جدیدترین مطالب

Highlight Reel: قسمت 468: از npc ترسناک در The Division 2 تا بی‌تجربگی جان مارستون در Red Dead Redemption 2

بیشتر گیمرها با کلیپ‌های ویدئو گیمینگ Highlight Reel آشنا می‌باشند. ویدئو‌کلیپ‌هایی که چندین سال است به اشتراک گذاشته می‌شوند و بیش از 460 قسمت از آنها توسط وبسایت Kotaku منتشر و در دسترس قرار گرفته‌اند. این ویدئوها شامل لحظات خنده‌دار، باگ‌های عجیب و غریب، مهارت‌های شگفت‌انگیز بازیکنان و… می‌شوند. گیمرهای سراسر دنیا، اینگونه لحظات را هنگام بازی کردن، ضبط کرده و برای وبسایت مذکور ارسال می‌کنند. شما نیز می‌توانید کلیپ های جالب خود را به آدرس [email protected] بفرستید و شانستان رای برای ثبت ویدئوی خود در یکی از اپیزودها امتحان کنید. حال در پردیس‌گیم تصمیم گرفته‌ایم تا اپیزودهای جدید Highlight Reel را در طول هفته برای تماشا و دانلود قرار دهیم.
اپیزود 468: این قسمت با Watch Dogs 2 آغاز می‌شود که یک npc قایقش را با ماشین اشتباه می‌گیرد! به سوی Red Dead Redemption 2 حرکت می‌کنیم، به نظر می‌رسد که جان مارستون در انتقال اجساد به مشکل خورده است و نیاز به تمرین بیشتری دارد. فیزیک فوق‌العاده‌ی بازی Batman Arkham Asylum را هم مشاهده خواهیم کرد. یکی از بازیکنان در Apex Legends دشمن را تبد..

عنوان اکشن نقش آفرینی هیجان‌انگیز Vampire: The Masquerade—Bloodlines 2 سرانجام معرفی شد + جزئیات، نمایش معرفی و اولین تصاویر

حدودا 15 سال پس از عرضه عنوان کلاسيک Vampire: The Masquerade – Bloodlines بر روي پلتفرم PC، سرانجام لحظاتي قبل دنباله اين بازي توسط Paradox Interactive تاييد شد. به گزارش پردیس گیم، عنوان اين دنباله Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 است و در سال 2020 علاوه بر PC، بر روي کنسول‌ها نيز عرضه خواهد شد. وظیفه توسعه اين عنوان به سازنده بازی Blacklight Retribution يعني استوديو Hardsuit Labs محول شده است.
Paradox و Hardsuit Labs مدتی است که به همکاري با يکديگر در ساخت يک بازي جديد اشاره مي‌کنند و چه چيزي بهتر از اينکه مي‌بينيم آنها در حال کار بر روي دنباله چنين عنوان محبوب و دوست داشتني‌اي هستند. Paradox Interactive در سال 2015 استوديو White Wolf [صاحب امتيار بازي Vampire: The Masquerade] را خريداري کرد اما از آن زمان تاکنون با دارايي‌هاي اين استوديو کار خاصي انجام نداده است. مدير سابق Paradox آقاي فردريک وستر سال گذشته در مورد وضعیت عناوين تحت اختیار White Wolf اعلام کرد که “چند پروژه مرحله آزمايشي را پشت سر گذاشته‌اند”، اکنون مي‌توان نتيجه گرفت که Vampire The Masquerade – Bloodlines 2 يک..

برنامه ویدیویی State of Play با تمرکز بر اخبار دنیای PlayStation توسط Sony معرفی شد

شرکت Sony Interactive Entertainment لحظاتی قبل یک سری نمایش ویدیویی جدید تحت عنوان “State of Play” را معرفی کرد. در این برنامه قرار است به اخبار و معرفی‌های جدید دنیای PlayStation پرداخته شود.
به گزارش پردیس گیم، تمرکز اولین قسمت State of Play بر روی به نرم افزارهای آینده PlayStation 4 و PlayStation VR خواهد بود. در این قسمت تریلرها و گیم‌پلی‌های جدیدی به نمایش در آمده و عناوین جدیدی نیز معرفی خواهد شد.
اولین قسمت برنامه State of Play را می‌توانید ساعت 01:30 بامداد سه شنبه، ۶ فروردین ۱۳۹۸ در شبکه‌های اجتماعی PlayStation در YouTube ،Twitch ،Facebook و Twitter به صورت زنده دنبال کنید.
به گفته Sony اولین قسمت State of Play تنها آغاز راه است و این برنامه در طول سال با معرفی‌ها و اخبار جدید بازخواهد گشت.

