Monthly Archive: ژانویه 2019
admin
ژانویه 30, 2019
درود بر تمامی کاربران گرامی پردیس گیم. اکنون با موسیقی متن بازی Bloodrayne: Betrayal، اثر Jake Kaufman در خدمت شما هستیم.
بازی BloodRayne: Betrayal سومین نسخه در سری BloodRayne میباشد که توسط استودیوی Wayforward Technologies توسعه یافته و توسط Majesco Entertainment در 6 و 7 سپتامبر 2011 برای کنسولهای پلی استیشن 3 و اکس باکس 360، و در تاریخ 30 آپریل همان سال توسط Midnight City برای پلتفرم PC نیز عرضه شد. این بازی برخلاف دو نسخهی قبلی که عناوینی در سبک Hack 'n Slash سه بعدی بودند، سبک پلتفرمر دو بعدی داشت. متاسفانه این بازی بعد از عرضه، نقدهای و ضد و نقیض بسیاری دریافت کرد و همانطور که یک سری از منتقدان به تحسین گیم پلی سریع، جلوههای گرافیکی و موسیقی آن پرداختند، عدهای دیگر نیز به شدت از کنترلهای بازی و درجه سختی آن انتقاد کردند.
موسیقی متن این بازی توسط آقای Jake Kaufman (با نام مستعار Virt) ساخته شده است که به آهنگسازی برای عناوین معروف دیگری همچون سری Shantae و بازیهای Shovel Knight و Double Dragon Neon نیز پرداخته است و هم اکنون مشغول به ساخت موسیقی برای عنوان Bloodstai..
admin
ژانویه 30, 2019
به گزارش پردیسگیم و به نقل از DualShockers، عنوان پیکسلی و ماجراجویی Inmost که توسط شرکت Chucklefish و استودیو Hidden Layer نشر و توسعه مییابد، قرار است به زودی برای پلتفورمهای PC و نینتندو سویچ عرضه شود. این عنوان ساید-اسکرولینگ ماجرای سه شخصیت متفاوت را تعریف میکند که هر کدام از این شخصیتها سبک بازی ویژه خود را دارند.
شما میتوانید در نقش شوالیهای سریع و ماهر در شمشیرزنی قرار گیرید که ممکن است شما را یاد شخصیت اصلی عنوان Hollow Knight بیاندازد. شما همچنین میتوانید کنترل شخصیت “غریبه” را در دست بگیرید که سبک بازی آن آهستهتر و از لحاظ تعداد معماها، غنیتر است. آخرین و سومین شخصیت بازی که در تریلر نمایش چندانی ندارد، هیولایی است که «از درد و رنج تغذیه میکند». هنوز آشکار نیست که قرار است چگونه ماجراهای این سه شخصیت در نهایت به داستان و روایت بازی پیوند خورد، اما Inmost قطعاً میتواند عنوانی نوید بخش، به خصوص برای طرفداران عناوین مستقل باشد.
اگر چه در تریلر زیر شاهد گیمپلی کاملاً متحول شده و جدید در سبک پلتفورمر و معمایی نیستیم، اما بعضی از بخشهای پلتفورمینگ آن رضایتبخش نشان..
admin
ژانویه 30, 2019
به گزارش پردیسگیم و به نقل از Comicbook، تنها چند روز پس از عرضهی Resident Evil 2 Remake، شرکت Capcom اعلام کرده که 3 میلیون نسخه از این بازی را به به فروشگاههای سراسر جهان ارسال کرده است. هر چند سهم پلتفرمهای مقصد این عنوان (PC ،PS4 و XBOX ONE) از این مقدار فروش مشخص نشده است. شرکت ناشر این سری بازی یعنی Capcom اشاره داشته که از سال 1996 و انتشار قسمت نخست این مجموعه تا تاریخ ژانویه 2018 (دی-بهمن ماه 97) حدود 88 میلیون نسخه از کل فرنچایز به فروش رسیده است:
“بعد از 22 سال از شروع به کار این مجموعه، پشتیبانی مداوم از سوی طرفداران مشتاق در سرتاسر دنیا باعث شده تا Resident Evil تبدیل به فرنچایزِ پرچمدار ما بشود. با وجود Resident Evil 7 که 6 میلیون نسخه فروخته است، شرکت Capcom به دنبال دستاوردی مشابه با Resident Evil 2 Remake میباشد.”
