اخبار سینما

جدید ترین خبر ها در مورد سینما و تلوزیون, اخبار انتشار فیلم های سینمایی, فیلم های ایرانی و خارجی, انیمیشن و کارتون, اخبار بازیگران هالیوود و ایرانی

تماشا کنید: تصاویری از طرح‌های اولیه و مختلف کنترلر کنسول PlayStation 4

با اینکه کنترلرهای 2 کنسول ابتدایی Sony یعنی PS One و PS2 جزو محبوب‌ترین‌های دوره خود بودند، عده بسیاری عقیده داشتند که این شرکت ژاپنی با کنترلر PS3 کار خوبی انجام نداده و به نوعی ضعیف‌تر از رقبای خود عمل کرده است. اگرچه در PS4 با تغییراتی بنیادین در طراحی کنترلر روبرو بودیم و Sony به نوعی نشان داد که کار خود را به خوبی بلد است.
به گزارش پردیس‌گیم، چند روز پیش در جریان کنفرانس Sony در GDC 2019 در رابطه با بازی Astro Bot، از طرح‌های اولیه و مختلف کنترلر کنسول PlayStation 4 رونمایی شد و مشخص شد که کنترلر کنونی از میان چندین طرح مختلف به دست مصرف‌کنندگان رسیده است.
همان‌طور که در تصویر بالا مشاهده می‌کنید، با اینکه بعضی از این کنترلرها شباهت بسیاری به محصول نهایی و کنونی دارند، عده‌ای نیز به طرز غیر قابل انکاری به کنترلر PS3 شبیه هستند. کنترلری که در زیر مشاهده می‌کنید نیز بدون شک تلاشی برای ساخت چیزی شبیه به تبلت Wii U بوده است. با اینکه نمی‌توان کنترلر Wii U را بدترین محصول ساخته‌شده به دست Nintendo دانست، ولی خب مطمئنا بهترین هم نیست. اگر PlayStation جنین هیولایی را عرضه می‌کرد، تقری..

پروژه بعدی Bluepoint Games تجسمی دوباره از یکی از عناوین سابق خواهد بود

از قبل می‌دانیم که Bluepoint Games قرار است یکی از عنوان‌های پرطرفدار سابق را به پلتفرم‌های جدید بازگرداند. طی مراسم امسال GDC رئیس بخش فنی این استودیو آقای پیتر دالتون (Peter Dalton) اشاره‌هایی به پروژه‌ی فعلی آن‌ها داشت.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از dualshockers، دالتون اظهار کرده؛ “ما Shadow of the Colossus را یک ریمستر نمی‌دانیم، به خاطر پیچیدگی پروژه آن را یک بازسازی کامل در نظر می‌گیریم. و با توجه به اینکه پروژه بعدیمان بسیار فراتر از چیزهایی است که فکر نمی‌کردیم در Shadow of the Colossus ممکن باشد، آن را یک تجسم دوباره می‌نامیم.”
وقتی صحبت از بازسازی نسخه‌های قدیمی بازی‌ها می‌شود، Bluepoint Games در میان بهترین استودیوها برای این کار قرار می‌گیرد. به خصوص، با در نظر گرفتن اینکه این استودیو عنوان‌های انحصاری زیادی را به PS4 آورده. این بازی‌ها شامل Uncharted: The Nathan Drake Collection ،Shadow of the Colossus و Gravity Rush Remastered می‌شود.
بسیاری از طرفداران حدس می‌زنند عنوان بعدی که توسط این استودیو بازسازی خواهد شد یکی از آی‌پی‌های اصلی FromSoftware که در انحصار PS3 قرا..