تماشا کنید: تریلر گیم‌پلی شخصیت Noob Saibot در Mortal Kombat 11

به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Comicbook، استودیوی NetherRealm طی پنلی در نمایشگاه Comic & Entertainment، از جدیدترین شخصیت Mortal Kombat 11 یعنی Noob Saibot رونمایی کرد. آنطور که معلوم است، قرار بود که این استودیو از 2 شخصیت جدید در جریان این پنل رونمایی کند؛ یکی که به شخصیت‌های اصلی بازی پیوسته و دیگری، به عنوان DLC در دسترس قرار می‌گیرد. حال، کارگردان بازی یعنی “اد بون” و تیمش با انتشار تریلری از اولین شخصیت وعده داده شده، رونمایی کردند.
ویدئوی مذکور، ظاهر جدید Noob Saiboot را نشان می‌دهد که همراه با تصویر او، جمله‌ی “مدت زیادی می‌باشد که او بین قلمروها گیر افتاده است. Noob Saiboot در Mortal Kombat 11 باز خواهد گشت.” به اشتراک گذاشته شده است. بنا بر آنچه بون و تیمش گفته‌اند، این کرکتر حال دارای زره بوده و فقط به مهارت‌های نینجایی تکیه نمی‌کند. از حرکات Noob Saiboot می‌توان به پرواز به سوی هوا و سپس بیرون آمدن از زمین اشاره کرد؛ معروف‌ترین فن او. همچنین، او پورتال‌هایی ایجاد کرده که از آن‌ها به نفع خود و برای آسیب زدن به دشمنان استفاده می‌کند. حرکت مرگبار (Fatality) او نیز بسیار خشن..

شخصیت Shang Tsung به عنوان یک dlc برای Mortal Kombat 11 معرفی شد

همانطور که می‌دانید، استودیوی NetherRealm اعلام کرده بود که از 2 شخصیت جدید Mortal Kombat 11 در جریان پنل بازی در نمایشگاه Comic & Entertainment رونمایی می‌کند؛ یکی که به شخصیت‌های اصلی بازی پیوسته و دیگری، به عنوان DLC در دسترس قرار می‌گیرد. متوجه شدیم کرکتری که به صورت رایگان به لیست مبارزان بازی اضافه می‌شود، Noob Saibbot است که می‌توانید تریلر مربوط به رونمایی از گیم‌پلی این کرکتر را به همراه جزئیات، از اینجا مشاهده کنید.
حال به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Comicbook، استودیوی NetherRealm در جریان نمایشگاه Comic & Entertainment اعلام کرد که یکی از قدیمی‌ترین شخصیت‌های دنیای Mortal Kombat یعنی Shang Tsung به لیست مبارزان Mortal Kombat 11 اضافه خواهد شد و بر خلاف بقیه‌ی کارکترها که عضوی از مبارزان اصلی و رایگان بازی می‌باشند، او از طریق dlc در دسترس قرار می‌گیرد. Shang Tsung اولین نفر از 6 مبارزی است می‌باشد که از طریق Kombat Pack منتشر می‌شوند. او به عنوان یک کرکتر قابل بازی در Mortal Kombat X در دسترس نبود، اما در بخش داستانی بازی حضور داشت.
تصویری از این کرکتر (که در بالا مشاهده ..

