گزارشی از روزهای ابتدایی BioWare در طول ساخت Anthem؛ عنوانی به نام Beyond که به دلیل مشکلات فراوان با تغییر سبک به Anthem تبدیل شد
سایت Kotaku مقالهای عالی درباره توسعه جدیدترین بازی استودیوی BioWare یعنی Anthem به اشتراک گذاشته است. با توجه به کارمند سابق BioWare، بازی Anthem در روزهای اول قرار نبوده در سبک لوتر شوتر باشد، موتور Frostbite مشکلات زیادی در طول ساخت نشان داده و بسیاری از جزئیات نمایش E3 2017 تقلبی بودهاند.
به گزارش پردیس گیم، BioWare همیشه برای ساخت Anthem برنامه داشته که در ابتدا قرار بود Beyond نام داشته باشد؛ عنوان چندنفره آنلاینی که طبق برنامهها باید یک بازی اکشن/بقا میبود تا یک بازی شوتر لوتر!
طبق توضیحات جیسون شرایر از Kotaku، بازیکنان از یک شهر با دوستان خود به سفر میرفتند و تا هر چقدر که امکان داشت زنده میمانند. آنها از لباسهای رباتیک برای مبارزه با هیولاها از طریق سلاحهای سرد و گرم استفاده میکردند اما تمرکز بیشتر برروی این بود که ببینند تا چه اندازه توان زنده ماندن دارند تا لوت کردن. شرایر در گزارش خود نوشت:
“یکی از توسعهدهندگان گفت “در آن بازی به عنوان یک تیم به بیرون میرفتیم و با تیم به پیروزی میرسیدیم و سپس بر میگشتیم و درباره آن صحبت میکردیم.” یکی دیگر از افراد افزود “..