جدید ترین خبر ها در مورد سینما و تلوزیون, اخبار انتشار فیلم های سینمایی, فیلم های ایرانی و خارجی, انیمیشن و کارتون, اخبار بازیگران هالیوود و ایرانی
اخبار سینما
نگاهی به فیلم درخونگاه؛ پیشکش ارزانی برای مسعود کیمیایی
به گفتهی BioWare دموی Anthem به خوبی اجرا میشود اما عاری از مشکلات نیست
به گزارش پردیس گیم و به نقل از VG247، به گفته چاد رابرتسون (Chad Robertson)، یکی از اعضای اصلی BioWare، همهی افراد حاضر در BioWare تمام طول هفته را مشغول برطرف کردن مشکلات دموی بازی بودند تا از کیفیت دموی بازی اطمینان پیدا کنند. تمام دغدغهی استودیو این بود که تغییراتی که در دمو صورت میگیرد باعث بهبود دموی بازی شود و تجربهی متفاوتی را برای کاربران به ارمغان بیاورد و کسب اطمینان از اینکه این تغییرات باعث شود تا مشکلات دمو کمتر شوند. وی نیز این قول را داد که BioWare تمام پیش بینیهای لازم را برای تعداد کاربران بازی کرده تا سرورهای بازی دچار مشکل نشوند و کاربران بدون مشکل به بازی بپردازند.
“اگر افرادی بیشتر از پیش بینی ما به تجربهی بازی بپردازند، ما سیستم هایی برای کنترل نرخ ورودی بازیکنان داریم تا برای کاربران مشکلی به وجود نیاید و ما فرصت افزایش ظرفیتهای سرورهای خود را داشته باشیم.”
وی همچنین در ادامهی صحبتهای خود عنوان کرد که بعضی از اصلاحاتی که صورت گرفته تنها در نسخه نهایی و لانچ بازی حاضر خواهد بود و در نسخهی دمو خبری از آنها نخواهد بود.
BioWare این فرصت را دارد تا با ای..
تعداد مشترکین سرویس Nintendo Switch Online به بیش از 8 میلیون کاربر رسید
شهریور ماه امسال بود که سرویس آنلاین Nintendo Switch پس از چندین بار تاخیر بالاخره منتشر شد و در دسترس کاربران این کنسول قرار گرفت و حالا با گذشت 5 ماه از عرضه این سرویس تعداد مشترکین آن به بیش از 8 میلیون نفر رسید.
به گزارش پردیسگیم و به نقل از gamespot در آخرین گزارش مالی منتشر شده از کمپانی Nintendo تعداد مشترکین این سرویس آنلاین 8 میلیون حساب کاربری اعلام شده است. مطابق اعلام Nintendo این آمار شامل حساب هایی که از خدمات آزمایشی رایگان استفاده میکنند نمی شود اما شامل همه اشتراک های خانوادگی میشود که همه کاربران آن از یک اشتراک استفاده میکنند.
شونتارو فوروکاوا، رئیس کمپانی Ninendo، در قسمتی از این گزارش درباره این سرویس میگوید:
“Nintendo Switch Online شروع خوبی داشته است. در راستای هدف فراهم کردن بازیها، امکانات و سرگرمی های بیشتر ما بر روی گسترش امکانات این سرویس کار میکنیم.”
اگرچه در این گزارش درباره نحوه گسترش این سرویس صحبت نشده اما در خلال گزارش به بازی های معرفی نشدهای اشاره شده است که به نظر میرسد برای این سرویس مناسب باشند. بازیهایی که احتمالا باید آنلاین باشند…
بیش از 50 درصد بازیکنان Marvel’s Spider-Man را به پایان رساندهاند + درصد تکمیل Red Dead Redemption 2 بر روی PS4
تعداد زیادی از افراد بازیها را تجربه میکنند اما شاید جالب باشد که بدانیم چند درصد از آنها، بازی را به اتمام میرسانند. در حالی که در نسل هشتم بازیهای چندنفره بیشتر زمان گیمرها را به خود اختصاص دادهاند، هستند درصدی قابل توجه که بازیهای داستانی را تجربه میکنند.
