جدیدترین مطالب

نگاهی به زندگی و آهنگ‌های رضا صادقی

در این مقاله قصد داریم تا نگاهی داشته باشیم به زندگی و آثار یکی از بهترین خوانندگان پاپ کشورمان که در این چند سال اخیر توانسته است به شهرتی جهانی دست پیدا کند. رضا صادقی در تاریخ 25 /مرداد/ 1358 در بندر عباس چشم به جهان گشود. صادقی کودکی سختی را بخاطر یک اشتباه پشت سرگذاشت و باعث شد تا برای همیشه پاهایش دچار مشکل شوند به شکلی که هنوز هم با این مشکل بسیار بزرگ رو به رو است.
رضا از کودک علاقه بسیار زیادی موسیقی و بخصوص موزیک بومی شهرشان داشت که امروزه نیز در آثار او قابل مشاهده است. برای ادامه مقاله بیوگرافی رضا صادقی و همینطور دانلود آهنگ های این خواننده خوب کشورمان با ما همراه باشید.

آغاز فعالیت های رضا صادقی
رضا صادقی برای اولین بار کار خود را با تلاوت آیات قران آغاز کرد و پس از اینکه متوجه شد که صدای خوبی برای خواندن دارد رفته رفته به خوانندگی علاقمند شد و سرانجام در سال 1381 با آهنگ راز عشق توانست وارد دنیای موسیقی شود اما طولی نکشید که آلبومی را با همین نام در سال 1382 به بازار عرضه کرد. اولین همکاری او با گروه کیمیا بود که در بندر عباس فعالیت داشتند و با همکاری این گروه موفق ش..

Microsoft هفته آینده در جریان Inside Xbox از برنامه‌های خود برای E3 رونمایی خواهد کرد

E3 2019 به سرعت در حال نزدیک‌شدن است و رئیس Xbox یعنی “فیل اسپنسر” نیز قول داده که نمایشی بزرگ در این رویداد داشته باشند؛ از همان زمان برای عده‌ای سوال شده بود که چه زمانی می‌توانیم اطلاعاتی بیشتر از برنامه‌های Microsoft داشته باشیم؟ خب به نظر می‌رسد که نیاز نیست زمان زیادی صبر کنیم.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از WCCFTech، شرکت Microsoft به تازگی با انتشار تیزری خبر داده که هفته آینده در تاریخ 16 آپریل (27 فروردین) در جریان Inside Xbox در کنار اخباری از بازی‌های Sea of Thieves و Rage 2 از برنامه‌های خود برای E3 2019 نیز رونمایی کند. در زیر می‌توانید بیانیه و تیزر منتشرشده توسط Microsoft در این رابطه را مشاهده نمایید.
“قسمت یک ساعته ماه آپریل Inside Xbox اخباری جدید و هیجان‌انگیز پیرامون Xbox Game Pass خواهد داشت و در کنار آن اطلاعاتی جدید از آپدیت بزرگ و مورد انتظار بازی Sea of Thieves منتشر خواهد شد. از دیگر اخبار می‌توان به حضور “راد فرگوسن” از The Coalition، انتشار اطلاعات جدید از بتای Warhammer Chaosbane، انتشار تریلر و جزئیات جدید از Rage 2، اشاره به بازی‌های جدید قابلیت backwa..

اشاره Sega به عرضه Yakuza Kiwami 2 بر روی Steam

شرکت Sega امروز تصویر پروفایل رسمی خود در Steam را بروزرسانی کرد. تصویر جدید، به وضوح چشم‌بند یکی از شخصیت‌های محوری سری بازی Yakuza یعنی گورو ماجیما را نشان می‌دهد.
Sega معمولا پیش از عرضه بازی‌های خود بر روی شبکه Steam، به شکل مرموز و جالبی به این عناوین اشاره می‌کند. این شرکت چنین استراتژی‌ای را پیش از معرفی عناوینی چون Bayonetta ،Vanquish Yakuza Kiwami برای PC نیز پیش گرفت.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از VG247، اقدام اخیر Sega بی‌شک به معرفی Yakuza Kiwami 2 برای PC اشاره دارد. اگر همچنان شکی در این موضوع دارید باید یادآور شویم که این نسخه اخیرا در آمریکا رده‌بندی سنی شد.
اولین قسمت Yakuza Kiwami در ماه فوریه بر روی Steam عرضه شد. Sega در اشاره به عرضه‌های قبلی خود بر روی Steam طرفداران را خیلی منتظر نگذاشت از این رو بعید نیست که دنباله این بازی در ماه جاری میلادی برای PC عرضه شود.
Yakuza Kiwami 2 در تاریخ 28 اوت 2018 (سه شنبه، ۶ شهریور ۱۳۹۷) برای PS4 در دسترس قرار گرفت.