علاقه سازنده Cuphead به حضور شخصیت‌های این بازی در Super Smash Bros. Ultimate

جرد مولدنهاور، سازنده بازی Cuphead دوست دارد که شخصیت‌های بازی‌اش، کاپ هد و ماگ من، در Super Smash Bros. Ultimate حضور داشته باشند.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از dualshockers با اعلام خبر عرضه بازی Cuphead بر روی Nintendo Switch طرفدران بسیاری خواستار اضافه شدن شخصیت‌های این بازی به بازی فایتینگ Super Smash Bros. Ultimate شدند. یکی از این افراد خود سازنده بازی Cuphead در استودیو MDHR، جرد مولدنهاور است. پس از اعلام خبر انتشار بازی بر روی کنسول Switch مولدنهاور با وبسایت Game Informer مصاحبه‌ای انجام داد و در این مصاحبه از علاقه‌اش به اضافه شدن کاپ‌هد و ماگ من به لیست شخصیت‌های بازی محبوب Smash Bros خبر داد.
“رویای این را دارم که کاپ‌ هد و ماگ‌ من روزی در Smash Bros حضور داشته باشند. اگر طرفداران هم چنین چیزی را می‌خواهند، اساسا دلیلی نمی‌بینم که Nintendo خواسته آنها را رد کند. فکر می‌کنم که این کار انجام می‌دهند چرا که آنها از طرفدارانشان حمایت می‌کنند. بنابراین اگر Nintendo بخواهد طرفدارانش را خوشحال‌ کند من هم خوشحال می‌شوم که بتوانم به آنها کمک کنم. کافی است که این مورد را اعلام ..

Microsoft از برنامه‌ی ID@Xbox Game Pass رونمایی کرد

به گزارش پردیس گیم و به نقل از وب سایت Comicbook، به تازگی و در جدیدترین اخبار منتشر شده، شرکت Microsoft اعلام کرد که قصد دارد تا یک برنامه‌ی جدید با نام ID@Xbox Game Pass را با محوریت معرفی بازی‌های مستقلی که قرار است برای سرویس Xbox Game Pass عرضه شود، پخش کند. معرفی بازی‌های جدیدی که تازه به این سرویس آمده‌اند، نشان دادن بخش‌های مختلفی از بازی و مصاحبه با عوامل ساخت بازی‌ها از جمله موضوعاتی است که قرار است این برنامه به آن‌ها بپردازد.
قرار است اولین قسمت از این برنامه در تاریخ 6 فروردین ماه و در ساعت 20:30 پخش شود. این برنامه در واقع آخرین تلاش Microsoft در زمینه‌ی ID@Xbox است. ID@Xbox در واقع یک برنامه‌ی کلی از سوی Microsoft است که در آن به توسعه دهندگان مستقل اجازه داده می‌شود تا بازی‌های خود را بر روی پلتفرم‌های Xbox One و Windows 10 به طور مستقل منتشر کنند. همچنین تا کنون نیز تایید شده است که سه بازی Afterparty، Void Bastards، و Supermarket Shriek در این برنامه حضور خواهند داشت و بخش‌های مختلفی از این سه بازی در حریان این برنامه نشان داده خواهد شد. در جریان این برنامه نیز قرار..

رئیس Xbox: گوگل با معرفی Stadia در GDC حرکت بزرگی انجام داد، ما در E3 2019 حرکت بزرگمان را انجام می‌دهیم

فیل اسپنسر، رئیس اجرایی بخش گیمینگ Microsoft، قول داده در جواب پرده‌برداری گوگل از Stadia در GDC 2019 طی مراسم E3 که در ژوئن برگزار می‌شود نمایش بزرگی به اجرا بگذارد.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از vg247، به دنبال سخنرانی Google، ایملیی به کارمندان Xbox ارسال شده که پروژه Stadia را به عنوان «یک تأییدیه» برای مسیری که آن‌ها دو سال پیش شروع به پیمودن آن کردند می‌نامد.
در این ایمیل که توسط وب‌سایت Thurrott به دست آمده، اسپنسر اظهار کرده که هیچ چیز تعجب‌آوری در این معرفی Google وجود نداشته ولی اعتراف کرده که تحت تأثیر همکاری YouTube و Google و همچنین کنترلر وایفای آن‌ها قرار گرفته.
در متن این نامه الکترونیک، به نظر نمی‌آید که اسپنسر ترسی از ورود این رقیب بزرگ به بازار گیمینگ داشته باشد. احتمالاً این امر به خاطر این است که Microsoft روی پروژه‌ی ابری نوآورانه‌ی خود کار می‌کرده که در میان چیزهای دیگر، Xbox Game Pass و Xbox Live را در دسترس کاربران بیشتری قرار می‌دهد.
و ظاهراً Microsoft برنامه‌های ویژه‌ی خود بری گیمینگ ابری را در ماه ژوئن معرفی می‌کند.
اسپنسر در پاسخ گفت؛ “Google حرکت بزر..

