اخبار سینما

جدید ترین خبر ها در مورد سینما و تلوزیون, اخبار انتشار فیلم های سینمایی, فیلم های ایرانی و خارجی, انیمیشن و کارتون, اخبار بازیگران هالیوود و ایرانی

The Outer Worlds شامل یک سری تصاویر هنری در صفحه بارگزاری می‌شود که انتخاب‌های بازیکن را نمایش می‌دهد

توسعه دهندگان Obsidian Entertainment تأکید زیادی روی داشتن حق انتخاب بازیکنان در The Outer Worlds داشته‌اند. چه گیم‌پلی را در نظر بگیریم که در آن بازیکن بتواند نقش‌های متفاوتی مثل رهبری را بر عهده بگیرد، چه از نظر داستانی، The Outer Worlds به نظر عنوان نقش‌آفرینی‌ای است که طرفداران بخواهند بارها و بارها آن را به اتمام برسانند. برای منعکس کردن این حق انتخاب توسط بازیکنان، Obsidian یک سری تصویر هنری برای صفحات بارگزاری (loading screen) در نظر گرفته که رفتار و کارهای بازیکن را به نمایش می‌گذارد.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از dualshockers ، از این ویژگی به تازگی طی مصاحبه‌ای با GameInformer رونمایی شد. دنیل آلپرت (Daniel Alpert)، طراح ارشد بخش هنری The Outer Worlds، حتی این قسمت‌های مربوط به صفحات بارگزاری را “قطعه‌های موردعلاقه‌ی خود در بازی” نامیده. همچنین او توضیح داد که این ویژگی دقیقاً به چه شکل کار می‌کند. “همینطور که بازی می‌کنید، بر روی رویدادهای داستان تأثیر می‌گذارید. این صفحات بارگزاری برای شما به نمایش در می‌آیند که شبیه عکس‌های چاپ شده در روزنامه‌ها هستند و کارهایی که بازیکن..

کاربری با بیش از 900 ساعت بازی در Fallout 76 توسط Bethesda بن شد

تصور کنید که صدها ساعت مشغول به انجام یک بازی و لذت بردن از آن هستید که ناگهان شرکت سازنده‌ی بازی شما را به دلیل داشتن بیش از حد مهمات بن کند. حال به تازگی این اتفاق برای یکی از کاربران بازی Fallout 76 که 900 ساعت مشغول به انجام بازی بود، افتاده است.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از وب سایت Comicbook، یکی از کاربران ردیت با نام Glorf12 وضعیت خود را شرح داده است. وی بعد از فعال کردن پرک Bandolier که باعث کاهش وزن مهمات در بازی تا 90 درصد می‌شود، تا توانسته به جمع آوری مهمات در بازی پرداخته است. او بعد از این مهمات 5 میلی متری خود را در ایستگاه قطاری در منطقه‌ی Watoga برای دیگر کاربران به اشتراک گذاشت. همچنین بعد از جمع آوری این همه مهمات، شروع به تبادل آن‌ها با اکانت دیگرش در بازی کرد. این کاربر در ادامه در دفاع از خود گفت: “با توجه به مدت زمان زیادی که من مشغول به بازی بودم، تمام این مقدار زیاد مهمات را به طور قانونی جمع آوری کردم.”
داشتن مقدار زیادی مهمات دلیل Bethesda برای مسدود کردن حساب کاربری این فرد در بازی بوده است. در ایمیلی که از طرف Bethesda برای این کاربر فرستاده شده، بخش پش..

برخلاف شایعات نسخه کنسولی بازی Overkill`s The Walking Dead عرضه خواهد شد

در حالی که امروز شایعاتی مبنی بر کنسل شدن عرضه بازی Overkill’s The Walking Dead منتشر شده بود استودیو 505 در توئیتی این شایعات را تکذیب کرد.
به گزارش پردیس‌گیم وبه نقل از dualshockers این شایعات با پست کاربری در وبسایت Reddit مبنی بر کنسل شدن پیش‌خرید بازی‌اش در فروشگاه PlayStation Store آغاز شد. در حالی که دلیل این موضوع برنامه‌ریزی نشدن عرضه بازی بر روی کنسول‌ها عنوان شده بود. برخلاف این موضوع 505 Games در تویئتر خود با تکذیب شایعات اعلام کرد که توسعه این بازی تنها با یک تاخیر مواجه شده که در واقع چیز جدیدی نیست. شرکت Starbreeze نیز که مالکیت IP بازی را در اختیار دارد و به عنوان ناشر بازی بر روی PC شناخته می‌شود در ماه گذشته اعلام کرده بود که نسخه کنسولی بازی با تاخیر منتشر خواهد شد.
تویئت 505 Games:
“ما فقط می‌خواستیم که شرایط بازی Overkill’s The Walking Dead بر روی کنسول‌ها را روشن‌تر کنیم و عدم کنسل شدن بازی را تایید کنیم. توسعه بازی ادامه دارد و در هر زمان که امکان آن فراهم شود آخرین اخبار را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت.”
با توجه به این تکذیبیه باید دید که آبا پست منتشر‌شده..

