جدیدترین مطالب

گزارشی از روزهای ابتدایی BioWare در طول ساخت Anthem؛ عنوانی به نام Beyond که به دلیل مشکلات فراوان با تغییر سبک به Anthem تبدیل شد

سایت Kotaku مقاله‌ای عالی درباره توسعه جدیدترین بازی استودیوی BioWare یعنی Anthem به اشتراک گذاشته است. با توجه به کارمند سابق BioWare، بازی Anthem در روزهای اول قرار نبوده در سبک لوتر شوتر باشد، موتور Frostbite مشکلات زیادی در طول ساخت نشان داده و بسیاری از جزئیات نمایش E3 2017 تقلبی بوده‌اند.
به گزارش پردیس گیم، BioWare همیشه برای ساخت Anthem برنامه داشته که در ابتدا قرار بود Beyond نام داشته باشد؛ عنوان چندنفره آنلاینی که طبق برنامه‌ها باید یک بازی اکشن/بقا می‌بود تا یک بازی شوتر لوتر!
طبق توضیحات جیسون شرایر از Kotaku، بازیکنان از یک شهر با دوستان خود به سفر می‌رفتند و تا هر چقدر که امکان داشت زنده می‌مانند. آن‌ها از لباس‌های رباتیک برای مبارزه با هیولاها از طریق سلاح‌های سرد و گرم استفاده می‌کردند اما تمرکز بیشتر برروی این بود که ببینند تا چه اندازه توان زنده ماندن دارند تا لوت کردن. شرایر در گزارش خود نوشت:
“یکی از توسعه‌دهندگان گفت “در آن بازی به عنوان یک تیم به بیرون می‌رفتیم و با تیم به پیروزی می‌رسیدیم و سپس بر می‌گشتیم و درباره آن صحبت می‌کردیم.” یکی دیگر از افراد افزود “..

تماشا کنید: تریلر گیم‌پلی شخصیت Cetrion در Mortal Kombat 11

Mortal Kombat 11 عنوانی در سبک فایتبنگ می‌باشد که توسط استودیوی NetherRealm توسعه یافته و کمپانی Warner Bros وظیفه‌ی انتشار آن در دنیا را برعهده خواهد داشت. این عنوان در جریان مراسم The Game Awards 2018 همراه با تریلری که در آن شخصیت‌های Raiden و Scorpion در حال مبارزه بودند، معرفی شد. نسخه‌ی قبلیِ این فرنچایز قدیمی در سال 2015، بر روی کنسول‌های نسل هشتم و PC منتشر شد و توانست میانگین نمرات 83 را در وبسایت متاکریتیک ثبت کند. حال به گزارش پردیس‌گیم، وبسایت Gameinformer تریلری را از گیم‌پلی شخصیت Cetrion به اشتراک گذاشته است که در پایین می‌توانید آن را تماشا و یا دانلود کنید. حرکات او نشان‌دهنده‌ی ارتباطش با زمین و استفاده از آن در مبارزه می‌باشد. از حرکات او می‌توان به بیرون کشیدن تکه‌سنگ‌ها برای دفع حملات حریف، بیرون آوردن تکه سنگی بزرنگ از اعماق زمین برای کوباندن حریف به آن، پرتاب سنگ‌های کوچک و بزرگ به سوی او، استفاده از آب، باد و یخ، فرستادن گرباد و در نهایت غیب شدن اشاره کرد. اما Mortal Kombat هست و Fatalityهایش. حرکت مرگبار Cetrion به اینگونه می‌باشد که در ابتدا حریف را در میان تک..

10 اشتباه احمقانه‌ای که گیمرها آن‌ها را شناسایی کردند

10 اشتباه احمقانه‌ای که گیمرها آن‌ها را شناسایی کردند
“ترجمه شده از وب سایت GameRanx با دخل و تصرف”
بازی‌ها یکی از صنایع بزرگ بشر به شمار می‌روند و با این که خیلی آسان است که به تحسین جزئیات خارق العاده‌ی موجود در هر کدام از آن‌ها بپردازیم، بعضی اوقات خیلی آسان‌تر است که به پیدا کردن و خندیدن به برخی از اشتباهات آن‌ها بپردازیم. برای همین، امروز می‌خواهیم 10 اشتباه احمقانه‌ای که گیمرها آن‌ها را شناسایی کرده بودند را به شما معرفی کنیم. پس آماده شوید که شروع کنیم.