سازنده Borderlands 3 پس از Review Bombing در پلتفرم Steam از انحصاری بودن در Epic دفاع کرد

اصلاً جای تعجب ندارد که توسعه دهندگان هیچ دل خوشی از review bombing ندارند و حالا می‌توان مدیر عامل Gearbox Software آقای رندی پیچ‌فورد را نیز به این لیست اضافه کرد. به دنبال review bomb شدن گسترده‌ی بازی‌های Borderlands در بازار دیجیتالی Steam، پیچ‌فورد از این موضوع به عنوان دفاعی برای تصمیم خود برای انحصاری شدن Borderlands 3 در شرکت رقیب استفاده می‌کند. حتی با توجه به اینکه به نظر وی، این کارها بی‌معنی است.
اگر جریان اخبار دنیای بازی‌های ویدئویی را دنبال کرده باشید، مطمئناً درباره فعالیت‌های Epic Games برای به دست آوردن بازی‌های قدیمی و جدید روی فروشگاه خود چیزهایی شنیده‌اید. با اینکه توسعه دهندگان بابت رقابت به وجود آمده بسیار خوشحال هستند، گیمرها چندان علاقه‌ای به این موضوع نشان نمی‌دهند و اکثراً درمورد نبود شیوه‌ی درست رقابتی، کمبود ویژگی‌ها و نقض‌های امنیتی در Epic Game Store شکایت دارند.
و با اینکه Borderlands 3 یکی از مورد انتظارترین بازی‌های نسل فعلی است، وقتی مشخص شد این عنوان برای 6 ماه در انحصار Epic Game Store قرار خواهد داشت، در میان گیمرهای PC موجی از افکار منفی گسترش ..

Mortal Kombat 11 از تکنولوژی امنیتی Denuvo استفاده خواهد کرد

Mortal Kombat 11 اواخر ماه جاری میلادی عرضه می‌شود به همین جهت صفحه رسمی فروش آن در Steam به تازگی برای اطلاع رسانی آخرین جزئیات بازی بروزرسانی شده است. اطلاعات جدید این صفحه، استفاده این عنوان مبارزه‌ای از تکنولوژی امنیتی Denuvo را تایید می‌کند. Mortal Kombat 11 سومین عنوان مبارزه‌ای (پس از Tekken 7 و SoulCalibur 6) است که از این تکنولوژی امنیتی بهره می‌برد.
Mortal Kombat 11 با استفاده از نسخه ارتقا یافته موتور گرافیکی Unreal Engine 3 ساخته می‌شود و استودیو NetherRealm وعده داده که بازی بر روی PC وضعیت بهتری نسبت به Mortal Kombat X خواهد داشت. وظیفه عرضه Mortal Kombat 11 بر روی PC به عهده استودیو QLOC است و باید امیدوار باشیم که بازی با وجود استفاده از Denuvo اجرای بهینه‌ای بر روی این پلتفرم داشته باشد.
Mortal Kombat 11 در تاریخ 23 آوریل (سه شنبه، ۳ اردیبهشت ۱۳۹۸) برای PS4 ،Xbox One ،PC و Nintendo Switch در دسترس قرار خواهد گرفت.

گزارش جدید بر روی روایت Watch Dogs 3 در لندن تاکید دارد

اوایل این هفته یک ایستر اِگ جذاب در Tom Clancy's The Division 2 کشف شد که به نظر می‌رسد به نسخه بعدی از سری Assassin's Creed اشاره دارد. تصویر مذکور به این نکته اشاره دارد که در آینده شاهد روایت بازی در مکان و دوره وایکینگ‌ها خواهیم بود. حال به نظر می‌رسد گزارشی از بازی محبوب دیگر Ubisoft یعنی Watch Dogs 3 در فضای مجازی پخش شده است.
همانطور که می‌دانید مدت زیادی می‌شود که شایعه در دست توسعه بودن این پروژه را شنیده‌ایم و انتظار داریم در E3 سال جاری به طور رسمی از آن رونمایی شود. گزارش جدید منتشر شده، تاکید دوباره بر روی رخ دادن بازی در لندن دارد. از طرفی در لحظات پایانی Watch Dogs 2 نیز متوجه نام بریکستون، مکانی در پایتخت انگلستان، شدیم که این شایعه را تقویت می‌کند. حال به گزارش پردیس‌گیم، Kotaku این گزارش را تایید کرده و اعتبار آن را بالاتر برده است.
به طور حتم روایت در این منطقه جذابیت‌های خود را دارد، به طور مثال در انگلستان داشتن سلاح گرم ممنوع است و آزادی آمریکا وجود ندارد. حال آیا تیم سازنده این محدودیت را اعمال خواهد کرد؟ یا این که انواع و اقسام سلاح‌های گرم در بازی ت..