آگهی شغلی Sucker Punch نشان می‌دهد که عنوان Ghost of Tsushima در مراحل ابتدایی ساخت قرار دارد

عنوان اکشن ماجراجویی جهان آزاد Ghost of Tsushima یکی از مورد انتظارترین انحصاری‌های آینده PS4 است. اما به نظر می‌رسد که طرفداران برای تجربه این بازی جذاب باید حالا حالاها انتظار بکشند.

به گزارش پردیس گیم و به نقل از GameRant، چند روز قبل آگهی شغلی جدیدی در وبسایت رسمی Sucker Punch منتشر شد که نشان می‌دهد استودیو توسعه‌دهنده Ghost of Tsushima به دنبال جذب یک نویسنده روایت جهت “کمک در خلق محتوای روایی درگیر کننده برای پروژه آینده” خود است. گزینه مورد تایید Sucker Punch بر روی “توسعه داستان، دیالوگ‌های بازی و روایت عمومی داستان” کار خواهد کرد. این نویسنده همچنین از نزدیک با طرحان محتوا جهت نگارش داستان ماموریت‌های بازی نیز همکاری خواهد داشت.
Sucker Punch همچنین به دنبال یک طراح نورپردازی جهت کار بر روی این بازی نیز می‌باشد. این طراح بر روی “خلق مکان‌های گرافیکی جذاب و خیره کننده” کار کرده و نورپردازی محیط‌ها را بررسی کرده و مشکلاتی که در این زمینه وجود دارد را برطرف خواهد کرد. همچنین وظیفه “مشخص کردن و اصلاح محل پردازش نور در شهرها و مکان‌های بازی” نیز به عهده همین فرد است.
مسئولیت‌ها..

شایعه: اطلاعاتی جدید از بازی Star Wars: Jedi Fallen Order لو رفت؛ از ساخته‌شدن توسط موتور Unreal Engine 4 تا تمرکز برروی بخش تک‌نفره

بعد از انتظارات و شایعات بسیار، چند وقت پیش سرانجام EA و Respawn در جریان مراسم E3 اعلام کردند که خالق و توسعه‌دهنده سری Titanfall در حال کار برروی عنوانی بر اساس سری بسیار معروف Star Wars است. 2 روز پیش نیز EA نیز با انتشار پستی در توییتر اعلام کرد که به زودی اخباری جدید از بازی Star Wars: Jedi Fallen Order به اشتراک خواهد گذاشت. اما به نظر می‌رسد به لطف اطلاعات جدید منتشرشده، قبل از رونمایی کامل می‌توانیم با برخی اط ویژگی‌های بازی آشنا شویم.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از GamingBolt، به تازگی شخصی در Reddit با نام کاربری SchrodingersWitcher ادعا داشته که اطلاعاتی جدید از این بازی را در RestEra و از یکی از توسعه‌دهندگان Fallen Order دریافت کرده است.
بنابر این اطلاعات لورفته، Fallen Order بخشی از داستان و روایت جدید سری Star Wars خواهد بود که البته چندان سورپرایزکننده نیست چرا که بازی Star Wars: Battlefront 2 که در سال 2017 منتشر شد نیز از همین قاعده پیروی می‌کرد. در این بازی بازیکنان در نقش یک پروتاگونیست مذکر بازی خواهند کرد. Fallen Order نقش “بک افزونه در مجموعه داستان‌های Star Wa..