دلیل توسعه‌ طولانی مدت Halo Infinite مشخص شد

Halo Infinite برای مدتی در دست ساخت قرار دارد و به‌نظر می‌رسد به چند دلیل، زمان توسعه آن نسبت به نسخه‌های قبلی این سری طولانی‌تر شده است.
به گزارش پردیس گیم و به نقل از WCCFTECH، بانی راس از استودیوی 343 Industries در مصاحبه‌ای با US Gamer در رابطه با کار کردن بیش از حد صحبت کرد. او گفت تیم آن‌ها مجبور شد برای Halo 4 و Halo 5 بیش از ساعات کاری قانونی مشغول باشند اما با طولانی‌تر کردن فرایند ساخت Halo Infinite می‌خواهند از این اتفاق جلوگیری کنند بنابراین تمرکز آن‌ها بر ساخت ابزار بهتر برای توسعه است تا مجبور نشوند بیش از حد به کار بپردازند:
“به همین دلیل است که زمان بیشتری را صرف کرده‌ایم. معمولا بین هر نسخه از Halo تا 3 سال فاصله وجود دارد تا تحقیقات مربوط به موتور بازی‌سازی و ابزار انجام شود. ما Halo Infinite را در E3 سال گذشته به نمایش گذاشتیم و سعی داریم محیطی ایجاد کنیم که بازی را بهتر، سریع‌تر و ایده‌آل بسازیم و مجبور به کار کردن بیش از حد و فراتر از ساعت قانونی نشویم. من فکر می‌کنم این مشکل برای هر بازی پیش می‌آید و موقعیت‌هایی هستند که باید ساعات بیشتری کار کنیم ولی من معتقدم ..

با توجه به آگهی شغلی جدید، Rocksteady برای رونمایی و بازاریابی بازی جدید خود آماده می‌شود

تقریباََ چهار سال از زمان عرضه Batman: Arkham Knight، آخرین پروژه منتشر شده از سوی Rocksteady، می‌گذرد. این استودیو انگلستانی مخفیانه و بدون سر و صدا بر روی عنوان بعدی خود کار می‌کند و ما اطلاعات چندانی از پروژه بعدی آن‌ها در دست نداریم. هیچکس نمی‌داند پروژه بعدی آن‌ها چه زمانی عرضه یا حتی رونمایی خواهد شد اما احتمالاََ به زودی این موضوع تغییر کند.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از GamingBolt، چندین آگهی شغلی جدید از سوی وبسایت رسمی شرکت Rocksteady به این موضوع اشاره می‌کنند که آن‌ها برای لانچ یک کمپین بازاریابی(و یا رونمایی) برای پروژه جدید خود آماده می‌شوند. آن‌ها به یک آرتیست تبلیغاتی(Promo) نیاز دارند. در قسمت توضیحات این شغل آمده است:
“مسئولیت شغلی حول خلق تریلر‌ها و ویدیوهای تبلیغاتی با کیفیت بالا می‌چرخد. چنین مسئولیتی در راستای کمپین تبلیغاتی جهانی برای یک فرنچایز AAA به شدت با کیفیت حرکت خواهد کرد.”
البته این تنها موقعیت شغلی نیست بلکه آن‌ها به یک آرتیست ارشد برند نیز نیاز دارند که موارد بالا شامل حال او نیز می‌شود. چنین شخصی نیاز به مواردی که در توضیحات زیر ذکر شده است را نیز..

نقد و بررسی بازی Metro Exodus

Metro Exodus، سومین عنوان در سری بازی‌های مترو است که 6 سال بعد از نسخه‌ی پیشین، Last Light توسط استودیوی اوکراینی 4A Games عرضه شده. با پردیس‌گیم همراه باشید تا به نقد این بازی آخرالزمانی بپردازیم.

نقد و بررسی بازی Metro Exodus
“به قلم محمد تقوی”
یکی از داستان‌های کلاسیک و شاید کودکی خیلی از ما، داستان موسی است. پیامبری که معجزه‌وار از مرگ در نیل نجات یافت، رهبر قوم بنی‌اسرائیل شد و آن‌ها را به سرزمین موعود برد؛ مکانی خوش و خرم با میوه‌های بهشتی، رودهای جاری و نعمت‌های فراوان. شاید احمقانه باشد اما مهاجرت آرتیوم، قهرمان همیشگی سری بازی‌های مترو برای یافتن سرزمینی مطبوع و بدون تشعشعات رادیواکتیو زیر تابش گرم آفتاب، شباهت غیرقابل‌انکاری به داستان هجرت قوم بنی‌اسرائیل دارد؛ فقط با این تفاوت که موجی از مواد رادیواکتیو، جای جای روسیه را آلوده کردند و پیدا کردن خانه‌ای امن و دل‌نشین برای آرتیوم بهای گزافی نیز دارد.
Metro Exodus، سومین عنوان در سری بازی‌های مترو است که 6 سال بعد از نسخه‌ی پیشین، Last Light توسط استودیوی اوکراینی 4A Games عرضه شده. طبیعی است که پس از این مدت زمان طولانی ..