برخی از بازیها نرخ تکمیل (منظور درصدی از کسانی میباشد که بازی را تجربه و داستان آن را به پایان رساندهاند) خیلی خوبی دارند. به گزارش پردیسگیم و به نقل از Comicbook، در حالی که جدیدترین ساختهی Rockstar Games یعنی Red Dead Redemption 2 نرخ اتمام 22 درصد را کسب کرده است، این نرخ برای Marvel's Spider-Man به عدد 50.3 درصد میباشد. به عبارتی بیش از نصف کسانی که جدیدترین محصول Insomniac Games را تجربه کردهاند، این عنوان را تا پایان بخش داستانی 15-20 ساعتهی آن ادامه دادهاند.
برای بازیهای امروزی این درصد بسیار خوبی میباشد و همچنین بیش از دیگر انحصاریِ PS4 یعنی Uncharted 4 است که نرخ تکمیل آن 41.7 درصد بود؛ هر چند بخش داستانی ساختهی “ناتی داگ” طولانی تر بود. با این وجود اما 2 عنوان AAA دیگر PS4 که در سال 2018 منتشر..
فیل اسپنسر: به عنوان یک سازمان فرست پارتی روند گسترش ظرفیت و توانایی هایمان ادامه خواهد داشت
در دوره ای که کمپانی های Nintendo و Sony روز به روز قدرت میشوند Microsoft همچنان با مشکل کمبود بازی های انحصاری بر روی پلتفرم های خود مواجه است. اما در سال های اخیر تلاشهای خوبی از سوی این کمپانی برای برطرف کردن این مشکل انجام گرفته است.
به گزارش پردیسگیم و به نقل از gamingbolt در E3 2018 این کمپانی اعلام کرد که 5 استودیو بازی سازی جدید را به تصاحب خود درآورده است. چندین ماه بعد این کمپانی اعلام کرد که استودیو های Obsidian و inXile را نیز تصاحب کرده است تا لیست استودیو های فرست پارتی خود را بیش از پیش بهتر کند. و حالا فیل اسپنسر، رئیس بخش Xbox این کمپانی اعلام کرده است که این روند رشد همچنان ادامه پیدا خواهد کرد.
اسپنسر در گفت و گویی که اخیرا با میجر نلسون هرب داشت با ستایش از رویکرد Microsoft اعلام کرد که حالا آنها میتوانند روند تولید محتوای انحصاری خود را حفظ کنند. در ادامه اسپنسر درباره برنامه های Microsoft برای حفظ این روند روبه رشد صحبت کرد.
“فکر میکنم ظرفیت و توانایی های ما به عنوان یک سازمان فرست پارتی گسترش خواهد یافت. با این حال شرایطی که در حال حاضر در آن قرار داریم ..
گزارش مالی جدید Microsoft نشان از رشد سهام و درآمد این شرکت دارد
Microsoft نتایج مالی 3 ماه پایانی سال 2018 را اعلام کرده و بهنظر میرسد این نیمه از سال، برای این شرکت به خوبی سپری شده است. Microsoft سود سهام 32.5 میلیارد دلاری و درآمد خالص 10.3 میلیارد دلار در نیمه دوم سال داشته که به ترتیب افزایش 12 و 18 درصدی در هر دو بخش بهوجود آمده است. سود هر سهم 1.10 دلار بوده که بیشتر از پیشبینی تحلیلگران یعنی 1.09 محسوب میشود. در کل Microsoft طی این نیمه از سال بسیار خوب عمل کرده و در نتیجه سهام آن 3 درصد افزایش یافته است.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از WCCFTECH، مانند گذشته، بخش Intelligent Cloud شرکت Microsoft یکی از بخشهای برجسته بزرگ بود. Intelligent Cloud حدود 9.4 میلیارد دلار درآمد داشت که تحت تاثیر افزایش 76 درصدی کسبوکار Azure است و در نیمه قبلی سال هم دقیقا به همین اندازه شاهد رشد Azure بودیم.
همچنین فروش محصولات Surface هم یکی از نکات برجسته دیگر محسوب میشود که Microsoft مدتی است از آن صحبتی نکرده بود. فروش محصولات Surface بهطور سالانه 39 درصد رشد داشته که بیشتر به دلیل انتشار Surface Pro 6 ،Surface Laptop2 و هدفونهای Surface در ماه ..
