اخبار سینما

جدید ترین خبر ها در مورد سینما و تلوزیون, اخبار انتشار فیلم های سینمایی, فیلم های ایرانی و خارجی, انیمیشن و کارتون, اخبار بازیگران هالیوود و ایرانی

مدیر عامل PlayStation در DICE 2019: هیچوقت Nintendo را دست کم نگیرید

به گزارش پردیس گیم و به نقل از ign، طی سخنرانی در DICE 2019، مدیر بخش سرگرمی‌های تعاملی جهانی سونی آقای شان لیدن (Shawn Layden) نه تنها درمورد جایگاه سونی در بازار گیمینگ صحبت کرد بلکه درباره اینکه چطور Nintendo و Microsoft به گونه‌های مختلف برای این صنعت کمک کننده هستند نیست صحبت‌هایی داشته.
در سخنرانی “فراتر از نسل‌ها”، لیدن اظهار کرد “پر فروش‌ترین کنسول سال 2018 در ایالات متحده… Nintendo Switch بود. Nintendo با آوردن Switch به بازار ریسک بزرگی را پذیرفت. مردم چیزهایی مثل این می‌گویند؛ فقط بچه‌ها با گوشی و تبلت بازی می‌کنند، گیمینگ قابل حمل دیگر وقتش گذشته و عمرش تمام شده. ولی همانطور که قبلاً هم گفته‌ام؛ هیچوقت Nintendo را دست کم نگیرید… همه‌ی ما به خاطر تلاش‌های آن‌ها بهتر می‌شویم.”
سپس در ادامه‌ی سخنرانی، لیدن درمورد کنترلرهای انطباق پذیر Microsoft’s Xbox صحبت کرد که به گیمرهای دارای ناتوانی اجازه می‌دهد بازی‌هایی که متناسب با نیازهایشان ساخته شده تجربه کنند.
لیدن عنوان کرد؛ “مسئولیت بزرگ‌تر کردن چادر (گیمینگ) بر عهده‌ی ماست، ما باید اطمینان حاصل کنیم که همه می‌توانند بازی ..

تماشا کنید؛ تریلر جدید از گیم‌پلی عنوان نقش آفرینی The Outer Worlds

به گزارش پردیس گیم و به نقل از dsogaming، وب‌سایت GameInformer یک ویدئوی جدید از گیم‌پلی The Outer Worlds منتشر کرد. در این ویدئو، یکی از کارگردان‌های بازی، آقای تیم کین (Tim Cain) و طراح ارشد چارلز استیپلز (Charles Staples) قسمت‌هایی از گیم پلی را نمایش می‌دهند و درباره‌ی طراحی مبارزات راضی کننده (الهام گرفته شده از Fallout: New Vegas) برای بازی بعدی Obsidian صحبت می‌کنند.
The Outer Worlds توسط موتور گرافیکی Unreal Engine 4 ساخته می‌شود و قرار است یک بازی بازیکن محور داستانی نقش‌آفرینی باشد. انتخاب‌های شما نه تنها روی روایت اصلی تأثیر خواهند گذاشت بلکه در شکل‌گیری شخصیت بازیکن، داستان‌های مربوط به همراهان و سناریوهای پایان بازی نیز اثر می‌گذارند. موردی که در The Outer Worlds تازه به نظر می‌رسد سیستم نقص‌ها است. درحالی که The Outer Worlds را تجربه می‌کنید، بازی تجربیات شما را تحت نظر می‌گیرد و تشخیص می‌دهد در چه قسمت‌هایی خوب عمل نمی‌کنید و این روش انتخابی بازی به شما کمک می‌کند تا شخصیت خود را همانطور که می‌خواهید بسازید و در بخش‌های مختلف Halcyon پرسه بزنید.
در The Outer Worlds، در..

