D'vorah است که برای نخستین بار در Mortal Kombat X حضور یافته بود؛ سبک مبارزات این کرکتر نیز ترکیبی از حرکات نسخهی قبلی و چند فن جدید میباشد.
دانلود با کیفیت Full HD – دانلود با کیفیت HD – دانلود با کیفیت SD
تماشا به صورت تمام صفحه
به تازگی، حجم نسخهی Switch بازی مشخص شده است که چزئیات را میتوانید از طریق این خبر مطالعه کنید. Mortal Kombat 11 در تاریخ 3 اردیبهشت برای پلتفرمهای PC،PS4،Xbox One و Nintendo Switch منتشر ..
یکی از بنیانگذاران Guerrilla Games توضیح میدهد چگونه او و کوجیما نام Decima را برای موتورگرافیکی استودیو انتخاب کردند
به گزارش پردیس گیم و به نقل از vg247، حین مصاحبه با Reboot Develop، یکی از بنیان گذاران Guerrilla Games آقای هرمن هولست (Hermen Hulst) اندکی درمورد همکاری تیم با Kojima Productions برای تولید روی Death Stranding صحبت کرده.
تقریباً همه در جریان هستیم، Death Stranding به وسلیهی موتور گرافیکی Decima که از داراییهایی Guerrilla Games است ساخته میشود. پس از ترک کردن Konami، هیدئو کوجیما سفرهای بسیاری به کشورهای مختلف داشته و از استودیوهای زیادی دیدن کرد تا از نزدیک ببیند آنها چطور کار میکنند و از چه تکنولوژیهایی بهره میبرند.
کارهای کوجیما تا پیش از این فقط به وسلیهی انجینهای داخلی ساخته میشد، از جمله Fox engine که به طور مخصوص برای Metal Gear Solid 5 توسعه یافته بود. آخرین سفر وی به هلند و استودیوی Guerrilla Games بود.
این سفر قرار بود در ابتدا ملاقاتی کوتاه باشد ولی هولست میگوید در انتها چند روزی را با هم سپری کردند.
هولست؛ “داشتم با رئیس بخش تکنولوژی تیم صحبت میکردم و گفتم، میدونی چیه، بیا کد منبعمون رو بذاریم روی یه سینی و به Kojima Productions بدیم.
آنها اصلاً باور نمی..