اخبار سینما

جدید ترین خبر ها در مورد سینما و تلوزیون, اخبار انتشار فیلم های سینمایی, فیلم های ایرانی و خارجی, انیمیشن و کارتون, اخبار بازیگران هالیوود و ایرانی

تحلیل: کیت توسعه‌ی PS5 در اختیار استودیوهای فرست پارتی Sony قرار گرفته است

با وجود اینکه Sony هیچ گونه بیانیه‌ی رسمی منتشر نکرده اما به نظر این شرکت خود را برای آغاز نسل نهم و انتشار کنسول PS5 آماده می‌کند. ما تاکنون لیست عناوین شغلی(مثل مهندس برای بهبود شبکه‌ی پلی‌استیشن) دیده و شایعه‌هایی درباره‌ی سخت افزار PS5 شنیده‌ایم. حال تحلیلی نشان می‌دهد که استودیوهای فرست‌پارتی Sony در حال کار بر روی بازی‌های انحصاری برای این کنسول هستند.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Comicbook، بر اساس پستی در وبسایت Resetera، تحلیلگر صنعت گیم آقای “دنیل احمد” اشاره کرده است که شماری از استودیوها به کیت توسعه‌ی PS5 دسترسی دارند اما او نام این استودیوها را فاش نکرد:
“کیت‌های توسعه‌ی PS5 در دسترس قرار گرفته و من چیزهای مثبتی در مورد آن شنیده‌ام اما انتظار به اشتراک گذاشتن اطلاعات در آینده‌ی نزدیک را ندارم.” با توجه به آینده‌ای که پیش روی Sony است یعنی شرکت نکردن در رویداد E3 2019، “احمد” پیش‌بینی می‌کند که 2019 سال بسیار خوبی برای Playstation خواهد بود:
“2019 سال بسیار خوبی به دلیل جامعه‌ی کاربری پلی‌استیشن، رشد فروش اینترنتی، محصولات فراوان استودیوهای ثرد‌پارتی و بازی‌های انحصار..

دانلود موسیقی متن بازی Bloodrayne: Betrayal

درود بر تمامی کاربران گرامی پردیس گیم. اکنون با موسیقی متن بازی Bloodrayne: Betrayal، اثر Jake Kaufman در خدمت شما هستیم.
بازی BloodRayne: Betrayal سومین نسخه در سری BloodRayne می‌باشد که توسط استودیوی Wayforward Technologies توسعه یافته و توسط Majesco Entertainment در 6 و 7 سپتامبر 2011 برای کنسول‌های پلی استیشن 3 و اکس باکس 360، و در تاریخ 30 آپریل همان سال توسط Midnight City برای پلتفرم PC نیز عرضه شد. این بازی برخلاف دو نسخه‌ی قبلی که عناوینی در سبک Hack 'n Slash سه بعدی بودند، سبک پلتفرمر دو بعدی داشت. متاسفانه این بازی بعد از عرضه، نقدهای و ضد و نقیض بسیاری دریافت کرد و همانطور که یک سری از منتقدان به تحسین گیم پلی سریع، جلوه‌های گرافیکی و موسیقی آن پرداختند، عده‌ای دیگر نیز به شدت از کنترل‌های بازی و درجه سختی آن انتقاد کردند.
موسیقی متن این بازی توسط آقای Jake Kaufman (با نام مستعار Virt) ساخته شده است که به آهنگسازی برای عناوین معروف دیگری همچون سری Shantae و بازی‌های Shovel Knight و Double Dragon Neon نیز پرداخته است و هم اکنون مشغول به ساخت موسیقی برای عنوان Bloodstai..