بهترین بدترین‌ها؛ بازیگرانی که با ایفای نقش‌ منفی جایزه اسکار را بدست آوردند [قسمت اول]

هالیوود تنها جایی است که شرور بودن گاهی به سود افراد تمام می شود. در صنعتی که اغلب جوایز در اختیار «آدم خوب ها» قرار می گیرد، بازیگران نقش «آدم بدها» از هر فرصتی برای رفتن به دنیای تاریک شخصیت های شرو..

نقد فیلم آشغال‌های دوست داشتنی؛ ما همه با هم هستیم

امیر یوسفی کارگردانی است که تا به امروز هس فیلم سینمایی ساخته و هر سه آنها برای اکران شدند سالیان سال با وزارت ارشاد و مسئولان سینمایی کشور جنگیده‌اند تا بتوانند پای خود را به سینماها باز کنند. خواب ت..

تماشا کنید؛ تریلر لایواکشن The Division 2 به شدت غم‌انگیز به نظر می‌رسد

به گزارش پردیس گیم و به نقل از dualshockers، با در نظر گرفتن نسخه اصلی که در 2016 منتشر شد، The Division 2 به نظر تلاش دارد نگاهی عمیق‌تر به آمریکای آخرالزمانی شده بیاندازد که در آن هرگونه نظام دولتی به نظر شکسته خورده می‌آید، با تریلر لایواکشنی که به تازگی عرضه شده می‌توانیم بخشی از احساسات حاکم بر جهان بازی را ببینیم.
Ubisoft تریلری لایواکشن از عنوان The Division 2 که در ماه آینده عرضه خواهد شد منتشر کرد، این ویدئو نماهایی از مردی را نشان می‌دهد که با نقاشی‌هایی به جای مانده از دخترش کلنجار می‌رود. این صحنه‌ها با تصاویری از واشگنتون دی.سی جنگ زده ترکیب می‌شود و تریلر بخش‌هایی از تلاش انسان‌ها برای زنده ماندن در دوران جنگ را به تصویر می‌کشد، بدین شکل می‌توانیم بدانیم باید چه چیزهایی را از The Division 2 انتظار داشته باشیم.
با اینکه عرضه‌ی تریلرهای لایواکشن در نزدیکی زمان انتشار بازی‌های AAA غیرمعمول نیست، تریلر The Division 2 به این دلیل جالب جلوه می‌کند که توسط نیکولاس وایندینگ ریفن (Nicholas Winding Refn)، کارگردان فیلم‌هایی مثل Valhalla Rising ،Drive ،The Neon Demon و چندین فیلم ..

شان لیدن: PlayStation VR بزرگ‌ترین پلتفرم واقعیت مجازی در دنیا است

شان لیدن، رئیس استودیوهای جهانی سرگرمی‌های تعاملی Sony درباره برنامه‌های آینده این کمپانی برای PlayStation VR صحبت کرد.
به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از venturebeat لیدن در گفت و گوی اخیر خود با Game Informer با مقایسه میزان رشد هدست PlayStation VR با میزان رشد تلفن‌های هوشمند از تغییرات گسترده این هدست واقعیت مجازی طی 10 سال آینده خبر داد.
“با در نظر گرفتن شرایط کنونی PSVR، هیچ‌کدام از ما نمی‌توانیم 10 سال بعد این هدست را تصور کنیم اما می‌دانیم که تغییرات گسترده‌ای خواهد داشت. زمانی که در سطح اولیه را به پایان نرساندید نمی‌توانید به سطوح بالاتر برسید و این امری طبیعی است. PSVR در حال حاضر بزرگ‌ترین پلتفرم واقعیت مجازی دنیا است.”
صحبت‌های لیدن با ایجاد اطمینان از برنامه‌های جدی Sony برای آینده این هدست از احتمال معرفی و عرضه PSVR2 خبر می‌دهد. همانطور که لیدن در ادامه این گفت و گو اشاره می‌کند PSVR با فروش بیش از 3 میلیون دستگاه به عنوان موفق‌ترین هدست واقعیت‌مجازی بازار شناخته می‌شود. البته این میزان فروش در مقایسه با فروش بیش از 91.6 میلیونی کنسول PS4 ناچیز به شمار می‌آید و با توجه ب..