آنلاین سینما

Menu

اخبار سینمای ایران و جهان، بیوگرافی بازیگران

تصاویر جدید SHENMUE III مناظری از بازی و همچنین نماهایی از حالت مشت زنی را به نمایش می‌گذارد

ما هنوز با انتشار بازی Shenmue III در سال ۲۰۱۹ فاصله داریم، اما این باعث نمی‌شود که نگاهی به تصاویر جدید این دنباله مورد انتظار نداشته باشیم.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از dualshockers به نظر می‌رسد این تصاویر اسکرین شات هایی از بازی هستند. برخی از این تصاویری که ما در تریلر‌های پیشین نیز دیدیم، اطلاعاتی درباره‌ داستان بازی نمی‌دهند، آن‌ها فقط جزییات بیشتری از سبک هنری و گرافیک بازی را نشان می‌دهند.
از این چهار عکس، دو تا از آن‌ها لوکیشن ها و نماهای جدیدی را نشان می‌دهند که ما احتمالا در Shenmue III خواهیم دید. دوتای دیگر “Ryo” را در یک دعوا با دستان خالی و یک مینی‌گیم مشت زنی آرکید نشان می‌دهند. به نظر می‌رسد همانند بازی های قبلی هنوز فرصت‌های زیادی برای رفتن در این مسیر ناشناخته در Shenmue III وجود دارد.

این عنوان در سال دیگر بر روی کنسول PS4 و سیستم‌های شخصی عرضه خواهد شد.

تماشا کنید: تریلر جدید Ace Combat 7: Skies Unknown با محوریت شخصی‌سازی جت‌های جنگی

شرکت Bandai Namco Entertainment Europe تریلر جدیدی را از عنوان Ace Combat 7: Skies Unknown منتشر کرده است که گزینه‌های شخصی سازی جت‌ها را به نمایش می‌گذارد.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از dualshockers، در ابتدای این تریلر می‌توانیم نگاهی به لیست جت‌های جنگی بازی داشته باشیم که مانند درخت توانایی‌ در دیگر بازی‌ها می‌باشد. در ویدیوی مربوطه شاهد نمایش جت جنگی F-140 هستیم که آن‌ را می‌توان توسط ارز موجود در بازی آن را خریداری کرد. همچنین می‌توانید در این تریلر نگاهی به خرید و استفاده از جت AC0130 به همراه دیگر جت‌ها داشته باشید.
بخش مهمی از تریلر به نمایش شخصی سازی بخش‌ اسلحه هواپیما و جت‌های موجود در بازی اختصاص دارد. در زمان انتخاب جت می‌توانید گزینه‌های زیادی از موشک‌های موجود برای آن، استایل بدنه و دیگر مشخصات را انتخاب کنید.
عنوان Ace Combat 7: Skies Unknown در تاریخ 28 دی ماه برای Xbox One و PS4 و 12 بهمن برای PC عرضه خواهد شد.
دانلود SD – دانلود HD
تماشا بصورت تمام‌صفحه

تماشا کنید: تریلر جدید Ride 3 بر روی شخصی سازی و نسخه‌های مخصوص بازی تمرکز می‌کند

استودیوی Milestone تریلر جدیدی را از عنوان Ride 3 منتشر کرده است که گزینه‌های شخصی‌سازی موجود در بازی را به نمایش می‌گذارد. به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Dualshockers، در بازی بیش از 500 قطعه مکانیکی و مربوط به زیبایی موتور وجود خواهد داشت که توسط آن می‌توان عملکرد موتور در پیست‌ها را تغییر داد.
در کنار نمایش گزینه‌های شخصی سازی، استودیوی Milestone نسخه‌های مخصوص (Special Edition) بازی را نیز معرفی کرد. هردوی این نسخه‌ها را می‌توان به صورت فیزیکی و دیجیتالی در تاریخ 9 آذر تهیه کرد. نسخه استاندارد فیزیکی و دیجیتالی بازی تنها شامل بازی اصلی و نسخه مخصوص (Special) که به صورت فیزیکی عرضه می‌شود، شامل بازی اصلی، سیزن پس و استیل بوک انحصاری Ducati Panigale V4 خواهد بود. نسخه طلایی بازی (Golden) نیز به صورت دیجیتالی عرضه می‌شود که شامل سیزن پس، پک موتورهای اسپرت (4 موتور، 10 رویداد و 3 تروفی) و پک موتور BMW R1200 GS (موتور مربوطه، 5 رویداد و 3 تروفی) خواهد بود.
پیش خرید بازی هم اکنون در دسترس می‌باشد و با پیش خرید نسخه طلایی تمامی محتوای گفته شده به همراه یک تم داینامیک (تنها در PS4) و 3 ر..