دانلود موسیقی متن بازی Castlevania Chronicles

درود بر تمامی کاربران گرامی پردیس گیم. اکنون با موسیقی متن بازی Castlevania Chronicles، اثر Sota Fujimori در خدمت شما هستیم.
بازی Castlevania Chronicle عنوانی در سبک پلتفرمر، پورتی از عنوان انحصاری کامپیوترهای Sharp X68000 با نام Akumajo Dracula و همچنین بازسازی‌ای بر اولین نسخه‌ی این سری در کنسول NES به شمار می‌رود که در 24 می 2001 برای کنسول پلی استیشن 1 عرضه شده و در 18 دسامبر 2008 بر روی شبکه‌ی PlayStation Network قرار گرفت. این بازی برخلاف نسخه‌ی اصلی، موارد جدیدی از جمله بخش Arrange برای بازیکنان تازه کار و همچنین مودهایی همچون Time Attack و بخش‌های همچون گالری تصاویر را شامل می‌شد.
خوشبختانه این بازی توانست نظر مثبت منتقدان و بازیکنان را جلب کند. ولی در عین حال، انتقاداتی نیز به موسیقی‌های بخش Arrange و همخوانی نداشتن آن‌ها با جو سری وارد شد.

Castlevania Chronicle: Akumajo Dracula Original Soundtrack
ناشر: Konami Music Entertainment
تاریخ انتشار: 23 می 2001
قیمت کلی: 3500 ین ژاپن – 50 دلار آمریکا
تعداد قطعات موسیقی: 82 قطعه
مدت زمان کلی: 02 ساعت و 32 دقیقه و 47 ثانیه
ک..

تماشا کنید: تریلر Samurai Shodoen شخصیت‌های جدید و تاریخ انتشار بازی را به تصویر می‌کشد

به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Gamingbolt، استودیوی SNK ویدئوی تازه‌ای را از بازی جدید خود یعنی Samurai Shodown به اشتراک گذاشته است که مبارزان باقی‌مانده را در کنار تاریخ انتشار این عنوان، نشان می‌دهد. Samurai Shodown شامل 16 کرکتر می‌باشد که 13 عدد از آن‌ها در نسخه‌های قبلی فرنچایز حضور داشته و 3 تا از آن‌ها برای اولین بار به این سری بازی راه یافته‌اند. اولین شخصیت جدید Darli Dagger نام دارد که در رویداد PAX East از او رونمایی شده بود. کرکتر دیگر Wu-Ruxiang می‌باشد، یک مبارز زن که به امپراطوری Quing خدمت کرده و به قدرت‌های الهی خود تکیه می‌کند. سومین شخصیت نیر Yashamaru Kurama است، یک مبارز مرد که قدرت اسرارآمیزِ اجدادش را به ارث برده است. با شناخت این 3 مبارز، حال ما تمام کرکترهای بازی را مشاهده کرده‌ایم.

دانلود با کیفیت HD – دانلود با کیفیت SD
تماشا به صورت تمام صفحه
Samurai Shodown در تاریخ 6 تیر بر روی PS4 و Xbox One منتشر خواهد شد. انتظار می‌رود تا نسخه‌ی Nintendo Switch در سه ماهه‌ی پایانی سال 2019 در دسترس قرار گیرد؛ دارندگان پلتفرم PC نیز باید مدت زمان بیشتری صبر کنند.

تفاوت Season Pass و DLC چیست؟

قطعا شما به عنوان یک گیمر در بازی‌ها با سه واژه واژه DLC و Season Pass و Expansion Pack مواجه شده‌اید؛ اما تفاوت این سه در چیست؟ با پردیس‌گیم همراه باشید تا به مرور تعریف بسته‌های محتوایی یک بازی بپردازیم.