10- سازندگان بازی Call of Duty: Modern Warfare 2 با قرار دادن مکان رخ دادن یک سری از اتفاقات بازی در کشور پاکستان، یک اشتباه بزرگ مرتکب شدند. نه، قرار دادن مکان رخ دادن اتفاقات بازی در پاکستان مشکلی نداشت. مشکل اینجاست که آن‌ها احتمالا فکر می‌کردند تمام کسانی که در خاورمیانه زندگی می‌کنند، عربی حرف می‌زنند. برای همین، تمام لغاتی که در تابلوهای موجود در طول مرحله وجود داشت را به زبان عربی نوشته بودند و این در حالی است که زبان رسمی کشور پاکستان، اردو است! یعنی اگر یک گیمر پاکستانی به انجام این بازی بپردازد، قطعا با خودش می‌گوی..

سلاطین اسکار؛ ۴۲ بازیگر زن و مردی که بیش از یک بار برنده جایزه اسکار شده اند

بردن جایزه اسکار بسیار سخت است و بازیگرانی که در طی حدود یک قرن قدمت مراسم اسکار توانسته اند بیش از یک بار موفق به دریافت این جایزه شوند بسیار کم هستند. روز یکشنبه گذشته، در مراسم اسکار ۲۰۱۹، ماهرشالا..

کارگردان id Software: در حال حاضر برنامه‌ای برای عرضه نسخه Nintendo Switch بازی Rage 2 نداریم

در جریان رویداد PAX East 2019، تیم ویلیس، کارگردان استودیو id Software اعلام کرد که این استودیو به دنبال عرضه بازی Rage 2 بر روی Nintendo Switch است اما در حال حاضر برنامه‌ای برای انجام این کار ندارند.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از dualshockers ویلیس در مصاحبه‌ای که درباره بازی Rage 2 داشت درباره انتشار نسخه Switch بازی گفت:
“ما به دنبال این هستیم که بازی را بر روی این کنسول عرضه کنیم اما با در نظر گرفتن فن‌آوری‌های موجود، برای انجام این کار چالش‌هایی داریم. همیشه به دنبال همکاری با پلتفرم‌ها و افراد مختلف در آینده هستیم بنابراین به برررسی و جستجوی خودمان ادامه می‌دهیم اما در حال حاضر برنامه‌ای نداریم.”
شرکت Bethesda که وظیفه انتشار بازی را بر عهده دارد پیش از این نسخه Switch عناوین بسیاری نظیر Elder Scrolls V: Skyrim، DOOM و Wolfenstein II: The New Colossus را منتشر کرده بود. بازی Rage 2 نیز در تاریخ 14 می (24 اردیبهشت) از سوی این شرکت برای پلتفرم‌های PC، PS4 و Xbox One منتشر خواهد شد.

احتمال عرضه نخستین بازی از Halo: The Master Chief Collection در ماه آوریل

برایان جررد، مدیر روابط عمومی استودیو 343 Industries از احتمال عرضه Halo: Reach، اولین بازی از مجموعه Halo: The Master Chief Collection بر روی پلتفرم‌های PC و Xbox One در ماه آوریل خبر داد.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Gamespot جررد در صفحه توئیتر خودش اعلام کرد که برنامه فعلی استودیو 343 انتشار نسخه بتا بازی Halo: Reach در ماه میلادی جاری است:
“آوریل مبارک! این ماهی است که ما اولین تست Reach/MCC را شروع می کنیم. البته اگر همه چیز طبق برنامه پیش برود.”
پیش از این اعلام شده بود که بازی Halo: Reach بر روی Xbox One نیز منتشر می شود. بعد از این بازی عناوین Halo: CE، Halo 2، Halo 3 و سپس Halo 4 به ترتیب عرضه خواهند شد. البته پیش از عرضه عمومی در ابتدا نسخه ای از این بازی ها در دسترس گروهی از بازیکنان قرار می گیرد تا بازی را تست کنند. بازی های این مجموعه بر روی استیم نیز منتشر می شوند و می توانید آنها را از این فروشگاه نیز تهیه کنید. نسخه Xbox One این مجموعه نیز پیش از این در سال 2014 منتشر شده بود.