برنامه تلفن‌های همراه عنوان Red Dead Redemption 2 به نسخه PC این بازی اشاره می‌کند

همان‌طور که می‌دانید عنوان Red Dead Redemption 2 به تازگی برروی کنسول‌های PS4 و Xbox One عرضه شده است. در کنار بازی، Rockstar یک برنامه همراه (Companion App) از این عنوان برای تلفن‌های هوشمند عرضه کرده و اکنون به نظر می‌رسد که بعضی از کد‌ها و ویژگی‌های این برنامه، به نسخه PC و عرضه آن در آینده اشاره می‌کنند.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از DSOGaming، در بعضی از خط‌های دستوری این برنامه همراه اشاراتی به نسخه PC بازی Red Dead Redemption 2 شده است. بعضی از این خطوط دستوری را در زیر مشاهده می‌کنید.
PARAM_FrameLimit – A framelimiter.
PARAM_DX11Use8BitTargets – احتمالا مربوط به نسخه Xbox One است.
PARAM_HDStreamingInFligh – در نسخه PC بازی GTA V نیز این خط وجود دارد.
PARAM_Oculus
PARAM_companionAutoConnectIpDurango
PARAM_companionAutoConnectIpOrbis
PARAM_companionAutoConnectIpPC
PARAM_singleThreadedRenderer
PostFX::g_CheckerBoardEnable
CommandIsPcVersion(void) 000000000166A12C علاوه بر این، پارامترهای زیر اشاره می‌کنند که این برنامه همراه احتمالا برروی PC هم عرضه خواهد شد.
SIGNIN_ANDROID_A..

ده عنوانی که در سیستم حرکتی دنیای بازی‌ها تحول ایجاد کردند

ترجمه شده از وب‌سایت What Culture با اندکی دخل و تصرف

یکی از مهم‌ترین مکانیک‌های یک بازی سیستم حرکتی آن است. شما می‌توانید جهانی زیبا در اختیار بازیکن قرار دهید که از گرافیک تکنیکی و هنری فوق‌العاده‌ای بهره ببرد، بهترین ایده‌ها را نیز در این جهان زیبا پیاده‌سازی کنید ولی … آخ! اگر سیستم حرکتی بازی کیفیت لازم را نداشته باشد، بازیکن نسبتا تمام اشتیاق خود را برای گشت‌ و گذار در این جهان زیبا از دست می‌دهد. بازی‌های بسیاری به خاطر این موضوع نتوانستند عمل‌کرد خوبی داشته باشند و طبیعتا در مقابل، بازی‌هایی نیز بودند که با قراردهی یک سیستم‌حرکتی بی‌نظیر، انقلابی در جهان بازی ‌ها ایجاد کرده‌اند.
این ویژگی به قدری مهم است که می‌تواند کنترل موفقیت و شکست یک بازی را کاملا به دست بگیرد. برای مثال بیایید نگاهی به Star Fox: Zero بیندازیم، عنوانی که می‌توانست به یک بازی لذت‌بخش و اعتیادآور شوتر تبدیل شود به دلیل سیستم حرکتی بد عمل‌کردی ناموفق از لحاظ استقبال و فروش داشت. بازی‌هایی همچون این آنقدر زیاد هستند که می‌توان مقاله‌ای کامل را به آن‌ها اختصاص داد، اما در عوض در این مقاله ما می‌خواهیم 10 ع..