PSN به تنهایی از کل Xbox و Nintendo درآمد بیشتری داشته است
شبکه PlayStation Network در سال 2018 بیش از 12.5 میلیارد دلار آمریکا درآمد داشته که یعنی شبکه آنلاین Sony درآمد بیشتری از کل بخش Xbox شرکت Microsoft و تمام Nintendo کسب کرده است.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از IGN، دنیل احمد به عنوان تحلیلگر Niko Partners، مشخص کرد که آمار جدید PSN به سطح جدیدی رسیده و وضعیت آن از رکورد گذشته این شبکه در سال 2017 هم بهتر شده است. این درآمدها حاصل از دانلود کامل بازیها، محتویات اضافه و خرید اشتراکها بهدست آمده که در زیر میتوانید تصویری از آمار مورد نظر را مشاهده کنید:
این تحلیلگر افزود درآمد 12.5 میلیاردی PSN از “کل درآمد Nintendo در سال 2018 بالاتر است.” شبکه آنلاین Sony همچنین پر درآمدتر از بخش گیمینگ Microsoft با 11.5 میلیارد دلار بود. با مشاهده تصویر زیر و مقایسه درآمد شبکههای آنلاین Sony و Nintendo میتوان تفاوت بزرگتری را دید. دنیل احمد گفت “با وجود رشد Nintendo Online در نیمه قبلی سال، درآمد دیجیتالی Nintendo هنوز هم کوچک است.”
با توجه به اینکه شبکههای آنلاین به درآمد زایی بیشتر ادامه میدهند، Sony آماده بهبود PSN است. طبق پست دنیل ..
شایعه: بهزودی یک نسخه رایگان از Titanfall با حالت بتل رویال معرفی خواهد شد
با توجه به شایعات و گزارشهای اخیر به نظر میرسد که شرکت Electronic Arts قصد معرفی و عرضهی نسخهی جدید از سری محبوب Titanfall را دارد که قرار است دارای حالت بتل رویال باشد و همچنین به صورت رایگان در دسترس قرار بگیرد.
به گزارش پردیس گیم، اخیرا جرمی هامبلی (Jeremy Hambly) که مجری یکی از معروفترین کانالهای گیمینگ یوتیوب با نام TheQuartering میباشد، اعلام کرده است که شرکت Electronic Arts اطلاعاتی را در رابطه با نسخهی جدید بازی Titanfall در اختیار او قرار داده است. او گفته این بازی که به طور رایگان منتشر میشود و حالت بتل رویال هم دارد، در روز دوشنبهی این هفته یعنی 4 فوریه (15 بهمن) معرفی خواهد شد. او همچنین اعلام کرد که نسخهی بتل رویال Titanfall در پایان روز معرفی خود، در دسترس قرار خواهد گرفت.
علاوه بر آن او گفته است که دو نفر از استریمرهای معروف یعنی Shroud و Dr. DisRespect این بازی را در رویدادی تجربه کردهاند. علاوه بر آن اطلاعات بیشتری نیز در رابطه با این بازی به اشتراک گذاشته شده که در زیر میتوانید آنها را مشاهده کنید:
نام رسمی این بازی Apex Legends و از آنجایی که این باز..
استفاده از تکنولوژی ابری در Crackdown 3 موجب ارائهی قدرت 12 برابری Xbox One میشود
از همان زمان معرفی بازی Crackdown 3، بسیاری از افراد راجع به بخش چند نفرهی آن که Wrecking Zone صحبت میکنند، چیزی که شاید مهمترین بخش این بازی را تشکیل میدهد زیرا که از تکنولوژی ابری استفاده میکند و این باعث پیاده سازی موارد جالبی در طراحی بازی میشود. یکی از امکانات استفاده از تکنولوژی ابری، این است که میتوان قدرت تخریب بسیار بالایی در بازی ایجاد کرد؛ این موضوع بسیار جاه طلبانه است و بسیاری از گیمرها فکر میکردند که در بازی نهایی شاهد این ویژگی نخواهیم بود، اما شرکت Microsoft توانسته تا اوضاع را مدیریت کند و این بخش را در بازی پیاده کند. البته به جز ایجاد این قدرت تخریب بسیار بالا، ما هنوز اطلاعات دقیق و درستی از دیگر امکانات تکنولوژی ابری نداریم. اکنون سوالی که پیش میآید این است که آیا واقعا این همه سرمایه گذاری و ایجاد تاخیر در توسعه بازی به خاطر استفاده از این تکنولوژی واقعا ارزش داشته است؟ آیا این یک مورد ضروری برای بخش چند نفرهی بازی بوده است؟ جو استتن (Joe Staten) کارگردان این بازی در جدیدترین مصاحبهی خود با وب سایت VentureBeat به این سوال پاسخ داد.
به گزارش پردیس گیم و..