احتمال تغییر تاریخ‌ها، مکان‌ها و نژاد شخصیت‌های سریال تلوزیونی Halo وجود دارد؛ آیا چهره Master Chief نمایش داده خواهد شد؟

با اینکه هنوز مدت زمان زیادی باقی مانده اما به نظر می‌رسد سریال تلوزیونی شبکه Showtime براساس سری Halo واقعا در حال رخ‌دادن است.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از VG247، تهیه‌کننده اجرایی استودیو 343 یعنی “کیکی ولف‌کیل” (Kiki Wolfkill) امروز در جریان مصاحبه‌ای در پنل رویداد Reboot Develop به صورت خلاصه در رابطه با اقتباس تلوزیونی این سری صحبت کرد. وی گفت که داستان و روایت کلی این سری از مهم‌ترین اولویت‌های 343 است ولی نه به قیمت انجام‌دادن کاری که منطقی به نظر می‌رسد.
برای مثال، بازی‌های Halo هیج‌گاه چهره Master Chief را نمایش نداده‌اند تا به وی جذبه‌ای عرفانی و نمادین ببخشند. ولی آیا چنین کاری در تلوزیون نیز جواب می‌دهد؟ “ولف‌کیل” در این مورد می‌گوید: “موقعیت‌هایی وجود دارد که Master Chief قصد دوش‌گرفتن دارد (خنده)؛ اما جدا از شوخی، جزئیات بیشتری وجود دارند که شاید تغییر کنند؛ چیزهایی نظیر تاریخ‌ها، مکان‌ها و نژاد شخصیت‌ها؛ ولی با این وجود ما می‌خواهیم که به طرفداران و چیزهای مورد علاقه آن‌ها در مورد این IP احترام بگذاریم. ”
این تهیه‌کننده در ادامه گفت که البته می‌داند هیچ‌گاه نمی‌توا..

مایکروسافت: Google Stadia زیرساخت‌های لازم را دارد اما فاقد محتواست؛ تجربه‌های ابری در حد سخت‌افزارهای سنتی نخواهند بود

در سال 2019 برخی از بزرگ‌ترین شرکت‌های فناوری جهان وارد کسب‌وکار استریم ابری برای بازی‌ها خواهند شد. Google از پلتفرم Stadia در GDC 2019 رونمایی کرد که قرار است در پاییز امسال در دسترس قرار گیرد. Microsoft هم می‌خواهد آزمایش پروژه ابری xCloud را تا ماه‌های آینده آغاز کند و حتی شایعه شده آمازون هم در حال آماده‌سازی سرویس استریم ابری خود است.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از WCCFTECH، مایک نیکولز به عنوان مامور ارشد بازاریابی بخش Xbox شرکت Microsoft، در مصاحبه‌ای با Telegraph از گفتن ضعف‌های پلتفرم استریم ابری Stadia دریغ نکرد و هر آنچه که در ذهن داشت را بیان نمود.
در حالی که او گفت گوگل زیرساخت‌های لازم را برای شروع کار دارد، فاقد روابط مستحکم با سازندگان و ناشران بازی‌های ویدیویی برای ارائه محتویات مورد انتظار طرفداران است:
“رقیب‌های در حال ظهور مثل گوگل زیرساخت‌های ابری لازم و ارتباط با یوتیوب را دارند اما فاقد محتوا هستند.”
قطعا این موردی است که Microsoft نسبت به اکثر رقیبان خود در آن برتری دارد. در هر صورت آن‌ها از سال 2001 و زمان Xbox اوریجینال توانستند هر نوع رابطه و همکاری را ب..