قرار است Tom Clancy’s The Division 2 در مراسم XO18 قابل بازی باشد

به دنبال خبر قابل بازی بودن Crackdown 3 و Kingdom Hearts III در X018، اکانت توئیتر رسمی اکس باکس مکزیکو عنوان کرد که بازی بزرگ AAA دیگری که در اوایل 2019 عرضه می‌شود طی رویداد revived Xbox که در ماه نوامبر برگزار می‌شود قابل بازی خواهد بود. بازی نام برده شده، Tom Clancy’s The Division 2 است.
اولین بار چندین ماه قبل طی مراسم E3 2018 در خرداد ماه از نخستین نمایش گیم‌پلی این عنوان پرده برداری شد. بازی برای عموم در کنفرانس E3 قابل بازی بود و به دنبال آن در گیمزکام، PAX West و Tokyo Game Show نیز حضور پیدا کرد. Tom Clancy’s The Division 2 مداوماً در رویدادهای گیمینگ در 2018 حضور داشته و به شکل سنگینی روی برند اکس باکس برای بازیابی تکیه کرده است، پس حضورش در X018 کاملاً منطقی به نظر می‌رسد.
به گزراش پردیس گیم و به نقل از dualshockers، مثل عنوان قبلی خود، Tom Clancy’s The Division 2 یک بازی چند نفره‌ی شوتر خواهد بود ولی داستان اینبار به جای نیویورک در اطراف واشگنتون اتفاق می‌افتد. بازیکنان می‌توانند بین سه کلاس Sharpshooter، Demolitionist و Survivalist انتخاب کنند – و همچنین قرار است از یور..

Capcom در سال 2019 عناوین Resident Evil ،Resident Evil 4 و Resident Evil 0 را به Switch خواهد آورد

امروز شرکت Capcom به طور رسمی اعلام کرد برخی از عناوین کلاسیک سری Resident Evil را سال آینده به Nintendo Switch خواهد آورد.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Dualshockers، شرکت Capcom در توییتر رسمی خود ذکر کرد که Resident Evil 4،Resident Evil و Resident Evil 0 برای پلتفرم Switch منتشر خواهند شد. به غیر از این دیگر اطلاعات بیشتری در دسترس قرار نگرفت و حتی تاریخ عرضه دقیقی هم نداریم اما اعلام شد که به زودی جزئیات بیشتری به اشتراک گذاشته خواهد شد.
توییت منتشر شده از این قرار است:
“Capcom چندین بازی مورد علاقه طرفداران را به Nintendo Switch خواهد آورد! Resident Evil، Resident Evil 4 و Resident Evil 0 در سال 2019 برای Nintendo Switch منتشر خواهند شد. اطلاعات بیشتری در راه است!”
اگر به دقت به موضوع فکر کنید متوجه خواهید شد که چنین خبری چندان دور از ذهن هم نیست و عناوین کلاسیک Resident Evil کاملا مناسب Switch هستند، مخصوصا عنوان Resident Evil 4 که با سخت افزار قدیمی Nintendo ناآشنا نیست. انتظار داریم Capcom نسخه‌های HD و نسل حاضری عناوین ذکر شده را برای Nintendo Switch عرضه کند.
به طور حتم..

سازنده بازی SPLOSION MAN برای یک عنوان معرفی نشده برنامه نویس استخدام می‌کند.