Ubisoft: سری Assassin’s Creed حالا یک برند بزرگ نقش‌آفرینی است

اگر امیدوار بودید که Assassin's Creed به فرمول و سبک قدیمی خود بر می‌گردد و رفتن به سوی سبک نقش‌آفرینی با نسخه‌های Origins و Odyssey موقتی بوده، خبر بدی برای شما داریم.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از Gamingbolt، یووس گیلموت به عنوان مدیر عامل Ubisoft، در طول گزارش مالی این شرکت گفت “Assassin's Creed Odyssey از هر معیاری فراتر از انتظارات آن‌ها بوده است.” او در ادامه، این سری را یک “برند بزرگ نقش‌آفرینی” خواند که یعنی نسخه‌های بعدی سری هم به‌طور عمیق‌تری در عناصر نقش‌آفرینی فرو می‌روند. این حرف‌ها با صحبت‌های سازندگان Odyssey مطابقت دارد که گفته بودند می‌خواهند Assassin's Creed به یک نقش‌آفرینی تکامل یافته تبدیل شود (همچنین به این موضوع در طول ساخت Odyssey هم تاکید می‌شد).
اگر طرفدار سبک قدیمی این سری هستید، بازسازی Assassin's Creed 3 که شامل Assassin’s Creed Liberation هم می‌شود، در فروردین امسال برای شما منتشر خواهد شد.

Ubisoft بازی‌های بیشتری برروی PS4 نسبت به هر پلتفرم دیگری فروخته است

Ubisoft به تازگی گزارش مالی نیمه قبلی سال را منتشر کرده که شامل آمار فروش بازی‌ها برروی هر پلتفرم می‌شود. آمار جالبی از این شرکت به‌دست آمده (مثلا فروش بازی‌ها در اروپا و آمریکای شمالی تقریبا یکسان است و حتی آمریکای شمالی به مقدار کمی برتری دارد) که وضعیت فروش در هر پلتفرم هم یکی از آن‌هاست.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از Gamingbolt، جای تعجبی ندارد که این شرکت بازی‌های بیشتری برروی PS4 نسبت به هر پلتفرم دیگر فروخته باشد. 31 درصد از فروش بازی‌های Ubisoft از PS4 است و PC با 24 درصد در رتبه دوم قرار دارد. Xbox One با 18 درصد رتبه سوم را به‌دست آورده و Switch پایین‌تر از آن با 11 درصد دیده می‌شود. بقیه 16 درصد هم مربوط به موبایل، پلتفرم‌های قدیمی‌تر مثل PS3 ،Xbox 360 ،Wii و Wii U و “سایر” است که نمی‌دانیم منظور از سایر، دقیقا کدام پلتفرم‌ها هستند.
Switch آمار قابل توجه‌ای به‌دست آورده زیرا بازی‌های بزرگ Ubisoft در نیمه قبلی سال برای این پلتفرم منتشر نشده بودند. برتری PS4 ،PC و Xbox One هم برای کسب تعجب‌ برانگیز نیست.
برای دریافت اطلاعات بیشتر از Ubisoft، می‌توانید نظر آن‌ها در رابطه با..

طرح هنری جدیدی از The Last of Us Part II به مناسبت ولنتاین منتشر شد

به گزارش پردیس گیم و به نقل از DualShockers، روز گذشته استودیوی Naughty Dog برای جشن گرفتن ولنتاین، طرح هنری جدیدی از پروژه فعلی خودشان یعنی The Last of Us: Part II منتشر کردند.
این تصویر شاید برای طرفداران آشنا باشد زیرا یادآور نمایش The Last of Us: Part II در E3 2018 است. در این تصویر می‌توان الی و داینا را در حال رقص در یک بار شلوغ مشاهده کرد که در اطراف آن‌ها هم افرادی دیگر حضور دارند. البته این تصویر تاکید بیشتری برروی الی و دایانا داشته و نور آن به صورت این دو می‌درخشد. در صورتی که حالتی نهایی از این طرح هنری را ندیده‌اید که در داخل خود بازی به چه شکل در آمده، می‌توانید تصویر بالا را مشاهده کنید.
Naughty Dog در توئیت خود به‌همراه این تصویر نوشت “مدت‌ها قبل از E3، رقص الی و دایانا با این طرح هنری اصلی توسط الکساندریا نئوناکیس (Alexandria Neonakis) شروع شد.” نئوناکیس، طراح اصلی این تصویر هنری، در توئیت شخصی خود گفت این قطعه، یکی از اولین طرح‌هایی است که برای The Last of Us: Part II ساختند. جای شکی نیست که در نهایت هم این قطعه به سکانسی از گیم‌پلی که در مراسم E3 2018 دیدیم تبدیل ش..