عنوان مستقل و زیبای Inmost در سبک معمایی و پلتفورمر معرفی شد + تریلر

به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از DualShockers، عنوان پیکسلی و ماجراجویی Inmost که توسط شرکت Chucklefish و استودیو Hidden Layer نشر و توسعه می‌یابد، قرار است به زودی برای پلتفورم‌های PC و نینتندو سویچ عرضه شود. این عنوان ساید-اسکرولینگ ماجرای سه شخصیت متفاوت را تعریف می‌کند که هر کدام از این شخصیت‌ها سبک بازی ویژه خود را دارند.
شما می‌توانید در نقش شوالیه‌ای سریع و ماهر در شمشیرزنی قرار گیرید که ممکن است شما را یاد شخصیت اصلی عنوان Hollow Knight بیاندازد. شما همچنین می‌توانید کنترل شخصیت “غریبه” را در دست بگیرید که سبک بازی آن آهسته‌تر و از لحاظ تعداد معماها، غنی‌تر است. آخرین و سومین شخصیت بازی که در تریلر نمایش چندانی ندارد، هیولایی است که «از درد و رنج تغذیه می‌کند». هنوز آشکار نیست که قرار است چگونه ماجراهای این سه شخصیت در نهایت به داستان و روایت بازی پیوند خورد، اما Inmost قطعاً می‌تواند عنوانی نوید بخش، به خصوص برای طرفداران عناوین مستقل باشد.
اگر چه در تریلر زیر شاهد گیم‌پلی کاملاً متحول شده و جدید در سبک پلتفورمر و معمایی نیستیم، اما بعضی از بخش‌های پلتفورمینگ آن رضایت‌بخش نشان..

Overkill’s The Walking Dead تنها برای مدت یک سال و نیم در دست توسعه قرار داشته است

Overkill's The Walking Dead یک عنوان اول شخص شوتر co-op می‌باشد که توسط Starbreeze توسعه یافته است و البته بازی‌ای که نتوانست از نظر جلب توجه طرفداران و فروش عملکرد مورد انتظار را داشته باشد و این برای سازنده بد تمام شده است. عملکرد ضعیف بازی بحث‌های درون‌شرکتی زیادی را به وجود آورده و عرضه نسخه کنسولی نیز با تاخیر مواجه شد و اینطور که به نظر می‌رسد شاید حتی این اتفاق رخ ندهد و خیلی زود بازی به فراموشی سپرده شود.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Wccftech، وبسایت معتبر یوروگیمر گزارشی گسترده تهیه کرده است که شامل مصاحبه‌ای با یکی از سازندگان ناشناس بازی می‌شود، در این گزارش روشن‌سازی شد که Overkill's The Walking Dead تنها در 18 ماه توسعه یافته است.
سازنده ناشناس در این باره توضیح داد:
“این بسیار خارق‌العاده است که ما توانستیم چیزی را ارائه دهیم که قابلیت نصب بر روی یک PC را دارد. ما واقعا تلاش کردیم تا حد توان همه چیز را درست کنیم. زمان کم توسعه دلیل اصلی آن است که بازی احساس یک نسخه آلفا را به شما می‌دهد. تنها 1.5 سال وقت داشتیم. این یک نسخه بتا است که در یک سال و نیم توسعه ..

گزارش: 3 میلیون نسخه از Resident Evil 2 Remake در کمتر از یک هفته به فروشگاه‌ها ارسال شده است

به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Comicbook، تنها چند روز پس از عرضه‌ی Resident Evil 2 Remake، شرکت Capcom اعلام کرده که 3 میلیون نسخه از این بازی را به به فروشگاه‌های سراسر جهان ارسال کرده است. هر چند سهم پلتفرم‌های مقصد این عنوان (PC ،PS4 و XBOX ONE) از این مقدار فروش مشخص نشده است. شرکت ناشر این سری بازی یعنی Capcom اشاره داشته که از سال 1996 و انتشار قسمت نخست این مجموعه تا تاریخ ژانویه 2018 (دی-بهمن ماه 97) حدود 88 میلیون نسخه از کل فرنچایز به فروش رسیده است:
“بعد از 22 سال از شروع به کار این مجموعه، پشتیبانی مداوم از سوی طرفداران مشتاق در سرتاسر دنیا باعث شده تا Resident Evil تبدیل به فرنچایزِ پرچمدار ما بشود. با وجود Resident Evil 7 که 6 میلیون نسخه فروخته است، شرکت Capcom به دنبال دستاوردی مشابه با Resident Evil 2 Remake می‌باشد.”
سپس این شرکت نگاهی به گذشته داشته و اعلام کرد که نسخه‌ی اوریجینال Resident Evil 2 موفق به فروش 4.96 میلیون نسخه‌ای شده است که آن را تبدیل به چهارمین بازیِ پرفروش کل این سری بازی می‌کند. شکی نیست که با وجود هایپ ایجاد شده و تبلیغات دهان به دهان خوب، نسخ..