Highlight Reel: قسمت 470؛ از کوسه‌‌سواری در Sea of Thieves تا تماشاچیان پرشور در Red Dead Redemption 2

بیشتر گیمرها با کلیپ‌های ویدئو گیمینگ Highlight Reel آشنا می‌باشند. ویدئو‌کلیپ‌هایی که چندین سال است به اشتراک گذاشته می‌شوند و بیش از 460 قسمت از آنها توسط وبسایت Kotaku منتشر و در دسترس قرار گرفته‌اند. این ویدئوها شامل لحظات خنده‌دار، باگ‌های عجیب و غریب، مهارت‌های شگفت‌انگیز بازیکنان و… می‌شوند. گیمرهای سراسر دنیا، اینگونه لحظات را هنگام بازی کردن، ضبط کرده و برای وبسایت مذکور ارسال می‌کنند. شما نیز می‌توانید کلیپ های جالب خود را به آدرس [email protected] بفرستید و شانستان رای برای ثبت ویدئوی خود در یکی از اپیزودها امتحان کنید. حال در پردیس‌گیم تصمیم گرفته‌ایم تا اپیزودهای جدید Highlight Reel را در طول هفته برای تماشا و دانلود قرار دهیم.
قسمت 470: این قسمت با عنوان انحصاری Sea of Thieves آغاز می‌شود که برای رسیدن به ساحل، سوار یک کوسه شده و او هم بدون عصبانی شدن این کار را انجام می‌دهد. در Breath of the Wild هم لینک به جای بنزین در باک موتورش، سیب می‌ریزد که البته موتور هم راضی به نظر می‌رسد! بریم سراغ Black Ops 4 که در آن یکی از بازیکنان تبری را پرتاب کرده، 10-12 متری را ..

در Cyberpunk 2077 به احتمال زیاد صفحه Game Over وجود نخواهد داشت

به‌نظر می‌رسد CD Projekt RED آزادی محض یک بازی جهان‌باز را با عنوان Cyberpunk 2077 ادغام می‌کند که بازی نقش‌آفرینی مورد انتظار آن‌هاست. پیش از این آن‌ها گفته‌ بودند که ماموریت‌های Cyberpunk 2077 روش‌های مختلفی برای تکمیل کردن دارند.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از Gamingbolt، اکنون فیلیپ وبر، طراح مراحل Cyberpunk 2077، در مصاحبه‌ای با Gamestar راجع به اینکه استودیوی سازنده از قرار دادن صفحه باختن در بازی اجتناب کرده، صحبت نمود.
فیلیپ در پادکست Gamestar توضیح داد که یک بازی جهان‌باز نقش‌آفرینی تا چه حد باید برای اقدامات و امکانات بازیکنان حساب باز کند. مثلا ممکن است بازیکنی در وسط یک ماموریت مهم، کنترل را رها کرده و تصمیم بگیرد قبل از تکمیل مرحله، اول یک همبرگر نوش جان کند. آن‌ها ماموریت را نمی‌بازند و خود بازی هم هشداری به آن‌ها نمی‌دهد اما این وقت‌گیری شاید باعث شود یکی از گروگان‌ها بمیرد که عواقب هر کدام در درون خود بازی دیده خواهند شد.
اگر آن‌ها واقعا بتوانند این کار را انجام دهند، قطعا رویکرد جالبی خواهد بود اما با توجه به تنوع ویژگی و المان‌های بسیار زیادِ یک بازی جهان‌باز و نق..

داستان بخش مهمی از بازی Rage 2 را تشکیل می‌دهد

تا کنون بیشتر تصاویر و اطلاعاتی که از این بازی منتشر شده است بر روی گیم‌ پلی و محیط آخر الزمانی بازی تمرکز داشته است و از داستان بازی اطلاعات خاصی منتشر نشده است و بر همین اساس نیز بسیاری از کاربران بر این باورند که سازندگان این بازی بر روی داستان تاکید زیادی نداشته‌اند. حال به تازگی سازندگان بازی در اظهار نظری اعلام کردند که داستان بخش مهمی از بازی خواهد بود و همچنین داستان این بازی از همان زمانی که ساخت و تولید این بازی شروع شد، در دست توسعه قرار داشت.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از وب سایت Comicbook، به تازگی نویسنده داستان و طراح ارشد Rage 2 در این رابطه گفتند: “Bethesda و id Software از همان ابتدا تاکید بسیاری را بر داستان داشتند. آن‌ها از همان ابتدا می‌خواستند داستانی قوی را در این بازی بگنجانند. ”
در ادامه نیز این دو نفر درباره‌ی این که چگونه گیم پلی این بازی با داستان بازی مرتبط می‌شود صحبت کردند. همچنین به این نکته اشاره کردند که به مانند نسخه‌ی اول بازی، هر کسی که شما در دنیای بازی ملاقات می‌کنید یک شخصیت و داستان منحصر به فرد خود را دارد.
“بیشتر افراد، اشیا و حتی دشمنان..