DLC چیست؟ DLC (مخفف Downloadable content به معنای بسته‌های الحاقی یا بسته‌های قابل دانلود)، یک سری محتوای اضافی است که بعد از عرضه رسمی بازی منتشر می‌شوند. توجه داشته باشید که DLC یک محتوای دانلودی است و اگر به صورت فیزیکی عرضه شود، دیگر DLC نامیده نمی‌شود. معمولا بازی‌ها دارای یک یا چند DLC هستند.
Season Pass چیست؟ اگر یک گیمر بخواهد تمام DLCهای یک بازی را یک جا خرید کند، چه گزینه‌ای خواهد داشت؟ اینجا به واژه Season Pass می‌رسیم. Season Pass به محتوای دانلودی اطلاق می‌شود که به بازیکن اجازه می‌دهد تا به تمامی DLCهایی که مقرر شده است تا برای بازی مورد نظر در برهه‌های متفاوت عرضه شوند را در روز عرضه بسته الحاقی دسترسی پیدا کند. توجه کنید که Season Pass فقط برای بازی‌هایی عرضه میشود که قرار است پشتیبانی بلندمدت دریافت کرده و چندین DLC متفاوت در برهه های متفاوت را دریافت کند.
برای ت..

بازی The Elder Scrolls: Blades میزان دانلود یک میلیون واحدی را در هفته‌ی اول خود ثبت کرد

Bethesda در جریان E3 گذشته اولین بازی از سری The Elder Scrolls را که قرار است به صورت اختصاصی برای موبایل منتشر شود، معرفی کرد. این بازی که The Elder Scrolls: Blades نام دارد، در ابتدا قرار بود در ماه نوامبر سال گذشته عرضه شود اما بعد از تاخیری چند ماهه در ماه آوریل منتشر شد. به گزارش پردیس گیم و به نقل از وب سایت wccftech، حال بعد از تاخیر چند ماهه بالاخره این بازی برای IOS و Android منتشر شد و توانست در هفته‌ی اول عرضه‌ی خود، فروش یک میلیون واحدی را تجربه کند. البته این میزان فروش فقط در IOS اتفاق افتاده است و با توجه به این که هنوز آماری از میزان فروش این بازی بر روی Android منتشر نشده، احتمالا فروش بازی از یک میلیون نسخه نیز فراتر رفته است. همچنین بخش بزرگی از این فروش را کاربران آمریکایی رقم زدند. در واقع 42 درصد فروش بازی مربوط به کاربران آمریکایی بازی بوده است.
The Elder Scrolls: Blades در واقع نسخه‌ی موبایلی سری محبوب و ریشه دار The Elder Scrolls محسوب می‌شود و به مانند دیگر نسخه‌های این سری، این بازی نیز سبک نقش آفرینی دارد. بازی بیشتر بر مبنای مبارزه و همچنین گشتن سیاه چاله‌..

Remedy: به ساخت تجربه‌های تک نفره ادامه خواهیم داد

در سال 2016 بود که خالق عنوان Alan Wake یعنی استودیو Remedy با انتشار پستی در بلاگ رسمی خود از روی آوردن به ساخت بازی‌های چندنفره خبر داد.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از VG247، در همان بازه، استویوهای دیگر نیز به ساخت عناون چندنفره روی آورده بودند. ناشرهای بزرگ سرمایه‌گذاری بر روی بازی‌های سرویس محور – تجربه‌های تمامی نشدنی که می‌توانند برای سازندگان خود سود فراوانی را به همراه آورند – را به ساخت عناوین داستان محور تک نفره ترجیح می‌دادند. بیانیه Remedy این ذهنیت را ایجاد کرد که این سازنده عناوین داستان محور نیز قرار است تحت تاثیر جو ایجاد شده به ساخت بازی‌های چندنفره روی آورد.
بخشی از بیانیه Remedy: “بعنوان یک استودیو مستقل در تجارت به شدت رقابتی بازی‌های ویدیویی، ضروری است که ما دائما رویکرد خود را ارزیابی و تعیین کنیم. ما می‌خواهیم در زمینه‌ای سرمایه‌گذاری کنیم که در آن بهترین هستیم: روایت داستان‌های هیجان انگیز، با شخصیت‌های خاطره انگیز، دنیاهای باورپذیر و اکشن سینمایی.”
“خلق تجربه‌های تک نفره همواره تمرکز اصلی ما بوده است. در عین حال، می‌خواهیم خود را با یافتن راهی برای انتقال ا..