سپس این شرکت نگاهی به گذشته داشته و اعلام کرد که نسخهی اوریجینال Resident Evil 2 موفق به فروش 4.96 میلیون نسخهای شده است که آن را تبدیل به چهارمین بازیِ پرفروش کل این سری بازی میکند. شکی نیست که با وجود هایپ ایجاد شده و تبلیغات دهان به دهان خوب، نسخ..
admin
ژانویه 30, 2019
Overkill's The Walking Dead یک عنوان اول شخص شوتر co-op میباشد که توسط Starbreeze توسعه یافته است و البته بازیای که نتوانست از نظر جلب توجه طرفداران و فروش عملکرد مورد انتظار را داشته باشد و این برای سازنده بد تمام شده است. عملکرد ضعیف بازی بحثهای درونشرکتی زیادی را به وجود آورده و عرضه نسخه کنسولی نیز با تاخیر مواجه شد و اینطور که به نظر میرسد شاید حتی این اتفاق رخ ندهد و خیلی زود بازی به فراموشی سپرده شود.
به گزارش پردیسگیم و به نقل از Wccftech، وبسایت معتبر یوروگیمر گزارشی گسترده تهیه کرده است که شامل مصاحبهای با یکی از سازندگان ناشناس بازی میشود، در این گزارش روشنسازی شد که Overkill's The Walking Dead تنها در 18 ماه توسعه یافته است.
سازنده ناشناس در این باره توضیح داد:
“این بسیار خارقالعاده است که ما توانستیم چیزی را ارائه دهیم که قابلیت نصب بر روی یک PC را دارد. ما واقعا تلاش کردیم تا حد توان همه چیز را درست کنیم. زمان کم توسعه دلیل اصلی آن است که بازی احساس یک نسخه آلفا را به شما میدهد. تنها 1.5 سال وقت داشتیم. این یک نسخه بتا است که در یک سال و نیم توسعه ..
admin
ژانویه 30, 2019
به گزارش پردیسگیم و به نقل از Polygon، شرکت اینترنتی چینی NetEase اعلام کرد که بخش بزرگی از سهام استودیو محبوب Quantic Dream را خریداری کرده است، استودیو فرانسویای که بیشتر بخاطر ساخت عناوین داستانمحوری مانند Heavy Rain و Detroit: Become Human معروف میباشد. NetEase هدف اصلی این خریداری را سرمایهگذاری بر روی خلق بازیهای نسل بعدی اعلام کرده است.
NetEase به شرح مفاد این قرارداد و خریداری بخش عظیمی از سهام Quantic Dream نپرداخت اما در توضیحات کنفرانس مطبوعاتی، دلیل سرمایهگذاری اینگونه اعلام شده است:
“حمایت از دیدگاه استودیو Quantic Dream برای جهانی و چند فرنچایزی شدن این شرکت سرگرمی. و همچنین توسعه تکنولوژیهای پیشرفته و بازیهای مختلف برای آینده.”
NetEase از همان شیوه صحبت خود در رابطه با دلیل سرمایهگذاری 100 میلیون دلاری بر روی سازنده Halo و Destiny یعنی Bungie استفاده کرد:
“با تمرکز قوی بر روی توسعه درون-خانهای، ما به طور مداوم به دنبال همکارانی هستیم که ما را برای تولید بازیهای نسل بعدی کامل کنند. Quantic Dream در ژانر روایت تعاملی عالی است و مهارت فوقالعاده با ارزشی در ..
admin
ژانویه 30, 2019
مدتی بسیار زیادی است که شایعات و گزارشهایی در فضای اینترنت منتشر میشوند مبنی بر اینکه استودیوی Warner Bros Montreal که سابقهی کار در بازی جذاب Batman Arkham Origins را دارد، در حال کار بر روی نسخهی جدیدی از عنوانی با محوریت شخصیت محبوب بتمن است. ما تنها میدانیم که این استودیو هم اکنون دو بازی در حال ساخت با تمرکز بر دو شخصیت از کتابهای مصور DC دارد، اما اینکه آن شخصیتها چه کسانی هستند، مشخص نیست. همچنین مدتی پیش هم اعلام شده بود که این استودیو در حال ساخت بازیای با محوریت Suicide Squad که بعدها کنسل شده است. اکنون به نظر میرسد که اطلاعات جدیدی از بازی بتمن لو رفته که نسبت به گزارشهای پیشین اطلاعات بیشتری در خود دارد.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از Segment Next، به تازگی یک گیم تستر خبر از ساخت بازیای با نام Batman Arkham Crisis داده است که توسط استودیوی Warner Bros Montreal و به مدت دو سال در حال توسعه بوده و برای عرضه در سال جاری برنامه ریزی شده است.
آنتاگونیست اصلی این بازی Court Of Owls میباشد و کلمهی Arkham Crisis (بحران آرخام) به این دلیل نام بازی است که قرار است به..
admin
ژانویه 30, 2019
بار دیگر با مقاله راهنمای خرید کامپیوتر گیمینگ خدمت شما عزیزان هستیم تا در صورتی که قصد خرید و یا ارتقاء سیستم خود را دارید در انتخاب قطعات شما را یاری کرده باشیم. با پردیسگیم همراه باشید.