عنوان Yakuza Kiwami 2 برای PC تایید شد + نمایش معرفی، سیستم مورد نیاز و جزئیات

همانطور که انتظار می‌رفت شرکت SEGA سرانجام عرضه عنوان Yakuza Kiwami 2 بر روی PC را تایید کرد. به مناسبت اعلام این خبر، SEGA نمایشی اختصاصی از نسخه PC این بازی را منتشر کرد که در ادامه می‌توانید تماشا کنید.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از Yakuza Kiwami 2 ،DSOGaming در تاریخ 9 مِی (پنج‌شنبه، ۱۹ اردیبهشت ۱۳۹۸) برای PC در دسترس قرار خواهد گرفت. SEGA در ساخت این عنوان از موتور بازی‌سازی Dragon Engine استفاده کرده تا یکی از برترین عناوین سری Yakuza را به بهترین شکل ممکن بروزرسانی کند. نسخه PC بازی از قابلیت 4K، فریم ریت آزاد، کنترل‌های قابل شخصی‌سازی و آپشن‌های گرافیکی ویژه بهتره می‌برد.
در Yakuza Kiwami 2 بازیکنان می‌توانند مینی گیم‌های دوست داشتنی چون نسخه بروزرسانی شده شبیه‌ساز باشگاه و تشکیل قبیله را تجربه کرده و از افزونه‌هایی چون Virtual On ،Toylets و بازی گلف لذت ببرند.
SEGA همچنین از سیستم مورد نیاز رسمی این بازی بر روی PC نیز رونمایی کرد. بر اساس جزئیات اعلام شده PC گیمرها برای تجربه Yakuza Kiwami 2 حداقل به یک پردازنده‌ از نوع Intel Core i5-3470 یا یک AMD Ryzen 3 1200 همراه با 4 ..

بازی Sekiro: Shadows Die Twice در عرض 10 روز بیش از 2 میلیون نسخه به فروش رساند

بازی Sekiro: Shadows Die Twice از حالا به محبوبیت بالایی بین جامعه بازیکنان رسیده و فروش بسیار خوبی را تجربه می‌کند.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از VG247، جدیدترین اثر استودیوی FromSoftware یعنی Sekiro: Shadows Die Twice توانست بیش از 2 میلیون نسخه به فروش برساند. Activision به عنوان ناشر این بازی، چنین آماری را تایید کرد و گفت این رقم مربوط به 10 روز اول عرضه می‌شود.
Sekiro: Shadows Die Twice همچنین در روز عرضه، پربازدیدترین بازی در توئیچ بوده و طی اوایل عرضه 631 میلیون دقیقه از آن در توئیچ تماشا شده است. علاوه بر این، جمع دقایق بازدید از آن در هفته اول درون توئیچ هم 1.1 میلیارد دقیقه بوده است.
برای مقایسه، نسخه اول Dark Souls در عرض یک و نیم سال بعد از انتشار به فروش 2.37 میلیو نسخه‌ای رسید. Dark Souls 2 هم طی یک سال تا 2.5 میلیون نسخه فروش داشت. فروش Dark Souls 3 هم چند ماه طول کشید تا به 3 میلیون واحد برسد.
بازی Sekiro: Shadows Die Twice هم‌اکنون برای پلتفرم‌های PC ،PS4 و Xbox One در دسترس است.

صحبت‌های جالب میازاکی درباره تمایل به ساخت عنوانی با سبک روایی Red Dead Redemption 2 و تغییرات ایجاد شده در ترتیب باس‌های Sekiro

ساعاتی پیش رویداد Reboot Develop که هم‌اکنون در کشور کرواسی در حال برگزاری است، با سخنرانی “هیدتاکا میازاکی” از استودیو From Software و “فامیتو اوئدا”، خالق بازی Shadow of the Colossus آغاز شده است.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از VG247، در طول این سخنرانی هر یک از این 2 نفر از طریق یک مترجم در رابطه با متود‌ها و روش‌های طراحی خود صحبت کردند و “میازاکی” نیز گفت که به کارکردن برروی عنوانی داستان‌محور علاقه دارد.
هر دوی این توسعه‌دهندگان ژاپنی، در طول توسعه بازی‌های‌شان گیم‌پلی را در اولویت بالاتری نسبت به داستان قرار داده و یا اجازه داده‌اند که گیم‌پلی به داستان شکل دهد. “اوئدا” گفت زمانی که قصد توسعه عنوانی را دارد، فقط یک طرح کلی از آن در ذهن دارد ولی داستان و دیالوگ‌ها (اگو وجود داشته باشند) در آخر به بازی اضافه می‌شوند. وی باور دارد که هنر و طراحی‌های بصری هستند که یک بازی را تعریف می‌کنند.
“بازی‌ها اورگانیک هستند؛ البته شاید تغییراتی در تکنولوژی و مکانیک‌ها ایجاد شود که بعدا در بازی پیاده‌سازی شده و سبب شکل‌گرفتن داستان می‌شوند.”
“میازاکی” نیز با این حرف موافق است. کارگردان سری..