بازی‌های بعدی دیوید کیج و Quantic Dream دیگر در انحصار پلتفرم سونی نخواهند بود

به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Polygon، شرکت اینترنتی چینی NetEase اعلام کرد که بخش بزرگی از سهام استودیو محبوب Quantic Dream را خریداری کرده است، استودیو فرانسوی‌ای که بیشتر بخاطر ساخت عناوین داستان‌محوری مانند Heavy Rain و Detroit: Become Human معروف می‌باشد. NetEase هدف اصلی این خریداری را سرمایه‌گذاری بر روی خلق بازی‌های نسل بعدی اعلام کرده است.
NetEase به شرح مفاد این قرارداد و خریداری بخش عظیمی از سهام Quantic Dream نپرداخت اما در توضیحات کنفرانس مطبوعاتی، دلیل سرمایه‌گذاری اینگونه اعلام شده است:
“حمایت از دیدگاه استودیو Quantic Dream برای جهانی و چند فرنچایزی شدن این شرکت سرگرمی. و همچنین توسعه تکنولوژی‌های پیشرفته و بازی‌های مختلف برای آینده.”
NetEase از همان شیوه صحبت خود در رابطه با دلیل سرمایه‌گذاری 100 میلیون دلاری بر روی سازنده Halo و Destiny یعنی Bungie استفاده کرد:
“با تمرکز قوی بر روی توسعه درون-خانه‌ای، ما به طور مداوم به دنبال همکارانی هستیم که ما را برای تولید بازی‌های نسل بعدی کامل کنند. Quantic Dream در ژانر روایت تعاملی عالی است و مهارت فوق‌العاده با ارزشی در ..

شایعه: بازی بعدی بتمن، Batman Arkham Crisis نام دارد + اولین جزئیات

مدتی بسیار زیادی است که شایعات و گزارش‌هایی در فضای اینترنت منتشر می‌شوند مبنی بر اینکه استودیوی Warner Bros Montreal که سابقه‌ی کار در بازی جذاب Batman Arkham Origins را دارد، در حال کار بر روی نسخه‌ی جدیدی از عنوانی با محوریت شخصیت محبوب بتمن است. ما تنها می‌دانیم که این استودیو هم اکنون دو بازی در حال ساخت با تمرکز بر دو شخصیت از کتاب‌های مصور DC دارد، اما اینکه آن شخصیت‌ها چه کسانی هستند، مشخص نیست. همچنین مدتی پیش هم اعلام شده بود که این استودیو در حال ساخت بازی‌ای با محوریت Suicide Squad که بعدها کنسل شده است. اکنون به نظر می‌رسد که اطلاعات جدیدی از بازی بتمن لو رفته که نسبت به گزارش‌های پیشین اطلاعات بیشتری در خود دارد.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از Segment Next، به تازگی یک گیم تستر خبر از ساخت بازی‌ای با نام Batman Arkham Crisis داده است که توسط استودیوی Warner Bros Montreal و به مدت دو سال در حال توسعه بوده و برای عرضه در سال جاری برنامه ریزی شده است.
آنتاگونیست اصلی این بازی Court Of Owls می‌باشد و کلمه‌ی Arkham Crisis (بحران آرخام) به این دلیل نام بازی است که قرار است به..