TWISTED PIXEL GAMES که بیشتر برای Splosion Man و Ms. Splosion Man شناخته می‌شود، سخت مشغول کار بر روی یک بازی معرفی نشده است.
آن‌ها دنبال یک برنامه نویس برای گیم‌پلی هستند و کسی که بتواند با موتور بازی سازی Twisted pixel کار کند. هنوز اطلاعات زیادی منتشر نشده است، اما به نظر می‌رسد فرد مورد نظر کار‌های مربوط گیم پلی و همچنین طراحی سیستم های بازی که به تکنولوژی Framework مربوط می‌شود را انجام خواهد داد.
Twisted Pixel Games در سال 2009 اولین بازی خودشان به نام The Maw را ساخت که به سرعت توسط Microsoft Studios در سال 2011 خریداری شد.با وجود این در سال 2015 این شرکت اعلام کرد که دوباره مستقل شده است و در حال کار بر روی عناوین Oculus Rift است.
این استودیوی بازی سازی در حال حاضر بر روی عنوان Oculus Go B-Team که قرار است امسال عرضه شود کار می‌کند.

خالق Metro 2033: نویسنده The Witcher یک احمق نمک نشناس است

در سال 1993 نویسنده لهستانی، “آندرزج ساپکُوسکی”، یک سری کتاب فانتزی با نام The Witcher را بدنبال انتشار کتاب The Last Wish عرضه کرد. این سری نه تنها توانست به مدیوم‌های مختلف سرگرمی راه پیدا کند و به یک اثر ملی برای مردم لهستان تبدیل شود بلکه جنبه جهانی پیدا کرد و در حال حاضر طرفداران مختلفی در سرتاسر جهان دارد.
سال‌ها بعد از عرضه اولین رمان، ساپکُوسکی حق و حقوق بازی این سری را با قیمتی کمتر از 10 هزار دلار به سازنده لهستانی، CD Projekt RED، با این طرز تفکر که مدیوم بازی‌های ویدیویی پیشرفتی نخواهد داشت و بازی اقتباس شده از آن رمان، سودآوری نخواهد داشت، فروخت. اگرچه او اشتباه بسیار بزرگی کرد. CD Projekt نه تنها سری The Witcher را به بهترین شکل ممکن توسعه داد و آن را به یکی از معروف‌ترین بازی‌های ویدیویی تاریخ تبدیل کرد بلکه باعث شد رمان‌های نویسنده مذکور نیز معروف شوند و مخاطبین جهانی پیدا کند. حال سریال تلویزیونی این سری نیز توسط Netflix منتشر در دست ساخت قرار دارد.
اخیرا متوجه شدید که ساپکُوسکی از عدم اعتماد خود به مدیوم بازی‌های ویدویی و CD Projekt RED پشیمان و ناراحت است و حتی تلا..

بنیان‌گذار Rockstar در رابطه با پنهان‌ کاری‌های معروف این شرکت صحبت می‌کند

دیروز بعد از یک مدت طولانی 8 ساله بازی مورد انتظار Rockstar یعنی Red Dead Redemption 2 منتشر شد و ما را وارد بخش جدیدی از یک دنیای غرب وحشی کرد که اتفاقات قبل از نسخه پیشین را روایت می‌کند.
یکی از چیز‌هایی که Rockstar همچنان تغییرش نداده نحوه و رویه مخفی کاری در رابطه با تولید بازی‌هایش است. در حال حاضر در دوره‌ای هستیم که سازندگان ما را با نحوه تولید عناوین مختلفشان آشنا می‌کند و برخی در قالب چند قسمت توضیح می‌دهند که بخش‌های مختلف یک بازی چگونه شکل می‌گیرند و به طور کلی با بازیکنان صحبت می‌کنند اما Rockstar شیوه‌ای کاملا متفاوت را در پیش می‌گیرد و تنها اطلاعات برخی از تکنولوژی‌های آن‌ها در زمان نزدیک به انتشار منتشر می‌شود. رونمایی از بازی‌ها، جزئیات و تریلرهای مختلف نیز با فاصله زمانی طولانی در دسترس قرار می‌گیرد.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Wccftech، یکی از دو بنیان‌گذار شرکت Rockstar، “دَن هَوسر”، در مصاحبه‌ای طولانی با مجله GQ توضیح داد که چرا روش‌های قدیمی و متفاوتی را در پیش می‌گیرند:
“من و سم در این مورد زیاد صحبت کردیم و عقیده داریم که بازی‌ها همچنان یک جادو هستند. انگا..