کارگردان Bayonetta 2 استودیوی PlatinumGames را ترک کرد

به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Gameinformer، اوایل روز گذشته بر روی وبسایت ResetEra اشاره شده بود که کارگردان بازی Bayonetta 2 “یوسوکه هاشیموتو”(Yusuke Hashimoto) که قرار بود کارگردانی Bayonetta 3 را نیز بر عهده بگیرد، تمامی اشاره‌ها و موارد مربوط به استودیوی PlatinumGames را از صفحه‌ی توئیتر خود پاک کرده است. پس از این خبر، “یوسوکه هاشیموتو” در توئیتی که ترجمه‌ی آن را در زیر می‌توانید بخوانید، اعلام کرد که این استودیو را ترک کرده است:
“31 ژانویه، آخرین روز من در PlatinumGames بود. خاطراتی ک در طول 13 سال فعالیتم در این استودیو ساخته‌ام از جمله کار با افراد با استعداد بر روی Bayonetta ،Bayonetta 2 و Star Fox Zero برایم بی‌نهایت ارزشمند هستند. بگذارید از این فرصت استفاده کنم تا از هر کسی که با من همکاری و مرا حمایت کرده است و یا بازی‌هایی که من در ساخت آن‌ها نقش داشته‌ام را تجربه کرده است، تشکر کنم. امیدوارم تا از تجربیاتی که در PlatinumGames کسب کرده‌ام، در آینده و در هر جایی که مشفول به کار خواهم شد، استفاده کنم. باز هم از شما متشکرم-یوسوکه.”
در این لحظه مشخص نیست که جدایی”یوسوکه ها..

فروش بیش از 5 میلیون واحدی Human: Fall Flat؛ نسخه موبایل بازی در حال توسعه است

نسخه موبایل بازی Human: Fall Flat با همکاری استودیو 505 Games و شرکت Curve Digital در مراحل توسعه قرار دارد.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از dualshockers این بازی پلتفرم-پازل از زمان عرضه خود در سال 2016 با استقبال خوبی از سوی گیمرها مواجه شده است؛ در حالی که سال گذشته میزان فروش این بازی از مرز 4 میلیون نسخه گذشته بود، روز گذشته دومینیک ویتلی، مدیر عامل Curve Digital، اعلام کرد که فروش این بازی به بیش از 5 میلیون نسخه رسیده است. با توجه به این آمار که نشان از محبوبیت بالای بازی دارد، حالا استودیو Codeglue که پیش از این کار ساخت نسخه های موبایل بازی Terraria را برعهده داشت، با همکاری 505 Games به ساخت نسخه موبایل Human: Fall Flat خواهد پرداخت. نیل ریلی، مدیر استودیو 505 Games درباره ساخت این بازی با اعلام اینکه قصد دارند یکی از عناوین بزرگ Curve Digital را در اختیار کاربران بیشتری قرار دهند گفت:
“می‌دانیم که چگونه بازی‌های PC و کنسولی را برای صفحه‌های لمسی بهینه‌سازی کنیم و از راحت بودن رابط کاربری آن، به مانند پلتفرم‌های دیگر، اطمینان می‌دهیم.”
در این بازی شما به همراه دوستانتان کنت..

عنوان تحسین شده Flower ساخته Thatgamecompany بر روی PC عرضه شد

عنوان Flower که اولین بار در فوریه 2009 برای PlayStation 3، و پس از آن در نوامبر 2013 برای PlayStation 4 و PS Vita و برای iOS در سپتامبر 2017 عرضه شد، هم اکنون از طریق شبکه Steam و Epic Games Store با قیمت 6.99 دلار برای PC گیمرها نیز در دسترس قرار دارد.
به گزارش پردیس گیم، حقوق این بازی همچنان در اختیار شرکت Sony Interactive Entertainment اما نسخه PC توسط Annapurna Interactive عرضه شده است.
جزئیاتی از نسخه PC عنوان Flower که در صفحه Steam این بازی اشاره شده:
“Flower، بعنوان یکی از اولین عناوین دائمی موزه Smithsonian و تجربه‌ای تحسین شده، اکنون بر روی پلتفرم PC در دسترس قرار دارد. در Flower بازیکنان کنترل باد را در دست خواهند داشت و در محیط‌هایی زیبا و سرزنده کاوش خواهند کرد. سفری به چشم اندازهای متنوع با سرعت دلخواه و تعامل با محیط و تغییر آن و در نهایت شکل دادن به آن.
تجربه یک فرار تعاملی و سفری که در هیچ عنوان دیگری نمونه آن را ندیده‌اید.”
ویژگی‌های کلیدی:
کنترل ساده گیم پلی: کنترل بازی به سادگی هدایت مسیر حرکت باد به جهت دلخواه است.
محیط‌های سرزنده و تعاملی: سرزمین‌هایی سرسب..