راهنما خرید کامپیوتر برای بازی

بار دیگر با مقاله راهنمای خرید کامپیوتر گیمینگ خدمت شما عزیزان هستیم تا در صورتی که قصد خرید و یا ارتقاء سیستم خود را دارید در انتخاب قطعات شما را یاری کرده باشیم. با پردیس‌گیم همراه باشید.

آخرین بروزرسانی: 9 بهمن 97

متأسفانه آشفتگی بازار ارز قیمت­های قطعات کامپیوتری را که امکان تولید داخلی آن وجود ندارد را به شدت تحت تأثیر خود قرار داده و باعث افزایش سرسام آور قیمت این قطعات شده است؛ با توجه به تجربیات گذشته به نظر نمی­رسد بهبودی در این امر وجود داشته باشد و چاره­ای جز قبول و عادت به قیمت­های جدید برای مصرف کننده وجود ندارد؛ ما نیز به ناچار پس ماه­ها صبر با همین قیمت­ها به سراغ مقاله سیستم­های پیشنهادی آمدیم. اما از این ماجرا که بگذریم مهم­ترین اتفاقی که در هفته­های اخیر رخ داد معرفی کارت میان رده RTX 2060 از سمت انودیا بود که با توجه به قیمت آن عملکرد عالی­­ بجای گذاشت. این کارت که به طور مستقیم جایگزین GTX 1060 خواهد شد عملکردی در حد و حتی بیشتر از GTX 1070TI و گاهی نزدیک به GTX 1080 را نشان داد در حالی که قیمت آن تنها 50 دلار گرانتر از کارت GTX 1060 است. در کنار این عملکرد فوق ..

ناراحت کننده ترین و غم انگیزترین فیلم های تاریخ سینما [قسمت دوم]

غم احساسی است که کمتر کسی به دنبال آن می رود اما برخی از افراد برای رسیدن به این حالت روحی، دست به کارهایی مانند تماشا کردن یک فیلم ناراحت کنننده یا خواندن یک رمان غم انگیز می زنند. برای مثال در یک فی..

میازاکی: ما نمی‌خواهیم المان‌ها و موارد تکراری را بارها و بارها در بازی‌های خود تعبیه کنیم

هیدتاکا میازاکی، رئیس و مدیرعامل شرکت From Software و مغزمتفکر سری بازی‌های Souls، در چند هفته گذشته اطلاعات زیادی در رابطه با بازی جدید خود یعنی Sekiro: Shadows Die Twice به اشتراک گذاشته است، عنوانی که در کمال تعجب توسط Activision منتشر می‌شود. حال در جدیدترین جزئیات در دسترس قرار گرفته نقل قول‌هایی در رابطه با تفاوت‌های بازی جدید نسبت به Bloodborne و Dark Souls آمدهو این که به نظر می‌رسد رویه کلی با سری‌های قبلی From فرق دارد.
میازاکی در این باره توضیح داد:
“دلیلی وجود دارد که چرا جسد‌ها قابلیت جا به جایی ندارند، ما واقعا نمی‌خواهیم یک چیز را بارها و بارها در بازی خود تکرار کنیم. ما می‌خواهیم رویکردهای مختلفی را در پیش بگیریم و سیستم‌ها را هر بار دگرگون کنیم. در مورد مجازات مرگ، ما می‌خواهیم یک حس ناامیدی جدید را با مرگ مخلوط کنیم. ما می‌خواهیم بازیکن همانند همیشه از مرگ ترس داشته باشد اما این بار شکلگیری کاملا متفاوتی خواهد داشت. اگر ما موارد قبلی مانند تحرک جسد‌ها یا سیستم مجازات قدیمی را پیاده سازی می‌کردیم، در این صورت به نظر می‌آمد که ایده جدیدی نداریم و واقعا در ساخت بازی‌ها..