آخرین بروزرسانی: 9 بهمن 97
متأسفانه آشفتگی بازار ارز قیمتهای قطعات کامپیوتری را که امکان تولید داخلی آن وجود ندارد را به شدت تحت تأثیر خود قرار داده و باعث افزایش سرسام آور قیمت این قطعات شده است؛ با توجه به تجربیات گذشته به نظر نمیرسد بهبودی در این امر وجود داشته باشد و چارهای جز قبول و عادت به قیمتهای جدید برای مصرف کننده وجود ندارد؛ ما نیز به ناچار پس ماهها صبر با همین قیمتها به سراغ مقاله سیستمهای پیشنهادی آمدیم. اما از این ماجرا که بگذریم مهمترین اتفاقی که در هفتههای اخیر رخ داد معرفی کارت میان رده RTX 2060 از سمت انودیا بود که با توجه به قیمت آن عملکرد عالی بجای گذاشت. این کارت که به طور مستقیم جایگزین GTX 1060 خواهد شد عملکردی در حد و حتی بیشتر از GTX 1070TI و گاهی نزدیک به GTX 1080 را نشان داد در حالی که قیمت آن تنها 50 دلار گرانتر از کارت GTX 1060 است. در کنار این عملکرد فوق ..
admin
ژانویه 29, 2019
غم احساسی است که کمتر کسی به دنبال آن می رود اما برخی از افراد برای رسیدن به این حالت روحی، دست به کارهایی مانند تماشا کردن یک فیلم ناراحت کنننده یا خواندن یک رمان غم انگیز می زنند. برای مثال در یک فی..
admin
ژانویه 29, 2019
هیدتاکا میازاکی، رئیس و مدیرعامل شرکت From Software و مغزمتفکر سری بازیهای Souls، در چند هفته گذشته اطلاعات زیادی در رابطه با بازی جدید خود یعنی Sekiro: Shadows Die Twice به اشتراک گذاشته است، عنوانی که در کمال تعجب توسط Activision منتشر میشود. حال در جدیدترین جزئیات در دسترس قرار گرفته نقل قولهایی در رابطه با تفاوتهای بازی جدید نسبت به Bloodborne و Dark Souls آمدهو این که به نظر میرسد رویه کلی با سریهای قبلی From فرق دارد.
میازاکی در این باره توضیح داد:
“دلیلی وجود دارد که چرا جسدها قابلیت جا به جایی ندارند، ما واقعا نمیخواهیم یک چیز را بارها و بارها در بازی خود تکرار کنیم. ما میخواهیم رویکردهای مختلفی را در پیش بگیریم و سیستمها را هر بار دگرگون کنیم. در مورد مجازات مرگ، ما میخواهیم یک حس ناامیدی جدید را با مرگ مخلوط کنیم. ما میخواهیم بازیکن همانند همیشه از مرگ ترس داشته باشد اما این بار شکلگیری کاملا متفاوتی خواهد داشت. اگر ما موارد قبلی مانند تحرک جسدها یا سیستم مجازات قدیمی را پیاده سازی میکردیم، در این صورت به نظر میآمد که ایده جدیدی نداریم و واقعا در ساخت بازیها..
admin
ژانویه 29, 2019
با عرضه بازسازی Resident Evil 2 از سوی شرکت Capcom، این سوال پیش میآید که قدم بعدی برای این سری ترسناک بقاء چیست؟ آیا باید منتظر Resident Evil 8 باشیم یا این که نسخه سوم سری به صورت اساسی بازسازی خواهد شد؟ بعید نیست در حال حاضر Capcom در مرحله برنامهریزی و یا حتی مراحل ابتدایی توسعه نسخه بعدی باشد. در هر صورت نمیتوان علاقه طرفداران به Resident Evil 3: Nemesis را انکار کرد و مطمئناََ Capcom بهتر از هر کسی این موضوع را میداند.
خب، اگر شما میخواهید چنین اتفاقی رخ دهد، بنابراین باید صدای خود را به آنها برسانید تا Capcom در رابطه با آن مطمئن شود. “یوشیاکی هیرابایاشی”، تهیهکننده Resident Evil 2، در مصاحبهای تازه در رابطه با پتانسیل ساخت بازسازی یکی دیگر از نسخههای سری Resident Evil صحبت کرد. هیرابایاشی در این باره گفت، دلیل بازسازی نسخه دوم این بود که برای 20 سال طرفداران بازی آن را به یک عنوان شناخته شده تبدیل کردند و این چیزی بود که همه میخواستند رخداد آن را مشاهده کنند.
اساساََ، بازسازی شدن Resident Evil 2 بخاطر میل و خواسته طرفداران بود. هیرابایاشی توضیح داد که اگر بازیکنان R..