توسعه‌دهنده Gaijin: اکثر توسعه‌دهندگان آمادگی پیاده سازی کراس پلی کامل بازی‌های خود را دارند

در روز‌های گذشته توسعه‌دهندگان بسیاری با انتقاد از عملکرد Sony در حمایت از قابلیت کراس‌پلی بازی‌ها درباره این موضوع صحبت‌ کرده‌اند؛ در پی این انتقادات شان لیدن، رئیس استودیوهای جهانی سرگرمی‌های تعاملی Sony در گفت و گو با Game Informer اعلام کرد که تنها مانع پشتیبانی کنسول‌های Sony از این قابلیت عدم اجازه توسعه‌دهندگان بازی‌ها است که این اظهار نظر از سوی مدیر توسعه بازی Wargroove نادرست خوانده شد.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از dualshockers این بار توسعه دهنده بازی War Thunder از Gaijin Entertainment در ادامه انتقادات خود از Sony، اعلام کرد که اکثر توسعه‌دهندگان آمادگی پیاده‌سازی این قابلیت را دارند.
“اگر نگوییم همه، اکثر توسعه‌دهندگان که عناوین‌شان از کراس‌پلی پشتیبانی‌ می‌کنند آمادگی این را دارند که از کراس‌پلی کامل بازی پشتیبانی کنند. امیدواریم که صحبت‌های مطرح شده در Game Informer به معنای این باشد امکان دسترسی به این قابلیت هرچه زودتر فراهم شود.”
این توسعه‌دهنده با ستایش از رویکرد Microsoft و Nintendo در حمایت از کراس‌پلی بازی‌ها درباره ویژگی‌های بیشتری نظیر کراس‌پلی و ویس چت که..

تماشا کنید: بررسی عملکرد فنی Crackdown 3 بر روی Xbox One ،Xbox One X و PC

Crackdown 3 که با موتور Unreal Engine 4 ساخته شده، روند توسعه‌ی طولانی مدتی را پشت سر گذاشته است و پس از گذشت 5 سال، امروز منتشر شد. این بازی بر روی سرویس Xbox Game Pass در دسترس می‌باشد و همچنین از قابلیت Xbox Live Anywhere نیز پشتیبانی می‌کند؛ به این معنا که شما با خرید هر نسخه‌ای از Crackdown 3، به تمامی نسخه‌ها دسترسی خواهید داشت.
به گزارش پردیس‌گیم، وبسایت Digital Foundry که بخاطر تحلیل عملکرد فنی بازی‌ها (گرافیک، نرخ فریم و…) بر روی پلتفرم‌های مختلف شناخته‌ می‌شود، با انتشار ویدئویی به بررسی عملکرد فنی Crackdown 3 بر روی پلتفرم‌های مقصد این عنوان یعنی Xbox One X ،Xbox One و PC پرداخته است.
به گزارش Digital Foundry، عنوان Crackdown 3 بر روی Xbox One X با رزولوشن پویا اجرا می‌شود، به این معنا که این پلتفرم قادر است تا بازی را بیشتر اوقات با ابعاد تصویر 4K Native پردازش کند اما به ندرت شاهد کاهش این رزولوشن خصوصا در محور افقی می‌باشیم؛ این کاهش در بدترین حالت به 2304×2160 می‌رسد. همچنین ویژگی‌هایی نظیر anti-aliasing موقت، post-processing اضافی و long draw distances باعث می‌شوند ..