مشخصات سیستم مورد نیاز عنوان Detroit: Become Human اعلام شد

به گزارش پردیس گیم و به نقل از DSOGaming، استودیو Quantic Dream امروز مشخصات سیستم مورد نیاز عنوان Detroit: Become Human بر روی پلتفرم PC را از طریق صفحه فروش این بازی در Epic Store اعلام کرد. به تایید تیم سازنده نسخه PC این بازی، که زمانی در انحصار PS4 قرار داشت، از رابط برنامه نویسی Vulkan API استفاده می‌کند.
بر اساس جزئیات اعلام شده PC گیمرها برای تجربه Detroit: Become Human حداقل به یک پردازنده‌ از نوع i5-2400 همراه با 4 گیگ رم و گرافیکی به قدرت یک NVIDIA GTX660 نیاز خواهند داشت.
Quantic Dream برای تجربه بهینه این بازی نیز پردازنده Intel I7-2700K همراه با 12 گیگ رم و گرافیک nVidia GTX 1080 را توصیه کرده است.
در Detroit: Become Human بازیکنان سه خط داستانی مجزا را در نقش سه ربات انسان‌نمای متفاوت پیش برده و دنیایی در آستانه فروپاشی را از دید ربات‌ها خواهند دید. تک تک تصمیمات بازیکنان در این ماجراجویی روایت چند شاخه داستان را تحت تاثیر قرار داده و سرنوشت دیگر شخصیت‌ها را تغییر خواهد داد.
Detroit: Become Human در سال 2019 بر روی PC عرضه خواهد شد. در ادامه با جزئیات مشخصات سیستم مو..

تماشا کنید: مقایسه‌ی عملکرد فنی Sekiro: Shadows Die Twice بر روی PS4 ،Xbox One و کنسول‌های میان نسلی

Sekiro: Shadows Die Twice عنوانی در سبک اکشن/ادونچر می‌باشد که توسط استودیوی From Software توسعه یافته و کمپانی Activision وظیفه‌ی انتشار آن در دنیا را بر عهده داشت. این عنوان، بازیکن را به دنیای تاریک و وحشیِ ژاپن در قرن چهاردهم می‌برد. استودیوی From Software برای ساخت عناوین هاردکور مشهور می‌باشد و در نسل هشتم، عناوین درخشانی مانند Bloodborne و Dark Souls 3 را منتشر کرده است. کارگردانی این اثر بر عهده‌ی “هیدتاکا میازاکی” می‌باشد که ساخت 2 نسخه از فرنچایز Dark Souls و عنوان انحصاری Blodborne را در کارنامه دارد. Sekiro: Shadows Die Twice دارای استایل هنری و گیم‌پلی متفاوتی نسبت به Soulsborne می‌باشد و طی چند روز گذشته، نقدها و نمرات بازی منتشر شدند که نوید یک تجربه‌ی عالی دیگر را از سوی From Software می‌دهند. می‌خواهیم به بعد فنی ماجرا بپردازیم، یعنی حال که بازی در دسترس قرار گرفته است، کدام کنسول عملکرد بهتری را در اجرای Sekiro: Shadows Die Twice از خود نشان می‌دهد؟ برای فهمیدن پاسخ، با پردیس‌گیم همراه باشید.
وبسایت Digital Foundry که بخاطر مقایسه‌ی عملکرد فنی بازی‌ها(گرافیک، نرخ فری..